その他 

Last-modified: 2016-01-29 (金) 08:01:28

※携帯版とPC版でスキルの内容が異なることがあります。

桜チケット

桜チケット

対象発動タイミング効果時間発動確率効果
ヴィーナスデッキに配置すると、そのデッキ内モンスターのATが1.3倍(オム族は1.5倍)になります。装備品などAT増幅効果が他にある場合は加算後に倍率が適用されます。親密度で増えたATには影響しません。
アテナ単一種に対して強さを発揮します。フェミ族、オム族、祖族が弱点です。
ファウストデッキに配置すると、そのデッキ内モンスターのATが1.3倍(祖族は1.5倍)になります。
装備品などAT増幅効果が他にある場合は加算後に倍率が適用されます。
リリム敵デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム)1,2ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のATを25.0%吸い取る。
ジャンヌダルクデッキに配置すると、そのデッキ内モンスターのATが1.3倍(フェミ族は1.5倍)になります。
装備品などAT増幅効果が他にある場合は加算後に倍率が適用されます。
ヴィクトリアデッキに配置すると、そのデッキ内モンスターのATが1.3倍(単一は1.5倍)になります。
装備品などAT増幅効果が他にある場合は加算後に倍率が適用されます。
イシスデッキに配置すると、そのデッキ内モンスターがSPを使った時に得れる経験値が+1(オム族は+2)されます。但し、イシスよりレアリティーが高いモンスターには効果がありません。また、同じモンスターによるこの効果は重複しません。
ガイアデッキに配置すると、そのデッキ内モンスターがSPを使った時に得れる経験値が+1(祖族は+2)されます。但し、ガイアよりレアリティーが高いモンスターには効果がありません。また、同じモンスターによるこの効果は重複しません。
ヒルド自分の1つ後ろ1ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
味方デッキの#1,#2,#3,#4で戦闘不能になっているモンスター3ターン目の終了時一瞬100.0%対象が戦闘不能だった場合、HP50.0%で再生する。
ヴェルダンディデッキに配置すると、そのデッキ内モンスターがSPを使った時に得れる経験値が+1(フェミ族は+2)されます。但し、ヴェルダンディよりレアリティーが高いモンスターには効果がありません。また、同じモンスターによるこの効果は重複しません。
卑弥呼デッキに配置すると、そのデッキ内モンスターがSPを使った時に得れる経験値が+1(単一は+2)されます。但し、卑弥呼よりレアリティーが高いモンスターには効果がありません。また、同じモンスターによるこの効果は重複しません。
ディアナ自分1,4,7ターン目の終了時2ターン50.0%対象の通常攻撃に,追加効果(バトルスキル発動確率を-5.0%~-15.0%する(2ターン))を付与する。
自分1,4,7ターン目の終了時2ターン50.0%対象の通常攻撃に,追加効果(行動不能(2ターン))を付与する。
自分1,4,7ターン目の終了時2ターン50.0%対象の通常攻撃に,追加効果(ATx1.00の毒)を付与する。
ネメシス自分の1つ後ろ1ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
味方デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)1,5ターン目の開始時3ターン100.0%対象に行動不能効果を受け付けない効果を付与する。
味方デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)4,6,8ターン目の開始時1ターン100.0%対象に通常攻撃回数+1の効果を付与する。
レリエル最大Lvの時,このモンスターのレアリティに応じてデッキコストを下げます。この効果は重複しません。C:-1,UC:-2,R:-3,SR:-4,SR+:-7
バトルイベント

バトルイベント

ゴルゴーン姉妹戦
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
エウリュアレ(携帯版)敵デッキから残HPの低い順に2体(残HPが同じ場合はランダム)7,9ターン目一瞬30.0%対象を即死させる。
ステンノと一緒にデッキに配置すると・・・?
エウリュアレ(PC版)敵デッキから残HPの低い順に2体(残HPが同じ場合はランダム)7,9ターン目一瞬30.0%対象を即死させる。
【特殊効果】
ステンノと一緒にデッキに配置すると...?
ステンノ(携帯版)自分4,7,9ターン目10ターン100.0%対象のATが×2.0される。
エウリュアレと一緒にデッキに配置すると・・・?
ステンノ(PC版)自分3,6,9ターン目の開始時10ターン100.0%対象のATが×2.0される。
【特殊効果】
エウリュアレと一緒にデッキに配置すると...?
炎と雪の女神戦
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
ペレ(携帯版)味方デッキの#1,#2,#31ターン目の開始時8ターン100.0%即死反射の効果を対象に付加する。
自分の正面5,9ターン目一瞬80.0%自身の最大HP-残HPをダメージとして与える。
ペレ(PC版)【特殊効果】
タワーに配置すると、攻撃を受ける前に先制攻撃をプラスします。
ポリアフ(携帯版)敵デッキから残HPの高い順に2体(残HPが同じ場合はランダム)3,5,8ターン目一瞬100.0%対象をAT×1.0でランダムに2-3回攻撃する。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
味方デッキにペレがいる場合,対象が敵デッキから残HPの高い順に3体(残HPが同じ場合はランダム)となる。
ポリアフ(PC版)敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)4,6,8ターン目の開始時一瞬100.0%自身の最大HP-残HPをダメージとして与える。
【特殊効果】
デッキに配置すると、デッキバトル時に攻撃側になります。相手のデッキにポリアフがいた場合、相手の配置数より多く配置していることが条件です。
黄昏の剣神戦(PC版のみ)
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
フレイ味方デッキの#1,#2,#31ターン目の開始時8ターン100.0%即死反射の効果を対象に付加する。
自分の正面5,9ターン目一瞬80.0%自身の最大HP-残HPをダメージとして与える。
スルト敵デッキから残HPの高い順に3体(残HPが同じ場合はランダム)2,5,6,8ターン目一瞬100.0%対象をAT×1.0で2回攻撃する。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
古の剣神戦(PC版のみ)
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
フレイ味方デッキの#1,#2,#31ターン目の開始時8ターン100.0%即死反射の効果を対象に付加する。
自分の正面5,9ターン目一瞬80.0%自身の最大HP-残HPをダメージとして与える。この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
自分3,5,7,9ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象の現在HPの経過ターン数×5.0%を味方デッキの#1,#2,#3の最大HPに加算する。
【特殊効果】 装備品と交換できる(交換はバトルイベントのモンスター交換ボタンから)。
スルト敵デッキから残HPの高い順に3体(残HPが同じ場合はランダム)2,5,6,8ターン目一瞬100.0%対象をAT×1.0で2回攻撃する。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時3ターン100.0%対象のATが×1.5される。

対象のHPがMaxHPの100.0%以上の時、追加でバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。(スキル発動ターンの変更を除く)(効果時間は1ターン)
吟遊詩人の詩歌戦
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
ヘシオドス敵デッキの#1,#2,#3,#4で毒の効果を受けているモンスター4,7ターン目の開始時1ターン70.0%対象は行動不能になる。
味方デッキから残HPの低い順に2体(残HPが同じ場合はランダム)1,5,7ターン目3ターン80.0%対象は次ターン以降のターンの最初に、AT×1.0回復する。
ホメロス敵デッキの#1,#2,#3,#41,5ターン目一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
敵デッキの#1,#2,#3,#42,5,6ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象にAT×1.0の毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
迅雷風烈の激嵐戦
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
風神味方デッキで単一種のモンスター2ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで(#4が戦闘不能の場合は#3)4,5,7,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象を1回攻撃し、40.0%の確率で行動不能効果(効果2ターン)を付与する。
雷神自分とその前1,4,5ターン目の終了時4ターン100.0%ダメージ反射(150.0%)の効果を対象に付加する。(一部スキルによるダメージは反射出来ません。)
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に毒状態の時のターン終了時一瞬100.0%対象のHPをAT×1.0回復する。
敵デッキからランダムに2体3,4,6,7,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象を1回攻撃し、行動不能効果(効果2ターン)を付与する。
対象が行動不能の時、対象を2回攻撃し、バトルスキルが発動しない効果(効果3ターン)を付与する。
曙光宵闇の錯争戦
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
アルテミス(携帯版)自分とその前2,4,6ターン目の開始時1ターン90.0%通常攻撃の対象を、(対象者から見て)敵デッキからランダムに2体に変更する。(スキルの対象は変更されません)
敵デッキからランダムに2-3体3,6,9ターン目の終了時一瞬80.0%対象を2回攻撃し,会心の一撃だった時はバトルスキルが発動しない効果(効果2ターン)を付与する。
アポロン(携帯版)自分とその後ろ2,5,8ターン目の開始時2ターン100.0%通常攻撃の対象を、(対象者から見て)敵デッキからランダムに2体に変更する。(スキルの対象は変更されません)
味方デッキの#1,#2,#3,#4で通常攻撃対象変更の効果を受けているモンスター2,5,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、会心確率100.0%(2ターン),ダメージ反射、軽減を無視(3ターン)の効果を付与する。
自分とその後ろ2,5,8ターン目3ターン100.0%対象に行動不能効果を受け付けない効果を付与する。
アルテミス(PC版)自分とその前2,4,6ターン目の終了時一瞬90.0%対象のHPをAT×1.0回復する。
対象が毒を受けている状態の時,対象のHPをAT×2.0回復する。
自分とその前3,4,6ターン目の終了時
2ターン90.0%対象のATが×1.5される。
アポロン(PC版)自分とその後ろ1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時のターン開始時一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す
自分とその後ろ3,5,7ターン目の開始時一瞬100.0%対象に対象にダメージ反射・ダメージ軽減無視の効果(効果時間1ターン)を付与し、通常攻撃の対象を(対象から見て)敵デッキからATの高い順に2体に変更する(ATが同じ場合はランダム)(効果時間1ターン)。
敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム)3,5,7ターン目の開始時一瞬100.0%対象をAT×1.5-2.5で攻撃する。攻撃回数は2回。その後、攻撃対象に被クリティカル率UP+100.0 %の効果を付与する。(被クリティカル率UPの効果時間は1ターン)
戦神狂酔の宴舞戦
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
バッカス自分2,3,7,8ターン目の開始時1ターン100.0%通常攻撃の対象を、(対象者から見て)敵デッキからランダムに2体に変更する。(スキルの対象は変更されません)
味方デッキの#1,#2,#3,#4で通常攻撃対象変更の効果を受けているモンスター2,3,7,8ターン目の開始時2ターン80.0%対象のATがランダムで×0.5-2.0される。
敵デッキからランダムに1-3体2,4,6,8,10ターン目一瞬経過ターン数×15.0%対象をAT×1.0-3.0倍でランダムに1-3回攻撃する。
アレス自分の前後1,5ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が2ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
敵デッキの#2,#32,3,6,7ターン目一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果(毒,行動不能,スキル発動ターンの変更を除く)を打ち消し、AT×1.5-3.0倍で攻撃し、バトルスキル発動確率-20.0%(効果3ターン)を付与する。
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時のターン開始時と,2,4,6ターン目の開始時一瞬100.0%対象の行動不能と毒を打ち消し、スキル発動者の累計与ダメージx10.0%回復する。
生者必滅!ナイツ・オブ・ラウンド
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
ガウェイン自分1ターン目の開始時5ターン100.0%対象のATが×3.0される。
自分1ターン目の開始時5ターン100.0%対象に,バトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を付与する。
自分の正面5,6,7ターン目一瞬100.0%対象を(残ターン/2)-1回攻撃する。
ランスロット敵デッキからランダムに2体3,4,6,7,9,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象を(経過ターン/2)回攻撃し,封技(バトルスキルが発動しない)(2ターン)効果を付与する。
対象が封技の時,対象を経過ターン回攻撃し,対象のATから,自身のATx50.0%を減算する。
自分の正面2,3,5,6,8,9ターン目に毒状態の時のターン開始時と,2,3,5,6,8,9ターン目に行動不能時のターン開始時一瞬100.0%自身の毒,行動不能を対象に付け替える。
自分1,2,3,4,5ターン目の開始時1ターン100.0%対象に、ダメージ軽減(50.0%,会心の一撃時は80.0%)効果を付与する。
全知全能!雷霆のアルペジオ
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
メタトロン自分とその後ろ3,5,7ターン目の開始時1ターン100.0%通常攻撃の対象を,(対象者から見て)敵デッキからランダムに3体に変更する。(スキルの対象は変更されません)
自分1,5ターン目の開始時2ターン100.0%対象のATが×1.5される。
武器屋の武器創造で,メタトロンソード(※)となる事が出来ます。※サンダルフォン専用装備です。
装備させるとメタトロンと同じバトルスキルを持つようになります。素材としたモンスターのレア度により,バトルスキルの発動確率が変わります。SR+で発動確立70%
サンダルフォン敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム)2,4,6,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象をAT×1.0で1回攻撃し,通常攻撃回数を-1(3ターン)し,自身の通常攻撃回数を+1(3ターン)する。
対象の通常攻撃回数が0回以下の時,対象をATx2.5倍で1回攻撃し,行動不能効果(効果2ターン)を付与する。
味方デッキから残HPの低い順に2体(残HPが同じ場合はランダム)2,3,5,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPをAT×(通常攻撃回数)×1.0回復する。(通常攻撃回数が0以下の時は回復しない)
スクルド自分の前後1,5ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
自分の正面3,6ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動のもののみ)
自分の正面4,8ターン目の開始時1ターン80.0%対象は行動不能になる。
ゼウス自分とその前1,3,5ターン目の開始時一瞬100.0%対象に,自身のATx50.0%の被ダメージ軽減効果(2ターン),バトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果(1ターン)を付与する。
自分とその前2,4,6,7,8ターン目の終了時2ターン100.0%対象に,自分のATx(経過ターンx50.0%)を加算する。
敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に2体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム)2,3,5,7,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象を2回攻撃し,行動不能効果(効果2ターン)を付与する。
対象が行動不能の時,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消し(毒,行動不能,スキル発動ターンの変更を除く),AT×1.0で2回攻撃する。
善悪の彼岸戦(PC版)
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
アンラ・マンユ自分2,6ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象に毒反転の効果を付与する
自分,自分の正面2,5,8ターン目の終了時戦闘終了まで100.0%対象にATx0.80の毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
バトルイベントのモンスター交換で『アンラ・マンユの剣』に交換ができる。※スプンタ・マンユ専用装備。
交換に用いたモンスターのレアリティに応じてバトルスキルの発動率、及び装備制限が異なる。
※SR+で発動率100%、スプンタ・マンユよりレアリティの高い剣は装備不可。
スプンタ・マンユ自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時一瞬100.0%対象の行動不能を回復し、スキル発動者の今までのHP回復量×30.00% のATを加算する。(AT加算の効果時間は2ターン)

自分の正面とその前3,4,5,8,9,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象を(経過ターン/2)回攻撃する。
対象が毒を受けている状態の時、対象を(経過ターン/2)回攻撃し、その後行動不能にする。(行動不能の効果時間は2ターン)
ゼウス自分とその前1,3,5ターン目の開始時一瞬100.0%自身のAT×50%の被ダメージ軽減効果(効果時間2ターン)とバトルスキル効果の付与を受け付けない効果(効果時間1ターン)を付与する。ダメージ軽減効果で用いるATは自身に適応されているバトルスキルの効果を受けない。
自分とその前2,4,6,7,8ターン目の終了時2ターン100.0%対象に自分のAT×(経過ターン×50.0%)を加算する。加算される数値は自分に適応されているバトルスキルの効果を受けない。
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に2体(付与されている数が同じ場合はランダム)2,3,5,7,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象をAT×1.0で攻撃する。攻撃回数は2回。その後、行動不能にする。(行動不能の効果時間は2ターン)

対象が行動不能の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消し、AT×1.0で攻撃する。攻撃回数は2回。但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
【特殊効果】 このモンスターはペアリングできない。
以色列の記憶戦(PC版)
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
ゴリアテ自分2,4,6ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象の現在HPの50.0 %を自分の最大HPに加算する。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで3,5,6,7,9ターン目一瞬100.0%自身の最大HP-対象の残HPをダメージとして与える。
ダビデ自分1,7ターン目の開始時3ターン100.0%バトルスキル発動不可効果の付与を受け付けない効果を付与する。
敵デッキから残HPの高い順に2体(残HPが同じ場合はランダム)1,3,4,6ターン目の終了時戦闘終了まで100.0%対象の最大HPの10.0%をスキル発動者の最大HPに加算する。その後、対象の最大HPの10.0%分のHPを吸収する。
【特殊効果】 装備品と交換できる(交換はバトルイベントのモンスター交換ボタンから)。
ソロモン自分1,3,5,7ターン目の開始時1ターン100.0%デッキ内に同名モンスターがいない場合、攻撃によって受けるダメージを(対象から見て)自分の正面に転換する効果を付与する。この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。
自分の前後1,3,5,7,9ターン目の開始時一瞬100.0%対象を自身のAT×1.5で回復する。回復回数は2回。その後、対象に被ダメージ軽減(40.0%)の効果を付与する(1ターン)。
敵デッキからランダムに2体2,3,5,6ターン目1ターン100.0%対象をAT×2.0で攻撃する。攻撃回数は1回。その後、対象のATからスキル発動者のAT×50.0%を減算する(1ターン)。
敵デッキからランダムに1体7,8,9ターン目一瞬50.0%対象を即死させる。
【特殊効果】 このモンスターはペアリングできない。
姫々の童話戦(PC版)
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
雪の女王敵デッキの#1,#2,#3,#42,4,6,8ターン目2ターン100.0%対象をAT×2.5で攻撃する。攻撃回数は1回。その後、対象は行動不能になる。
自分とその前後1,4,7ターン目終了時一瞬100.0%デッキ内に同名モンスターがいない場合、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを+1ターンする。ただし、行動不能効果は対象外。
人魚姫自分の1つ後ろ3,5,7ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっている毒の効果を自分の正面に転換する。
自分の1つ後ろ3,5,7ターン目の終了時1ターン100.0%対象にかかっている回復反転の効果を自分の正面に転換する。
味方デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで(#5にモンスターがいる場合は#5から)1,4,7ターン目の開始時一瞬100.0%対象のHPをスキル発動者のAT×1.0回復する。回復回数は1回。その後、対象に被ダメージ軽減(20.0%)の効果を付加する。
【特殊効果】 装備品と交換できる(交換はバトルイベントのモンスター交換ボタンから)。
スノーホワイト味方デッキの#1,#2,#3,#41,3,5,7ターン目の開始時一瞬100.0%デッキ内に同名モンスターがいない場合、対象の行動不能を打ち消す。
味方デッキの#1,#2,#3,#41,3,5,7ターン目の開始時一瞬100.0%デッキ内に同名モンスターがいない場合、対象の行動不能を打ち消す。
自分2,4,5,6,8ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象の現在HPの10.0 %を自分とその前後の最大HPに加算する。
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時
2ターン100.0%対象にHP回復量×30.0%の被ダメージ軽減効果を付与する。その後、対象にHP回復量×30.0% のATを加算する。
自分1,3,5,7ターン目に回復を受けた時2ターン100.0%対象に、スキル発動者のAT×1.5の再生効果を付与する。対象は次ターン以降のターンの最初にHPが回復する。
【特殊効果】 このモンスターはペアリングできない。
行雲流水の海神戦(PC版)
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
デーメーテール自分とその前後1,3,5,7,9ターン目の開始時一瞬100.0%対象のHPを対象の最大HPの15.0%×経過ターン分回復する。回復回数は1回。この時、回復反転効果は無視され最大HPを超過して回復する。
味方デッキの#1,#2,#3,#42,4,6,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、スキル発動者のAT×2.5の再生効果を付与する。対象は次ターン以降のターンの最初にHPが回復する。その後、対象に付与されている再生効果を強制的に発動させる。
ペルセポネーこのターンに自分を攻撃したモンスター1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時2ターン100.0%スキル発動者のAT×経過ターンの70.0%分のATを、対象のATから減算する。
自分
発動タイミング: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時一瞬100.0%対象にかかっている行動不能の効果を自分の1つ後ろに転換する。
【特殊効果】
装備品と交換できる(交換はバトルイベントのモンスター交換ボタンから)。
ポセイドン自分とその前1,3,5ターン目の開始時再生効果は3ターン、効果付与を受け付けない効果は1ターン100.0%自身のAT×2.0の再生効果とバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時2ターン100.0%スキル発動者の今までのHP回復量の20.0%分のATを、対象のATに加算する。その後、スキル発動者の今までのHP回復量の20.0%の固定ダメージ軽減効果を対象に付与する。
自分の正面,敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)4,6,7,8,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象をAT×3.0で攻撃する。攻撃回数は1回。上記処理後に対象が戦闘不能でない時,対象をAT×4.0で攻撃する。攻撃回数は1回。この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
味方デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に攻撃によって相手を倒した時一瞬100.0%対象のHPを対象の最大HPの100.0%回復する。回復回数は1回。この時、回復反転効果は無視され最大HPを超過して回復する。
【特殊効果】
このモンスターはペアリングできない。
招待特典

招待特典

対象発動タイミング効果時間発動確率効果
ボールドラプンツェル宝物庫バトルでこのモンスターに戦闘不能にされたモンスターは、その後5分間アイテムによるHP回復が出来なくなる。
モルガン・ルフェイ(携帯版)タワー配置時(デッキ以外),HPが4倍になる。
タワーで遭遇した時(デッキ以外),相手デッキ全体に反撃を行う。
モルガン・ルフェイは同じ階に2体以上配置する事はできない。
鬼神・阿修羅デッキに配置すると、そのデッキ内のモンスターのATが1.2倍になります。装備品などのAT増幅効果が他にある場合は加算後に倍率が適用されます。
自分の一つ後ろ1ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
リリスエクリプシング敵デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム)2,4,6ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のATを10.0%吸い取る。味方デッキに2種族いる場合,対象のATを15.0%吸い取る。味方デッキに3種族いる場合,対象のATを25.0%吸い取る。味方デッキに4種族いる場合,対象のATを40.0%吸い取る。
マーラ・バービーヤス自分の正面1,4,5,7ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果を,効果ターン+2でコピーする。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更はコピーしない。
ノスフェラトゥ・カーズ自分2,4,7,8,9ターン目の開始時2ターン100.0%対象に、対象の今までの被ダメージ×10.0%のATを加算する。
自分2,4,7,8,9ターン目の終了時一瞬100.0%攻撃を行い、与えたダメージの120.0%、対象のHPを回復する。
アスタロト・モナーク自分とその後ろ3,5,7,8ターン目の開始時1ターン100.0%通常攻撃の対象を、(対象者から見て)敵デッキからランダムに3体に変更する。(スキルの対象は変更されません)
自分1,6ターン目の開始時2ターン100.0%対象のATがランダムで×1.5-3.0される。
雪女・麗(携帯版)敵デッキの#1,#2,#3,#42,5,7ターン目一瞬100.0%対象を1回攻撃し、会心の一撃だった時は行動不能効果(効果2ターン)を付与する。
敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスター3,6,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、対象の最大HPの15.0%のダメージを与える。
ドリュアス・エヴァンゲリオ自分の前後1,4,6,7,8ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のDFを、スキル発動者のAT×15.0%上昇させる。
自分の前後1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時のターン終了時戦闘終了まで100.0%対象のDFを、スキル発動者のAT×20.0%上昇させる。
ドラゴンメイド・ジール(携帯版)自分1,5ターン目の開始時5ターン100.0%対象に行動不能効果を受け付けない効果を付与する。
味方デッキの#1から#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)1,4,7,8,9ターン目の終了時一瞬100.0%攻撃を行い、与えたダメージの100.0%、対象のHPを回復する。
月詠・煌敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム)2,4,5,7ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のATを、スキル発動者のATの10.0%分吸い取る。(0以下にはなりません)
敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム)3,7ターン目の終了時2ターン100.0%対象に通常攻撃回数-1の効果を付与する。
クリームヒルト・セレネイド自分とその後ろ2,4,6,8,10ターン目2ターン100.0%対象に、スキル発動者の今までの被ダメージ×20.0%のATを加算する。
味方デッキからランダムに1体1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時2ターン20.0%+経過ターン数×10.0%対象のATが×3.0される。
ティターニア・クイーン敵デッキからランダムに2体3,5,7ターン目の開始時1ターン100.0%対象に,被ダメージを味方デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム)へ転換させる効果を付与する。
味方デッキから戦闘不能を問わずランダムに1体(但し自分を除く)1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時一瞬20.0%+経過ターン数×10.0%対象のHPをAT×2.0回復する。対象が戦闘不能の時,対象はHP20.0%で戦闘不能から復活する。
天狐・仙敵デッキから残HPの高い順に2体(残HPが同じ場合はランダム)1,2,5,6ターン目3ターン100.0%対象のATを、スキル発動者のATの20.0%分吸い取る。(0以下にはなりません)
敵デッキでATが増減しているモンスター(倍率によるものは含まない)2,6ターン目の終了時一瞬100.0%対象を攻撃し、通常攻撃の対象を味方デッキからランダムに1体に変更効果(2ターン)を付与する。
タナトス・シ-オル自分2,5,8ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象をATx2.0(効果3ターン)し、ATx1.0の毒を与える。
味方デッキの#1,#2,#3,#4で毒の効果を受けているモンスター3,6,9ターン目の開始時1ターン100.0%対象に被ダメージ軽減(20.0%-30.0%)の効果を付加する。
ダンタリオン・ドライ自分の1つ後ろ3,5,7,9ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果を,効果ターン+1でコピーする。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更はコピーしない。
自分4,6,8,10ターン目の開始時1ターン100.0%通常攻撃の対象を、(対象者から見て)敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)に変更する。(スキルの対象は変更されません)
デルピュネ・ハスク敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)2,5,8ターン目戦闘終了まで100.0%対象を攻撃し,与ダメージの50.0%の毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
敵デッキの#4から,#4と種族が同一で連続しているところまで(#4が戦闘不能の場合は#3)3,5,7ターン目戦闘終了まで100.0%対象を攻撃し,与ダメージの50.0%の毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
敵デッキの#1,#2,#3,#4で毒の効果を受けているモンスター3,5,8ターン目一瞬100.0%対象の毒を(スキル発動者から見て)自分の正面に付け替える。
弁才天・神麗デッキに配置すると,デッキ内モンスターのHPにこのモンスターの総ATx300%を加算します。
自分の前後1ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
自分の正面3,6,9ターン目の開始時2ターン100.0%対象に,回復無効効果を付与する。
ムルムクス・グロスヘルツォ-ク味方デッキの#1,#2,#3,#4で毒の効果を受けているモンスター3,5,6,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象に,(スキル発動者から見て)自分の正面を2回攻撃させる。
敵デッキからランダムに2体3,5,6,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象を攻撃し,通常攻撃の対象を,(対象者から見て)味方デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)に変更効果(2ターン)を付与する。
対象が毒の時,対象を攻撃し,通常攻撃の対象を,(対象者から見て)味方デッキから残HPの低い順に2体(残HPが同じ場合はランダム)に変更効果(2ターン)を付与する。
新春おみくじガチャ/マリィ

新春おみくじガチャ/マリィ

対象発動タイミング効果時間発動確率効果
マリィ【端麗】(携帯版)宝物庫バトルでこのモンスターに戦闘不能にされたモンスターは、その後5分間アイテムによるHP回復が出来なくなる。
マリィ【端麗】(PC版)自分の前後1ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
自分の前後2,5ターン目の開始時2ターン100.0%バトルスキル抑制効果を受け付けない。
マリィ【優雅】(携帯版)自分の1つ前1,5ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
自分とその前後2,3,8,9ターン目の開始時1ターン100.0%対象に被ダメージ軽減(30.0%)の効果を付加する。
マリィ【優雅】(PC版)自分の前後1,4,5ターン目の開始時2ターン100.0%対象のATが×1.2される。
自分の前後1,4,5タターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPをAT×1.0回復する。
マリィ【覚醒】(携帯版)味方デッキの#12,5,8ターン目の終了時3ターン100.0%対象に、最大HPの30.0%-50.0%で戦闘不能から復活の効果を付与する。この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。一度発動すると効果は消滅する。また、この効果は重複付与出来ない。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)1,4,6,8ターン目一瞬100.0%対象を攻撃し、対象のバトルスキル発動確率を-5.0%~-15.0%(効果4ターン)する。
敵デッキからランダムに2体2,5,7ターン目の終了時一瞬100.0%対象を攻撃し、対象のバトルスキル発動確率を-5.0%~-15.0%(効果4ターン)する。
マリィ【覚醒】(PC版)敵デッキからATの高い順に3体(ATが同じ場合はランダム)2,4,6ターン目の終了時一瞬100.0%対象をAT×1.0で攻撃する。その際、対象のATを10%吸い取る。
マリィ【綿菓子】
(PC版)
味方デッキの#3,#42,5,7ターン目
2ターン100.0%通常攻撃の対象を(対象から見て)敵デッキの#4から、
#4と種族が同一で連続しているところまでに変更する。
(スキルの対象は変更されません)
味方デッキの#3,#42,5,7ターン目の開始時3ターン100.0%対象にHP回復×1.5 の効果を付与する。
マリィ【林檎飴】
(PC版)
味方デッキの#1,#21,4,6ターン目の終了時2ターン
100.0%通常攻撃の対象を(対象から見て)敵デッキの#1から、
#1と種族が同一で連続しているところまでに変更する。
(スキルの対象は変更されません)

味方デッキの#1,#22,5,7ターン目の開始時
一瞬100.0%対象のHPをAT×1.0回復する。
マリィ【天真爛漫】
(PC版)
自分とその前後1,5ターン目の開始時3ターン100.0%対象は次ターン以降のターンの最初に、AT×1.0-2.0回復する。
自分の前後3,7ターン目の開始時一瞬100.0%対象にかかっているマイナスのバトルスキル効果を打ち消す
(ターンダメージ、行動不能、スキル発動不可、攻撃回数減少、対象が味方になる通常攻撃対象変更、ATダウン)

自分の前後1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時1ターン
100.0%対象にスキル発動者の今までのHP回復量×20.0% のATを加算する。

マリィ【駿馬】(PC版)自分とその後ろ1,5ターン目の開始時3ターン100.0%行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。
自分とその後ろ1,5,9ターン目の開始時3ターン100.0%行動不能の効果を付与された場合、付与してきた対象をAT×1.0で2回攻撃する効果を付与する。
【特殊効果】装備品と交換できる(交換はバトルイベントのモンスター交換ボタンから)。
マリィ【奔馬】(PC版)自分1,2,5ターン目の開始時3ターン100.0%対象に被ダメージ軽減(30.0%)の効果を付加する。
【攻撃】敵デッキからランダムに2体 【回復】自分2,4,6,8ターン目の終了時一瞬100.0%攻撃対象をAT×1.0で攻撃する。攻撃回数は1回。与えたダメージの50%分、回復対象のHPを回復する。
【特殊効果】装備品と交換できる(交換はバトルイベントのモンスター交換ボタンから)。
マリィ【一騎当千】(PC版)自分とその後ろ1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目攻撃によって相手を倒した時一瞬100.0%回復反転を打ち消し,対象のATx2.5(3ターン)する。
敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)
3,4,6,7,8ターン目一瞬100.0%対象をAT×1.0で攻撃する。攻撃回数は2+(スキル発動者の被回復回数/2)回。この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
マリィ【駿馬】とマリィ【奔馬】は、マリィ【一騎当千】専用の剣と交換することができる。
装備品交換に用いたモンスターのレアリティに応じてバトルスキルの発動率、及び装備制限が異なる。
※マリィ【一騎当千】よりレアリティの高い剣は装備不可。バトルスキル発動率はC=10%、UC=20%、R=30%、SR=50%、SR+=100%。
PC版ガチャフィーバー

PC版ガチャフィーバー

対象発動タイミング効果時間発動確率効果
ボールドラプンツェル宝物庫バトルでこのモンスターに戦闘不能にされたモンスターは、その後5分間アイテムによるHP回復が出来なくなる。
モルガン・ルフェイ(PC版)タワー配置時(デッキ以外)、受けるダメージを75%軽減する。タワーで遭遇した時(デッキ以外)、相手デッキ全体に反撃を行う。モルガン・ルフェイは同じ階に2体以上配置する事はできない。
鬼神・阿修羅デッキに配置すると、そのデッキ内のモンスターのATが1.2倍になります。装備品などのAT増幅効果が他にある場合は加算後に倍率が適用されます。
自分の一つ後ろ1ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
リリスエクリプシング敵デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム)2,4,6ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のATを10.0%吸い取る。味方デッキに2種族いる場合,対象のATを15.0%吸い取る。味方デッキに3種族いる場合,対象のATを25.0%吸い取る。味方デッキに4種族いる場合,対象のATを40.0%吸い取る。
マーラ・バービーヤス自分の正面1,4,5,7ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果を,効果ターン+2でコピーする。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更はコピーしない。
ノスフェラトゥ・カーズ自分2,4,7,8,9ターン目の開始時2ターン100.0%対象に、対象の今までの被ダメージ×10.0%のATを加算する。
自分2,4,7,8,9ターン目の終了時一瞬100.0%攻撃を行い、与えたダメージの120.0%、対象のHPを回復する。
アスタロト・モナーク自分とその後ろ3,5,7,8ターン目の開始時1ターン100.0%通常攻撃の対象を、(対象者から見て)敵デッキからランダムに3体に変更する。(スキルの対象は変更されません)
自分1,6ターン目の開始時2ターン100.0%対象のATがランダムで×1.5-3.0される。
雪女・麗(PC版)敵デッキの#1,#2,#3,#42,5,7ターン目一瞬100.0%対象をAT×1.0で攻撃する。攻撃回数は1回。攻撃が会心の一撃の場合は行動不能にする。(行動不能の効果時間は2ターン)

敵デッキの#1,#2,#3,#43,6,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象が行動不能の時,対象に、対象の最大HPの15.0%のダメージを与える。この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
ドラゴンメイド・ジール(PC版)自分1,5ターン目の開始時5ターン100.0%対象に行動不能効果を受け付けない効果を付与する。
【攻撃】自分の正面 【回復】味方デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで1,4,7,8,9ターン目の終了時一瞬100.0%攻撃対象をAT×1.5で攻撃する。攻撃回数は1回。回復対象に、次ターン以降のターンの最初に攻撃で与えたダメージ分回復する効果を付与する(回復の効果時間は3ターン)。
月詠・煌敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム)2,4,5,7ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のATを、スキル発動者のATの10.0%分吸い取る。(0以下にはなりません)
敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム)3,7ターン目の終了時2ターン100.0%対象に通常攻撃回数-1の効果を付与する。
クリームヒルト・セレネイド自分とその後ろ2,4,6,8,10ターン目2ターン100.0%対象に、スキル発動者の今までの被ダメージ×20.0%のATを加算する。
味方デッキからランダムに1体1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時2ターン20.0%+経過ターン数×10.0%対象のATが×3.0される。
ティターニア・クイーン敵デッキからランダムに2体3,5,7ターン目の開始時1ターン100.0%対象に,被ダメージを味方デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム)へ転換させる効果を付与する。
味方デッキから戦闘不能を問わずランダムに1体(但し自分を除く)1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時一瞬20.0%+経過ターン数×10.0%対象のHPをAT×2.0回復する。対象が戦闘不能の時,対象はHP20.0%で戦闘不能から復活する。
天狐・仙敵デッキから残HPの高い順に2体(残HPが同じ場合はランダム)1,2,5,6ターン目3ターン100.0%対象のATを、スキル発動者のATの20.0%分吸い取る。(0以下にはなりません)
敵デッキでATが増減しているモンスター(倍率によるものは含まない)2,6ターン目の終了時一瞬100.0%対象を攻撃し、通常攻撃の対象を味方デッキからランダムに1体に変更効果(2ターン)を付与する。
タナトス・シーオル自分2,5,8ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のATが×2.0される(効果時間は3ターン)。その後、対象にAT×1.0の毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
味方デッキの#1,#2,#3,#4で毒の効果を受けているモンスター2,5,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象に被ダメージ軽減(20.0-30.0%)の効果を付加する。
自分3,6,9ターン目の開始時1ターン100.0%対象が毒の効果を受けている時、対象の毒を打ち消し、対象にかかっているバトルスキル効果を+1ターンする。但し行動不能の効果は+しない。
ダンタリオン・ドライ自分の1つ後ろ4,6,7,9ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果を,効果ターン+1でコピーする。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更はコピーしない。
自分4,6,8,10ターン目の開始時1ターン100.0%通常攻撃の対象を、(対象者から見て)敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)に変更する。(スキルの対象は変更されません)
デルピュネ・ハスク敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで2,5,8ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象をAT×1.0で攻撃する。攻撃回数は1回。対象は次ターン以降のターンの最初に、50.0%のダメージを受け続ける。

敵デッキの#4から,#4と種族が同一で連続しているところまで(#5にモンスターがいる場合は#5から)3,5,7ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象をAT×1.0で攻撃する。攻撃回数は1回。対象は次ターン以降のターンの最初に、50.0%のダメージを受け続ける。

敵デッキの#1,#2,#3,#4で毒の効果を受けているモンスター3,5,8ターン目の開始時一瞬100.0%対象にかかっている毒を自分の正面に転換する。
弁才天・神麗自分の前後1ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
自分の正面3,6,9ターン目の開始時2ターン100.0%対象にHP回復×0.0 の効果を付与する。
【特殊効果】デッキに配置すると、デッキ内モンスターの最大HPにこのモンスターの総ATx300%が加算される。
ヘル・エーリューズニル自分とその後ろ2,4,6,8ターン目の開始時1ターン100.0%対象にクリティカル率が経過ターン数×25.0%になる効果を付与する。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで2,4,6,8ターン目一瞬100.0%対象をAT×1.0で攻撃する。攻撃回数は1+(経過ターン/2)回。攻撃が会心の一撃の場合はバトルスキル発動不可を付与する。(効果時間は1ターン)
味方デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)1,4ターン目の終了時3ターン100.0%対象が戦闘不能になった時にHP40.0%で復活する効果を付与する。この効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。また、この効果は発動した時点で無効化される。
スクエニレジェンドワールドコラボレーション

スクエニレジェンドワールドコラボレーション

【SQEX:LW】サポテンダー特別コラボガチャ
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
【SQEX:LW】サポテンダー自分1,3,5,7ターン目の開始時2ターン100.0%#5にモンスターが存在しない場合、#5に以下のいずれかのモンスター分身を作成する。
・サポテンダー
・サボテンダー
・ジャボテンダー
ステータスは対象の最大HP,AT及びターン経過に依存し、それぞれの出現率はターン経過によって変動する。分身は効果時間を過ぎたら消滅する。
自分1,3,5,7ターン目の開始時2ターン100.0%対象に割合ダメージ軽減(30.0%, クリティカルの場合は70.0%)の効果を、1回付加する。
その後、(対象から見て)両方のデッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する(スキル発動ターンの変更を除く)。
このターンに自分を攻撃したモンスター1,3,5,7ターン目の終了時および、2,4,6,8,10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%[対象毎の最大HPの5.0%]をダメージとして与える。この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
【特殊効果】【SQEX:LW】サポテンダーは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
同一種類のモンスターの重ねあわせによる進化合成モンスターです。
【SQEX:LW】サボテンダー特別コラボガチャ
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
【SQEX:LW】サボテンダー自分1,3,5,7ターン目の開始時2ターン100.0%#5にモンスターが存在しない場合、#5に以下のいずれかのモンスター分身を作成する。
・サポテンダー
・サボテンダー
・ジャボテンダー
ステータスは対象の最大HP,AT及びターン経過に依存し、それぞれの出現率はターン経過によって変動する。分身は効果時間を過ぎたら消滅する。
自分1,3,5,7ターン目の開始時2ターン100.0%対象に割合ダメージ軽減(70.0%, クリティカルの場合は30.0%)の効果を、1回付加する。
その後、(対象から見て)両方のデッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する(スキル発動ターンの変更を除く)。
このターンに自分を攻撃したモンスター1,3,5,7ターン目の終了時および、2,4,6,8,10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%[対象毎の最大HPの10.0%]をダメージとして与える。この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
【特殊効果】【SQEX:LW】サボテンダーは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
同一種類のモンスターの重ねあわせによる進化合成モンスターです。
【SQEX:LW】ジャボテンダー特別コラボガチャ
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
【SQEX:LW】ジャボテンダー自分1,3,5,7ターン目の開始時2ターン100.0%#5にモンスターが存在しない場合、#5に以下のいずれかのモンスター分身を作成する。
・サポテンダー
・サボテンダー
・ジャボテンダー
ステータスは対象の最大HP,AT及びターン経過に依存し、それぞれの出現率はターン経過によって変動する。分身は効果時間を過ぎたら消滅する。
自分1,3,5,7ターン目の開始時2ターン100.0%対象に割合ダメージ軽減(70.0%)の効果を、1回付加する。
その後、(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する(スキル発動ターンの変更を除く)。
このターンに自分を攻撃したモンスター1,2,3,4,5,6,7,8ターン目の終了時一瞬100.0%[対象毎の最大HPの20.0%]をダメージとして与える。この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
このターンに自分を攻撃したモンスター9,10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%[対象毎の最大HP×経過ターンの5.0%]をダメージとして与える。この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
【特殊効果】【SQEX:LW】ジャボテンダーは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
同一種類のモンスターの重ねあわせによる進化合成モンスターです。
コラボモンスター
対象発動タイミング効果時間発動確率効果
【SQEX:LW】香虹の天仙:ウージィ味方デッキの#1,#2,#3,#41,3,5,7,9ターン目の開始時および、1,3,5,7,9ターン目の終了時割合ダメージ軽減効果は2ターン100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの15.0%]で回復する。回復回数は1回。
その後、対象に割合ダメージ軽減(30.0%)の効果を、1回付加する。
敵デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム)1,3,5,7,9ターン目に回復を受けた時2ターン100.0%対象にAT倍率変動効果(×0.7)を、1回付与する。
その後、[スキル発動者の今までのHP回復量の20.0%]分のATを、対象のATから1回減算する。
自分,味方デッキからランダムに1体1,3,5,7,9ターン目に回復を受けた時2ターン100.0%対象に割合ダメージ軽減(15.0%)の効果を、1回付加する。
その後、対象に、[スキル発動者の今までのHP回復量の20.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
【特殊効果】【SQEX:LW】香虹の天仙:ウージィは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
【SQEX:LW】魂躯砕極の折姫:ベガ自分の1つ後ろ1,3,5,7,9ターン目の開始時1ターン100.0%対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は,対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。
自分1,3,5,7,9ターン目に攻撃を受けた時割合ダメージ軽減効果は1ターン100.0%対象毎に最大HPを[スキル発動者の残HPの5.0%]増加させ、自分のHPを[増加値の50.00%]で回復する。
その後、対象に割合ダメージ軽減(40.0%)の効果を、1回付加する。
自分の正面1,3,5,7,9ターン目の終了時行動不能は2ターン100.0%[スキル発動者の累計被ダメージ×経過ターンの20.0%]をダメージとして与える。
その後、対象は行動不能になる。
【特殊効果】【SQEX:LW】魂躯砕極の折姫:ベガは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
【SQEX:LW】聖氷の女王騎:ベストラ自分とその前後1,3,5,7ターン目の開始時3ターン100.0%(対象から見て)敵デッキモンスターからの行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。
その後、対象に、[スキル発動者のAT×経過ターン×1.5]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時一瞬100.0%対象に付与されている「行動不能」を打ち消す。
その後、「ダメージ無効(1ターン)」を対象に付与する。
このバトルスキルで打ち消されたバトルスキル効果は「変換されたバトルスキル効果」としてカウントする。
その後、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを+1ターンする。
自分の正面2,4,6,8,10ターン目および、6,8,10ターン目に再生状態の時のターン終了時行動不能は1ターン100.0%[スキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計]をダメージとして与える。その後、[軽減されたダメージの50.0%]分のATを、対象のATから減算する(5ターン)。
その後、対象は行動不能になる。
【特殊効果】【SQEX:LW】聖氷の女王騎:ベストラは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
【SQEX:LW】跳時空機巧:ヴェルヌ自分の正面,敵デッキからランダムに1体1,3,4,7,9,10ターン目の開始時一瞬100.0%対象にかかっているAT変動の効果を、自分にコピーする。
その後、対象にかかっている固定ダメージ軽減の効果を、自分にコピーする。
その後、対象にかかっている[再生]の効果を[自分]に転換する。
自分1,3,4,7,9,10ターン目の開始時ダメージを受けない効果は1ターン100.0%対象に付与されている「全てのバトルスキル効果」を打ち消す。
その後、「打ち消した個数分のAT倍率変更(×1.10)効果(2ターン)」を対象に付与する。
このバトルスキルで打ち消されたバトルスキル効果は「変換されたバトルスキル効果」としてカウントする。
その後、対象に[(スキル発動時点の)(スキル発動者から見て)敵デッキのスキル発動者と同じ座標のモンスターからのダメージを受けない]効果を付与する。
自分の正面,敵デッキからランダムに0-4体1,3,4,7,9,10ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[AT×0.7×対象数×経過ターン]で攻撃する。攻撃回数は1回。
その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象を[AT×(経過ターン×3.5)]で攻撃する。攻撃回数は1回。
【特殊効果】【SQEX:LW】跳時空機巧:ヴェルヌは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
【SQEX:LW】不滅ノ魔鳳:フェネク自分1,2,3,5,6,7ターン目に戦闘不能になった時AT倍率変動効果は1ターン,回復量変更は2ターン100.0%対象を復活させる。復活後のHPは[対象毎の最大HPの100.0%]。復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
その後、対象にAT倍率変動効果(×1.3)を、1回付与する。
その後、対象にHP回復×0.5 の効果を付与する。
味方デッキから残HPの低い順に1体(戦闘不能モンスターを含む)(残HPが同じ場合はランダム)2,4,6,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象毎の最大HP×経過ターンの5.0%]で回復する。回復回数は1回。
その後、対象を復活させる。復活後のHPは[対象毎の最大HP×経過ターンの5.0%]。復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
自分の正面の前後1,3,5,7,9ターン目の終了時2ターン100.0%対象を[AT×(経過ターン×1.0)]で攻撃する。攻撃回数は1回。その後、攻撃時に軽減されたダメージの50.0%の値の固定ダメージ軽減効果を、スキル発動者に付与する。
【特殊効果】【SQEX:LW】不滅ノ魔鳳:フェネクは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
【SQEX:LW】魔血候:ロメウス自分の正面2,4,6,8ターン目の開始時回復転換効果は2ターン100.0%[対象毎の最大HP×経過ターンの3.0%]を、対象の最大HPから、1回減算する。
その後、回復をスキル発動者に転換する効果を付与する。この効果による回復は転換の効果を受けない。
自分とその前後2,4,6,8ターン目割合ダメージ軽減効果は3ターン100.0%対象のHPを[( スキル発動者の最大HP - 自分の正面の最大HP合計 )/2.0]で回復する。回復回数は1回。
その後、対象に割合ダメージ軽減(25.0%)の効果を、1回付加する。
自分の正面2,4,6,8ターン目に回復を受けた時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。
【特殊効果】【SQEX:LW】魔血候:ロメウスは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
【SQEX:LW】魔笛ノ奏者:パイモン自分とその前2,4,6,8ターン目の開始時2ターン100.0%対象に [スキル発動者のAT×経過ターン] の再生効果を [1+(経過ターン/2)] 回付与する。対象は次ターン以降のターンの最初にHPが回復する。
その後、対象に割合ダメージ軽減(15.0%)の効果を、[1+(経過ターン/2)]回付加する。
自分とその前2,4,6,8ターン目の開始時回復反転は2ターン100.0%対象にかかっている再生の効果を、自分の正面にコピーする。
その後、自分の正面に回復反転の効果を付与する。
敵デッキの#1,#2,#3,#4で回復反転の効果を受けているモンスターの中からランダムに2体2,4,6,8ターン目の終了時変換元の効果の中で終了ターンが一番遅いもの100.0%対象に付与されている「再生効果」を打ち消す。
その後、「再生効果(再生値は打ち消した全再生の合計値)1つ」を対象に付与する。
このバトルスキルで打ち消されたバトルスキル効果は「変換されたバトルスキル効果」としてカウントする。
【特殊効果】【SQEX:LW】魔笛ノ奏者:パイモンは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
【SQEX:LW】魔雷の聖騎支:クルハ自分とその前後1,3,5,7ターン目の開始時2ターン100.0%行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。
その後、対象に、[スキル発動者のAT×経過ターン]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分2,4,6,8ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっている[行動不能]の効果を[敵デッキからランダムに1体]に転換する。
その後、対象に付与されている「全てのバトルスキル効果」を打ち消す。
その後、「打ち消した個数分の固定ダメージ反射効果(被ダメージ時の対象毎に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の50.0%)(4ターン)」を対象に付与する。
このバトルスキルで打ち消されたバトルスキル効果は「変換されたバトルスキル効果」としてカウントする。
自分の正面とその前後3,5,7,8,9ターン目行動不能は1ターン100.0%対象を[AT×(経過ターン×1.0)]で攻撃する。攻撃回数は1回。その後、対象を行動不能にする。このスキルによる攻撃が会心の一撃の場合、追加で対象にかかっている行動不能の効果ターンを+1ターンする。
【特殊効果】【SQEX:LW】魔雷の聖騎支:クルハは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
【SQEX:LW】流麗なる剣姫:ユーリン自分の正面1,3,5,7,9ターン目一瞬100.0%対象を[AT×4.0]で攻撃する。攻撃回数は1回。攻撃が会心の一撃の場合、スキル発動不可の効果を付与する。
その後、対象に割合ダメージ軽減(1.0%)の効果を、[0+(対象ごとに付与されている割合ダメージ軽減効果数/1)]回付加する。
自分の正面1,3,5,7,9ターン目の終了時3ターン100.0%対象に付与されている「割合ダメージ軽減効果, 固定ダメージ軽減効果」を打ち消す。
その後、「[打ち消した効果の数×(スキル発動者のATの-30.00%)×経過ターン]のAT変動効果」を対象に付与する。
このバトルスキルで打ち消されたバトルスキル効果は「変換されたバトルスキル効果」としてカウントする。
自分2,4,6,8,10ターン目の開始時2ターン100.0%対象にAT倍率変動効果(×1.2)を、[1+(自分の正面の変換されたバトルスキル効果数合計/2)]回付与する。
その後、対象に割合ダメージ軽減(20.0%)の効果を、[1+(自分の正面の変換されたバトルスキル効果数合計/2)]回付加する。
【特殊効果】【SQEX:LW】流麗なる剣姫:ユーリンは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
コラボミッション達成報酬
【SQEX:LW】連理を司る者:ユーノ【特殊効果】【SQEX:LW】連理を司る者:ユーノは同一デッキに同時に一体しか配置出来ません。
同一種類のモンスターの重ねあわせによる進化合成モンスター。
デッキに配置すると、そのデッキ内モンスターがSPを使った時に得れる経験値が+2されます。但し、このモンスターよりレアリティーが高いモンスターには効果がありません。また、同じモンスターによるこの効果は重複しません。