バルトアンデルス・アルトアイゼン

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

バルトアンデルス10連


◆バルトアンデルス・アルトアイゼン◆

フェミオム
バルトアンデルス・アルトアイゼン(フェミ)軽量.jpgバルトアンデルス・アルトアイゼン(祖)軽量.jpgバルトアンデルス・アルトアイゼン(オム)軽量.jpg
K+jugemt丹羽茂雄
 

▼読み▼


  • ばるとあんでるす・あるとあいぜん

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(入手したい種族の)SR+バルトアンデルス:1体特殊進化合成
2体目(いずれかの種族の)Cバルトアンデルス:1体バルトアンデルス特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+バルトアンデルス・アルトアイゼン銘刻の守札:1個バルトアンデルス・ヴァッサーアイゼン(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「天使」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、デッキバトルにおいて先手となる。
    この能力は重複する。
    双方にこの能力を持つモンスターがいる場合、この効果を持つモンスター数が多い側が先手となる。
    この能力はバルトアンデルス・アルトアイゼンのレアリティがSR+の時に有効となる。
    同一レアリティの場合は、この効果を持つモンスター数が多いほうが先手となる。(PC版)
    全て同じ場合は変更されない。(PC版)

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の正面1、4、7ターン目の開始時と、
1、4、7ターン目の終了時
一瞬100.0%対象は行動不能になる。(2ターン)

対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のスキル発動が1ターン早まる。
(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
味方デッキの#2、#31、3、5、7、9、11ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン)

対象に、被ダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体へ転換 (50.0%) させる効果を付与する。(1ターン)

対象にダメージ転換が解除された時、以下が発動(1ターン中に最大30回)する効果(2ターン)を付与する。
[対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(2ターン)]
味方デッキでプロパティに魔を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに天使を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに雷を持つモンスター
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時と、
1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時のターン終了時
一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

対象の、発動ターンに打ち消された全ての効果を効果時間+1ターンして付与する。
但し、毒、行動不能は除く。
自分の正面2、5、8、11ターン目の開始時と、
2、5、8、11ターン目に行動不能時のターン開始時
一瞬100.0%対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの5.0%×対象毎のスキル発動を早められた回数]吸い取る。

対象の、1ターン前に打ち消された[行動不能]を効果時間+1ターンして付与する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の正面1、4、7ターン目の開始時および、
1、4、7ターン目の終了時
行動不能は2ターン100.0%対象ごとに、対象は行動不能になる。

その後、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。
味方デッキの#2、#31、3、5、7、9、11ターン目の開始時スキル発動ターン変更不可は1ターン、
ダメージ転換は1ターン、
削除反応効果は2ターン
(この効果で付与されるダメージ無効は2ターン)
100.0%対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。

その後、攻撃によって受けるダメージを(対象から見て)敵デッキからランダムに0-1体に転換する効果を付与する。
転換するダメージは元の50.0%。
この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。

その後、対象に[攻撃ダメージ転換が打ち消された時に、対象から見て自分に[ダメージ無効]を付与する効果]を付与する。
味方デッキでプロパティ「魔」「天使」「雷」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目の終了時および、
1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時のターン終了時
一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

その後、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ効果時間を+1ターンして付与する。
但し、毒、行動不能は対象外。
自分の正面2、5、8、11ターン目の開始時および、
2、5、8、11ターン目に行動不能時のターン開始時
一瞬100.0%対象の最大HPを[対象毎の最大HPの5.0%×対象ごとの被加速回数]分吸収する。

その後、1ターン前に変換・転換等によって打ち消された[行動不能]効果を、一度だけ効果時間を+1ターンして付与する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    139,43086021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50487,50010,63039
     
  • レベル50-親密度Max(2017年3月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5035,202,511616,2021146,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    139,43086021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50487,50010,63039
     
  • レベル50-親密度Max(2017年5月21日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5030,063,419486,2451095,000
     

▼SP名▼


  • 我は刻む時空の瞬き(われはきざむときのまたたき)

▼備考▼


  • バルトアンデルス、バルトアンデルス・アルトアイゼンは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼