▼読み▼
- 【こうか】にんじゃさるぼぼ
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかのレアリティの)忍者サルボボ:1体 | 第78弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第77弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第77弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
8 | 23 | 46 | 114 | 7 | 20 | 40 | 104 | 8 | 23 | 46 | 114 | 7 | 20 | 40 | 104 |
#brr
▼プロパティ▼
- 「神」 「火」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は【紅霞】忍者サルボボのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその後ろ | 1、5、9ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) 対象に、[スキル発動者のAT×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/雷)]]分のAT、DFを加算する。(3ターン) |
自分 | 1、5、9ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | #5に、対象の分身を作成する。 作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。 #5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(3ターン) 対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(2ターン) |
自分の正面 | 2、5、8、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 (未発動の発動タイミングのみ) 対象をAT×2.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/火/雷)]で、攻撃する。 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、攻撃時の係数が更に×5.0される。 |
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体、 敵デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 | 4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象をバトルから追放する(1ターン)。 対象が分身モンスターの場合は消滅させる。 追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。 復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[対象ごとの最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象の最大HPを[スキル発動者のAT×2.00×経過ターン]減少する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその後ろ | 1、5、9ターン目の開始時 | AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は3ターン | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 その後、対象に[ スキル発動者のAT×味方デッキでプロパティ「神」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数 ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 |
自分 | 1、5、9ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 | 分身は3ターン、 スキル発動ターン変更不可は2ターン | 100.0% | #5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。 作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。 分身は効果時間を過ぎたら消滅する。 その後、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。 |
自分の正面 | 2、5、8、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象ごとに、対象がプロパティ「魔」を所持している場合、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象がプロパティ「魔」を所持している場合、対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。 その後、対象を[ AT×2.0×味方デッキでプロパティ「神」「火」「雷」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 対象がプロパティ「魔」を所持している場合、攻撃時の係数が更に×5.0される。 |
味方デッキから残HPの低い順に1体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム)、 敵デッキから残HPの低い順に1体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 4、7、10、13ターン目の終了時 | 追放は1ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象がプロパティ「魔」を所持している場合、対象をバトルから追放する(1ターン)。 対象が分身モンスターの場合は消滅させる。 追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。 復帰してきたモンスターは残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの30.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、[スキル発動者のAT×2.00×経過ターン]を、対象の最大HPから、1回減算する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 23,400 1,280 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 149,110 7,880 31 - レベル50-親密度Max(2017年9月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 37,099,665 1,570,058 121 8,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 23,400 1,280 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 149,110 7,880 31 - レベル50-親密度Max(2017年10月23日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 28,358,304 1,189,692 113 5,000
▼SP名▼
- 火遁の術(かとんのじゅつ)
▼備考▼
- 忍者サルボボ、【紅霞】忍者サルボボは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第73弾進化型
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