▼読み▼
- にょるず
▼入手方法▼
- 召喚
必要アイテム | 取得場所 | 必要クラン | 必要MP |
ニョルズの魔創珠:7個 | 第80弾プレミアガチャ(激震+、10連含む) | なし | 36 |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(いずれかの種族、レアリティの)ニョルズ | 第79弾以前のモンスター(進化済み含む) | 航海の守護神ニョルズ | なし |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
6 | 18 | 36 | 89 | 5 | 16 | 32 | 79 | 6 | 18 | 36 | 89 | 5 | 16 | 32 | 79 |
▼プロパティ▼
- 「神」 「水」
▼特殊効果▼
- 航海の守護神ニョルズに進化する事で、特殊効果が追加、又は変更されます。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、5、9ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) 対象に、[対象ごとの最大HP×30.0%]で戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。 この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。 一度発動すると効果は消滅する。 また、この効果は重複付与出来ない。 |
味方デッキの#1、#2、#3、#4、#5 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 対象に、ダメージ軽減(40.0%)効果を、付与する。(3ターン) |
連続対象(敵デッキ、#1) | 3、7、11ターン目の開始時と、 3、7、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/水)]×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 対象の最大HPが自分の最大HP未満の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 (未発動の発動タイミングのみ) |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の回復転換を打ち消す。 対象は[スキル発動者の最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「神」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、5、9ターン目の開始時 | 復活効果は2ターン | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 その後、対象が戦闘不能になった時に、[(その時点での)30.0%のHP]で復活する効果を付与する。 復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 また、この効果は発動した時点で無効化される。 |
味方デッキの#1、#2、#3、#4、#5 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目および、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能時 | 割合ダメージ軽減は3ターン | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 その後、対象に割合ダメージ軽減(40.0%)の効果を、1回付加する。 |
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで | 3、7、11ターン目の開始時および、 3、7、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象ごとに、対象を[ AT×3.0×味方デッキでプロパティ「神」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 その後、対象の最大HPが自分の最大HP未満の時、対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の回復転換を打ち消す。 その後、対象を復活させる (1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの50.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 22,888 511 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 145,400 3,240 29 - レベル50-親密度Max(2017年11月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 43,655,998 599,894 119 8,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 22,888 511 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 145,400 3,240 29 - レベル50-親密度Max(2017年12月30日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 40,111,921 681,457 118 5,000
▼SP名▼
- アクアトルネード(あくあとるねーど)
▼備考▼
- ニョルズ、航海の守護神ニョルズは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第75弾
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