▼読み▼
- ばてぃん・まるてぃむ
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかのレアリティの)バティン:1体 | 第81弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第80弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第80弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
8 | 23 | 46 | 115 | 7 | 20 | 40 | 105 | 8 | 23 | 46 | 114 | 7 | 20 | 40 | 104 |
▼プロパティ▼
- 「魔」 「天」 「火」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果はバティン・マルティムのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:4回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「天使」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
この効果はバティン・マルティムのレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「天使」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、6ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) 対象に、行動不能効果を受け付けない効果を、付与する。(4ターン) |
自分 | 1、6ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | #6に、対象の分身を作成する。 作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。 #6に既にモンスターがいる場合、作成されない。(4ターン) 対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(2ターン) |
自分の正面 | 2、5、8、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、行動不能効果を、付与する。(1-2ターン) 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持たない時、効果ターンが2-3ターンとなる。 |
味方デッキのバティン・マルティムの正面 | 2、5、8、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持たない時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持たない時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 (未発動の発動タイミングのみ) 対象をAT×2.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/天使/火)]で、攻撃する。 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持たない時、係数が更に×5.0される。 |
戦闘不能を問わず味方デッキのバティン・マルティム | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[スキル発動者の最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「魔」「天使」「火」のいずれかを持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、6ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 その後、行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。 |
自分 | 1、6ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | #5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。 作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。 分身は効果時間を過ぎたら消滅する。 その後、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。 |
自分の正面 | 2、5、8、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象ごとに、対象に行動不能([ランダムで1-2]ターン)を付与する。 対象がプロパティ「魔」も所持していない場合、効果ターンが2-3ターンとなる。 |
味方デッキのバティンの正面 | 2、5、8、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象ごとに、対象がプロパティ「魔」も所持していない場合、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象がプロパティ「魔」も所持していない場合、対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。 その後、対象を[ AT×2.0×味方デッキでプロパティ「魔」「天使」「火」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 対象がプロパティ「魔」も所持していない場合、係数が更に×5.0される。 |
味方デッキのバティン (戦闘不能を含む) | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの50.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 22,670 1,370 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 144,040 8,370 31 - レベル50-親密度Max(2017年12月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 39,083,136 1,818,535 124 8,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 22,670 1,370 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 144,040 8,370 31 - レベル50-親密度Max(2018年1月22日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 33,547,305 1,546,580 119 5,000
▼SP名▼
- ハイスピード・トラフィック(はいすぴーど・とらふぃっく)
▼備考▼
- バティン、バティン・マルティムは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第76弾進化型
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