魔兜冥雷神ハデスライム・ダークネス(覚醒2)

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

魔兜冥雷神ハデスライム・ダークネス


◆魔兜冥雷神ハデスライム・ダークネス(覚醒2)◆

 

▼読み▼


  • まとうめいらいじんはですらいむ・だーくねす(かくせいに)

▼入手方法▼


  • 真響覚醒
素材モンスターまたはアイテム取得場所
魔兜冥雷神ハデスライム・ダークネス(覚醒1):1体真響覚醒
銘刻の神札:1個王国金貨交換所、タワー祭りリーグの景品、タワー祭りトーナメントの景品
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
魔兜冥雷神ハデスライム・ダークネス(覚醒2)スキル強化ポイント:50pt魔兜冥雷神ハデスライム・ダークネス(覚醒3)なし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「スライム」 「雷」

▼特殊効果▼


  • なし?

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の前後1、4、7、10ターン目の開始時2ターン100.0%対象に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。

効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。
かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。
自分の前後、
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「スライム」を持つモンスター
1、5、9ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、[スキル発動者の最大HPの5.0%]分のAT、DFを加算する。(3ターン)
自分1、3、5、7、9、11ターン目に攻撃を受けた時一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者のAT×6.66]増加する。

自分の前後の最大HPを[スキル発動者のAT×3.33]増加する。

自分の前後のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で、回復する。
自分の正面2、4、6、8、10、12ターン目と、
2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象は行動不能になる。(2ターン)

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの1.0%]吸い取る。
対象が行動不能の時、吸収量が5倍になる。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル60-親密度Max(2017年8月29日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5039,490,3001,687,63212328,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • トラジェディ・バイデント(とらじぇでぃ・ばいでんと)

▼備考▼


  • 魔兜冥雷神ハデスライム・ダークネスは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

▼コメント▼