▼読み▼
- らいうんりゅうばらうーる
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかの種族、レアリティの)バラウール:1体 | 第62弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
---|---|---|
2体目 | 第61弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第61弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
8 | 23 | 46 | 115 | 7 | 20 | 40 | 105 | 8 | 23 | 46 | 115 | 7 | 20 | 40 | 105 |
▼プロパティ▼
- 「龍」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、メインデッキ内モンスターの最大HPにこのモンスターの総ATの250%を加算します。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分、味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター | 1、2、4、5、7、9ターン目の開始時と、 7、9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | ダメージ反射(スキル発動者の最大HPの10.0%×経過ターン)の効果を対象に付与する。 (一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(2ターン) 対象に、ダメージ軽減(20.0%、自分がダメージ反射の時は50.0%に変動)効果を、付与する。(2ターン) |
自分 | 1、2、4、5、7、9ターン目と、 7、9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のダメージ反射1つにつき、AT×1.5(3ターン)に変換する。 複数のダメージ反射がある場合は一度に変換する (ダメージ反射の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。 自分の正面、連続対象(敵デッキ、#1)(敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))は行動不能になる。(1ターン) 自分の正面、連続対象(敵デッキ、#1)(敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))をAT×2×[味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター数]で、攻撃する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象がダメージ反射の時、対象は[対象ごとの最大HP×経過ターンの5.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 また対象のダメージ反射を1個打ち消す。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分、味方デッキでプロパティ「龍」を持つモンスター | 1、2、4、5、7、9ターン目の開始時および、 7、9ターン目の終了時 | ダメージ反射は2ターン、 割合ダメージ軽減は2ターン | 100.0% | ダメージ反射( 被ダメージ時のスキル発動者の最大HPの10.0%×経過ターン)の効果を対象に付加する (一部スキルによるダメージは反射出来ません)。 その後、対象に割合ダメージ軽減(25.0%、 対象にダメージ反射が付与されている場合は50.0%)の効果を、1回付加する。 |
自分 | 1、2、4、5、7、9ターン目および、 7、9ターン目の終了時 | 行動不能は1ターン | 100.0% | 対象に付与されている「ダメージ反射」を打ち消す。 その後、「打ち消した個数分のAT倍率変更(×1.50)効果(3ターン)」を対象に付与する。 このバトルスキルで打ち消されたバトルスキル効果は「変換されたバトルスキル効果」としてカウントする。 その後、[自分の正面、 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで]を行動不能にし、[AT×2.0×味方デッキでプロパティ「龍」を持つモンスター数]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象がダメージ反射の効果を受けている時、対象を復活させる。 復活後のHPは[対象毎の最大HP×経過ターンの5.0%]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象に付与されている[ダメージ反射]を、付与された順に1個打ち消す。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 26,130 1,100 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 162,500 6,600 31 - レベル50-親密度Max(2016年9月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 19,169,704 578,990 100 16,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 26,130 1,100 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 162,500 6,600 31 - レベル50-親密度Max(2016年9月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 15,482,017 499,386 96 13,000
▼SP名▼
- 雷龍咆哮弾(らいりゅうほうこうだん)
▼備考▼
- バラウール、雷雲龍バラウールは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第56弾進化型
▼コメント▼