ハトホル

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

天空と太陽の創世記~Book of the Dead~


◆ハトホル◆

 

▼読み▼


  • はとほる

▼入手方法▼


  • ハトホルガチャから直接入手(配信終了)

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
----

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「火」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果はハトホルのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「神」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果はハトホルのレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、4、7ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に[対象ごとの最大HP×経過ターン×3.0%]のHP上限を無視して回復する再生効果を付与する。
対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(3ターン)
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「火」を持つモンスター、
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「水」を持つモンスター
1、3、5ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時
一瞬100.0%対象の、発動ターンに打ち消された[再生]を付与する。

対象の再生効果を強制的に1回発動させ、回復する。
対象が戦闘不能の場合、このスキルで発動した回復によって復活する。
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体3、4、5、7、8、9、11、12、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者のAT×1.50×[3+全モンスターの戦闘不能になった回数]]増加する。

対象のHPを[対象ごとの最大HP×50.0%]で、回復する。

対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
自分の正面3、6、9、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象の最大HPを[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスターのAT合計×0.30×[1+全モンスターの戦闘不能になった回数]]減少する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象の、発動ターンに打ち消された[再生]を効果時間-1ターンして付与する。

対象の再生効果を強制的に1回発動させ、回復する。
対象が戦闘不能の場合、このスキルで発動した回復によって復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ、
味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、4、7ターン目の開始時再生効果は3ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、対象に [対象毎の最大HP×経過ターンの3.0%] の再生効果を 1 回付与する。
対象は次ターン以降のターンの最初にHPが回復する。
戦闘不能を問わず味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」のいずれかを持つモンスター1、3、5ターン目の開始時および、
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時
一瞬100.0%このターンに変換・転換等によって打ち消された再生効果を、一度だけ付与する。

その後、対象に付与されている再生効果を強制的に発動させる。
対象が戦闘不能の場合、このスキルによる再生の回復で復活することができる。
味方デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
3、4、5、7、8、9、11、12、13ターン目の終了時一瞬100.0%[スキル発動者のAT×1.50×[3+[全モンスターの戦闘不能になった回数]]を、対象の最大HPに、1回加算する。

その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの50.0%]で回復する。
回復回数は1回。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの50.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
自分の正面3、6、9、12ターン目の終了時戦闘終了まで100.0%[味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」のいずれかを持つモンスターのAT合計×0.30×[1+[全モンスターの戦闘不能になった回数]]を、対象の最大HPから、1回減算する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、1ターン前に変換・転換等によって打ち消された再生効果を、一度だけ付与する。

その後、対象に付与されている再生効果を強制的に発動させる。
対象が戦闘不能の場合、このスキルによる再生の回復で復活することができる。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    138,8881,11121
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50414,40011,84038
     
  • レベル50-親密度Max(2017年8月5日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5039,520,955905,7041197,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    138,8881,11121
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50207,5005,93032
     
  • レベル50-親密度Max(2017年8月12日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5028,409,384903,71011110,000
     

▼SP名▼


  • 運命の宣告(うんめいのせんこく)

▼備考▼


  • ハトホルは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

▼コメント▼