【タロット】VII.チャリオット

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第75弾ガチャ進化型


◆【タロット】VII.チャリオット◆

 

▼読み▼


  • 【たろっと】せぶん ちゃりおっと

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかの種族、レアリティの)VII.チャリオット:1体第75弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第74弾以前のモンスター(進化済み含む)第74弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「タロット」 「火」

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の1つ後ろ1、3、5、7ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
対象のモンスターがプロパティに「火」を持つ時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない。

対象に[このスキルの発動者]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。(2ターン)

対象に、プロパティ「火」を得る効果をプロパティごとに付与する。
既に所持しているプロパティについては付与されない。(2ターン)
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(1ターン)。

3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。
この効果は重複する。(1ターン)
連続対象(敵デッキ、#1)1、3、5、7、9、11ターン目の終了時一瞬100.0%対象に[スキル発動者の最大HP×5.0%×[プロパティ数(味方デッキ、魔/火/タロット)]×経過ターン]をダメージとして与える。

敵デッキの生存モンスターが全て対象になった時、対象を即死させる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の復活無効を打ち消す。

戦闘不能を問わず自分の1つ後ろが生存している時、対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の1つ後ろ1、3、5、7ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。
対象がプロパティ「火」を所持している場合、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない。

その後、対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。

その後、対象にプロパティ「火」を得る効果を1回付与する。
味方デッキでプロパティ「魔」「火」「タロット」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目の開始時一瞬100.0%対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない。

その後、3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。
敵デッキの#1から、
#1と種族が同一で連続しているところまで
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時一瞬100.0%[スキル発動者の最大HPの5.0%×味方デッキでプロパティ「魔」「火」「タロット」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン]をダメージとして与える。

その後、敵デッキの生存モンスターが全て対象になった時、対象を即死させる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象の復活無効を打ち消す。

その後、[戦闘不能を問わず自分の後ろ]が一体以上生存している時、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの50.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    124,44079019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50162,7605,07030
     
  • レベル50-親密度Max(2017年6月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5030,673,410765,3991129,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    124,4401,15019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50133,9006,10030
     
  • レベル50-親密度Max(2017年6月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5020,588,419894,44810510,000
     

▼SP名▼


  • 暴走(ぼうそう)

▼備考▼


VII.チャリオット、【タロット】VII.チャリオットは、デッキに同時に1体しか配置できない。

  • このモンスターはペアリングできない。
  • PC版では第69弾進化型

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