【十二神将】伐折羅

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

驚異の円陣!煩悩ブレイカー


◆【十二神将】伐折羅◆

 

▼読み▼


  • 【じゅうにしんしょう】ばさら

▼入手方法▼


  • 伐折羅ガチャから直接入手(配信終了)

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
SR+【十二神将】伐折羅銘刻の守札【十二神将】伐折羅大将・金剛(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過ターン]増加する。

対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(2ターン)
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象の行動不能1つにつき、ダメージ反射、軽減を無視(1ターン)に変換する。
複数の行動不能がある場合は一度に変換する
(行動不能の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。

対象に付与されている毒、回復反転、回復転換を(スキル発動者から見て)敵デッキから、バトルスキル効果数の少ない順に1体に付け替える。
自分の正面1、4、7、10、11、13ターン目一瞬100.0%対象に、スキル発動者の最大HPの30.0%×経過ターンをダメージとして与える。

対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動の発動タイミングのみ)
対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のスキル発動が2ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)

敵デッキのモンスター順を一つずつ後ろにずらす。
但し#4の後ろは#1とし、#5に効果は及ばない。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象は[スキル発動者の最大HPの10.0%×経過ターン]のHPで戦闘不能から復活する。

対象の、発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。
但し、毒、行動不能は除く。

対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時最大HP変動は戦闘終了まで、
ダメージ無効は2ターン
100.0%[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過ターン]を、対象の最大HPに、1回加算する。

その後、対象はダメージを受けない。
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目および、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象に付与されている「行動不能」を「打ち消した個数分のダメージ反射・ダメージ軽減無視の効果(1ターン)」に変換する。

その後、対象にかかっている[毒、回復反転、回復転換]の効果を[敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が少ない順に1体(付与されている数が同じ場合はランダム)]に転換する。
自分の正面1、4、7、10、11、13ターン目一瞬100.0%[スキル発動者の最大HPの30.0%×経過ターン]をダメージとして与える。

その後、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、2ターン遅くなる。

その後、敵デッキのモンスター順を一つずつ後ろにずらす。
但し#4の後ろは#1とし、#5に効果は及ばない。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象を復活させる。
復活後のHPは[スキル発動者の最大HPの10.0%×経過ターン]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。
但し、毒、行動不能は対象外。

その後、対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    138,0002,39022
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50619,90038,99045
     
  • レベル50-親密度Max(2016年9月13日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5019,339,615871,16810318,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    138,0002,39022
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50619,90038,99045
     
  • レベル50-親密度Max(2016年9月13日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5014,221,010991,91810013,000
     

▼SP名▼


  • 闘魂の宝剣(とうこんのほうけん)

▼備考▼


  • 【十二神将】伐折羅は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

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