▼読み▼
- まそうのせんじんおーでぃん
▼入手方法▼
- オーディンガチャから直接入手(配信終了)
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
SR+魔槍の戦神オーディン | 銘刻の守札:1個 | 魔槍の戦神オーディン・ゼロ(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される。
この効果は魔槍の戦神オ-ディンのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:3回、UC:3回、R:3回、SR:3回、SR+:6回 まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分、味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目の開始時と、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の最大HPを5.0%増加させ、同数値の50.0%分、 対象のHPを回復する。 対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]分のAT、DFを加算する。(2ターン) |
自分の正面、敵デッキの#1、#2、#3、#4 | 4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のレア度が自身のレア度以下の時、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン) 対象をAT×2.0×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数]×経過ターンで、攻撃する。 (対象が戦闘不能でない時) 且つ (対象のHPが最大HPの経過ターン×10.0%以下の時)、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象を即死させる。 |
敵デッキからランダムに1体 | 5、8、11、12、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象をバトルから追放する(2ターン)。 対象が分身モンスターの場合は消滅させる。 追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。 復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター | 1、4、7、10、13ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象毎に最大HPを[対象毎の最大HPの5.0%]増加させ、HPを[増加値の50.00%]で回復する。 その後、対象に[ スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 |
自分の正面、敵デッキの#1、#2、#3、#4 | 4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象に復活を無効化する効果を付与する。 その後、対象を[ AT×2.0×[味方デッキでプロパティ「魔」「神」のいずれかを持つモンスター数]×経過ターン ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、(対象が戦闘不能でない時、) かつ (対象のHPがMaxHPの10.0%×経過ターン以下の時、)対象を即死させる。 |
敵デッキからランダムに1体 | 5、8、11、12、13ターン目 | 2ターン | 100.0% | 対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象をバトルから追放する(2ターン)。 対象が分身モンスターの場合は消滅させる。 追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。 復帰してきたモンスターは残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象を復活させる。 復活後のHPは[対象毎の最大HPの50.0%]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT コスト 1 38,888 2,555 22 - レベル50
Lv HP AT コスト 50 609,400 40,040 45 - レベル50-親密度Max(2016年8月7日現在)
Lv HP AT コスト 必要親密度 50 17,567,043 931,388 102 7,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 38,888 2,555 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 609,400 40,040 45 - レベル50-親密度Max(2016年11月5日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 15,582,783 1,135,929 102 6,000
▼SP名▼
- グングニルの一撃(ぐんぐにるのいちげき)
▼備考▼
- 魔槍の戦神オーディンは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
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