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バフォメット・ゼロ

Last-modified: 2017-09-25 (月) 17:57:49

バフォメット・ゼロ10連


◆バフォメット・ゼロ◆

 

▼読み▼


  • ばふぉめっと・ぜろ

▼入手方法▼


  • バフォメット・ゼロ特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+バフォメット・ゼロ(いずれかの種族の)Cバフォメット・ゼロ怨詛魔神バフォメット・ゼロなし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「天」

▼特殊効果▼



▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の正面、
連続対象(敵デッキ、#4)
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象にスキル発動者のAT×0.50×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/天使)]の毒を与える。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
この時、ダメージ軽減を無視する。
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン)

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)
自分の正面、
敵デッキの#1、#2、#3、#4
2、4、6、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)

対象の毒効果(行動毒を除く)を強制的に1回発動させる。
自分、味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体2、4、6、8、10、12ターン目の終了時と、
2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時のターン終了時
一瞬100.0%対象に対象ごとの最大HP×50.0%の毒を与える。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。

対象に、毒ダメージ吸収(対象が戦闘不能の場合、この吸収による回復によって復活する)効果を、付与する。(2ターン)

対象の毒効果(行動毒を除く)を強制的に1回発動させる。
自分1、2、3、4、5、6ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象に、毒ダメージ吸収(対象が戦闘不能の場合、この吸収による回復によって復活する)効果を、付与する。(2ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の正面、
敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで
(#5にモンスターがいる場合は#5から)
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象に[スキル発動者のAT×0.50×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「天使」のいずれかを持つモンスター数]の毒を与える。
回数は1回。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
この時ダメージ軽減効果は無視される。
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時
それぞれ2ターン100.0%対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。

その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
自分の正面、
敵デッキの#1、#2、#3、#4
2、4、6、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。

その後、対象に付与されている毒(行動毒)を強制的に発動させる。
自分、味方デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
2、4、6、8、10、12ターン目の終了時および、
2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時のターン終了時
毒反転は2ターン100.0%対象ごとに、対象に[対象毎の最大HPの50.0%]の毒を与える。
回数は1回。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。

その後、対象に毒反転の効果を付与する。
対象が戦闘不能の場合、この効果で反転された毒で復活することができる。

その後、対象に付与されている毒(行動毒)を強制的に発動させる。
自分1、2、3、4、5、6ターン目に戦闘不能になった時毒反転は2ターン100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象に毒反転の効果を付与する。
対象が戦闘不能の場合、この効果で反転された毒で復活することができる。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    129,99969919
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50269,7006,28034
     
  • レベル50−親密度Max(2017年7月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5036,856,010687,8141166,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    129,99969919
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50269,7006,28034
     
  • レベル50−親密度Max(2017年9月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5037,103,727635,2491165,000
     

▼SP名▼


  • 蒼月のサバト(そうげつのさばと)

▼備考▼


  • バフォメット・ゼロ、怨詛魔神バフォメット・ゼロは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼


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