雷轟の暴君・皇帝ネロ=クラウディウス(覚醒2)

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

雷轟の暴君・皇帝ネロ=クラウディウス


◆雷轟の暴君・皇帝ネロ=クラウディウス(覚醒2)◆

 

▼読み▼


  • らいごうのぼうくん・こうていねろ=くらうでぃうす(かくせいに)

▼入手方法▼


  • 真響覚醒
素材モンスターまたはアイテム取得場所
(いずれかの種族の)雷轟の暴君・皇帝ネロ=クラウディウス(覚醒1):1体真響覚醒
銘刻の神札:1個王国金貨交換所、タワー祭りリーグの景品、タワー祭りトーナメントの景品
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(いずれかの種族の)雷轟の暴君・皇帝ネロ=クラウディウス(覚醒2)スキル強化ポイント:50pt雷轟の暴君・皇帝ネロ=クラウディウス(覚醒3)なし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「火」 「雷」

▼特殊効果▼


  • なし?

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」、又は「火」、
又は「雷」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、4ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数]]分のAT、DFを加算する。(4ターン)
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ1、4、7ターン目の開始時一瞬100.0%対象は[対象ごとの最大HPの66.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

自分に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ]に置き換わる。
かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(2ターン)

[戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ]が戦闘不能の時、自分に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分の正面]にかばわれる効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分の正面]に置き換わる。
かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(2ターン)
自分の正面とその前後9、10、11、12、13ターン目の終了時と、
9、10、11、12、13ターン目に行動不能時のターン終了時
一瞬100.0%対象をAT×6.0×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

自分の【行動不能】を打ち消す。
敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体、
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに0-1体
3、5、7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消し、[対象ごとの最大HP×対象ごとに打ち消した効果数の6.0%(上限66.0%)]のダメージを与える。
毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象が行動不能の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(1ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル60-親密度Max(2017年9月26日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5044,982,5451,310,98912426,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 終焉の眼差し(しゅうえんのまなざし)

▼備考▼


  • 雷轟の暴君・皇帝ネロ=クラウディは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

▼コメント▼