魔総裁ハーゲンティ(覚醒2)

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

魔総裁ハーゲンティ


◆魔総裁ハーゲンティ(覚醒2)◆

 

▼読み▼


  • まそうさいはーげんてぃ(かくせいに)

▼入手方法▼


  • 真響覚醒
素材モンスターまたはアイテム取得場所
(いずれかの種族の)魔総裁ハーゲンティ(覚醒1):1体真響覚醒
銘刻の神札:1個王国金貨交換所、タワー祭りリーグの景品、タワー祭りトーナメントの景品
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(いずれかの種族の)魔総裁ハーゲンティ(覚醒2)スキル強化ポイント:50pt魔総裁ハーゲンティ(覚醒3)なし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「水」 「雷」

▼特殊効果▼


  • なし?

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体1、4、7、10ターン目の開始時と、
1、4ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、毒ダメージ吸収の効果(2ターン)を付与する。
対象が戦闘不能の場合、この吸収による回復によって復活する。
対象のモンスターがプロパティに「魔」、又は「水」、又は「雷」を持つ時、効果ターンが3ターンになる。

対象にスキル発動者の最大HPの5.0%の毒を与える。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。

対象の毒全てを一つの毒に変換する。
自分とその後ろ、
味方デッキでプロパティに「魔」、又は「水」、又は「雷」を持つモンスター
1、4、7、10、13ターン目一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。
この効果は重複する。(2ターン)

対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]のDFを、 加算する。(3ターン)
自分の正面1、4、7、10ターン目一瞬100.0%対象に、スキル発動者の最大HPの15.0%×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数]をダメージとして与える。
この時属性軽減効果は無視される。

その後、対象ごとに[対象ごとに与えたダメージの50.0%]分の最大HPを減少させ(戦闘終了まで)、[対象ごとに軽減されたダメージの50.0%]分のAT及びDFを減算する(3ターン)。
自分の正面2、4、6、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象に付与されている[行動不能]を[復活無効]に変換する。
変換後の効果ターンは、変換元の効果ターンに準ずる。

対象をAT×5.0×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数]で、攻撃する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル60-親密度Max(2017年10月30日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5047,008,8471,350,41212626,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 驚異の錬金術(きょういのれんきんじゅつ)

▼備考▼


  • 魔総裁ハーゲンティは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

▼コメント▼