単一 |
結城リカ |
▼読み▼
- はとほる
▼入手方法▼
- ハトホルガチャから直接入手(配信終了)
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「神」 「火」 「水」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果はハトホルのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する - メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「神」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
この効果はハトホルのレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその後ろ、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、4、7ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) 対象に[対象ごとの最大HP×経過ターン×3.0%]のHP上限を無視して回復する再生効果を付与する。 対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(3ターン) |
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「火」を持つモンスター、 味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「水」を持つモンスター | 1、3、5ターン目の開始時と、 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の、発動ターンに打ち消された[再生]を付与する。 対象の再生効果を強制的に1回発動させ、回復する。 対象が戦闘不能の場合、このスキルで発動した回復によって復活する。 |
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 | 3、4、5、7、8、9、11、12、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の最大HPを[スキル発動者のAT×1.50×[3+全モンスターの戦闘不能になった回数]]増加する。 対象のHPを[対象ごとの最大HP×50.0%]で、回復する。 対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
自分の正面 | 3、6、9、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の最大HPを[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスターのAT合計×0.30×[1+全モンスターの戦闘不能になった回数]]減少する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象の、発動ターンに打ち消された[再生]を効果時間-1ターンして付与する。 対象の再生効果を強制的に1回発動させ、回復する。 対象が戦闘不能の場合、このスキルで発動した回復によって復活する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその後ろ、 味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」のいずれかを持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、4、7ターン目の開始時 | 再生効果は3ターン | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 その後、対象に [対象毎の最大HP×経過ターンの3.0%] の再生効果を 1 回付与する。 対象は次ターン以降のターンの最初にHPが回復する。 |
戦闘不能を問わず味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5ターン目の開始時および、 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | このターンに変換・転換等によって打ち消された再生効果を、一度だけ付与する。 その後、対象に付与されている再生効果を強制的に発動させる。 対象が戦闘不能の場合、このスキルによる再生の回復で復活することができる。 |
味方デッキから残HPの低い順に1体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 3、4、5、7、8、9、11、12、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | [スキル発動者のAT×1.50×[3+[全モンスターの戦闘不能になった回数]]を、対象の最大HPに、1回加算する。 その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの50.0%]で回復する。 回復回数は1回。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの50.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
自分の正面 | 3、6、9、12ターン目の終了時 | 戦闘終了まで | 100.0% | [味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」のいずれかを持つモンスターのAT合計×0.30×[1+[全モンスターの戦闘不能になった回数]]を、対象の最大HPから、1回減算する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、1ターン前に変換・転換等によって打ち消された再生効果を、一度だけ付与する。 その後、対象に付与されている再生効果を強制的に発動させる。 対象が戦闘不能の場合、このスキルによる再生の回復で復活することができる。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 38,888 1,111 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 414,400 11,840 38 - レベル50-親密度Max(2017年8月5日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 39,520,955 905,704 119 7,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 38,888 1,111 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 207,500 5,930 32 - レベル50-親密度Max(2017年8月12日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 28,409,384 903,710 111 10,000
▼SP名▼
- 運命の宣告(うんめいのせんこく)
▼備考▼
- ハトホルは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
▼コメント▼