単一 |
にゃんぴこ |
▼読み▼
- べひーもす・ぜろ
▼入手方法▼
- ベヒーモス・ゼロガチャから直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「龍」 「火」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果はベヒーモス・ゼロのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:3回、UC:3回、R:6回、SR:6回、SR+:12回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ[魔][神][龍]全てを持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。
この効果はベヒーモス・ゼロのレアリティがSR+の時に有効となる。
ただし、ベヒーモス・ゼロが戦闘不能の場合は受け付ける。 - メインデッキに配置すると、敵デッキモンスターのバリア回数を減少させる。
この効果はベヒーモス・ゼロのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:-2回、UC:-2回、R:-3回、SR:-3回、SR+:-6回)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキの生存者モンスター数カウントが+1される。
この効果はベヒーモス・ゼロのレアリティがSR+の時に有効となる。
ただし、ベヒーモス・ゼロが戦闘不能の場合はこの効果は発揮されない。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
戦闘不能を問わず自分の前後 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に[このスキルの発動者]にかばわれる効果を付与する。(3ターン) 対象が戦闘不能の時、対象に[+1]をダメージとして与える。 この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【行動不能】を打ち消す。 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×5.0%]増加する。 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0×残ターン%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象のバリア残数を、3回分、回復する。 但し、バリア残数は上限を超えない。 |
自分の正面 | 2、3、5、6、8、9、11、12ターン目 | 一瞬 | 100.0% | スキル発動者のレアリティがSR+以上の時、対象にかかっているバトルスキル効果の効果時間を0ターンにする (効果時間が「戦闘終了まで」となっている効果も対象となる)。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象のATを、スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/火)]×経過ターン、減算する。(5ターン) |
敵デッキからランダムに1体、 敵デッキからランダムに1体 | 4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のバリア残数を、[1+(対象ごとのバリア最大数/2)]分、破壊する。 但し、バリア残数は0未満にはならない。 対象に、復活無効効果を、付与する。(3ターン) 対象に[スキル発動者の最大HP×10.0%×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/火)]×経過ターン]をダメージとして与える。 スキル発動者のレアリティがSR+以上の時、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象をバトルから追放する(2ターン)。 対象が分身モンスターの場合は消滅させる。 追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。 復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、8回) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0×残ターン%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象のバリア残数を、3回分、回復する。 但し、バリア残数は上限を超えない。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
戦闘不能を問わず自分の前後 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | かばわれる効果は3ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 その後、対象が戦闘不能の時、[1]をダメージとして与える。 この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時および、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | 不屈は2ターン | 100.0% | 対象に付与されている[行動不能]を打ち消す。 その後、[スキル発動者の最大HPの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。 その後、対象に不屈効果(HPが(スキル発動時点の)対象毎の最大HP×残ターンの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象のバリア効果を3回分、回復する。 |
自分の正面 | 2、3、5、6、8、9、11、12ターン目 | AT変動は5ターン | 100.0% | スキル発動者のレアリティがSR+以上の時、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを上書き0ターンにする。 その後、[ スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「火」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]のATを、対象のATから1回減算する。 |
敵デッキからランダムに1体、敵デッキからランダムに1体 | 4、7、10、13ターン目の終了時 | 復活不能は3ターン | 100.0% | 対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象のバリア効果を[1+(対象ごとの最大バリア枚数/2)]回分、破壊する。 その後、対象に復活を無効化する効果を付与する。 その後、[スキル発動者の最大HPの10.0%×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「火」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン]をダメージとして与える。 その後、スキル発動者のレアリティがSR+以上の時、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象をバトルから追放する(2ターン)。 対象が分身モンスターの場合は消滅させる。 追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。 復帰してきたモンスターは残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 不屈は2ターン | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象を復活させる(1ターンにつき8回まで)。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象に不屈効果(HPが(スキル発動時点の)対象毎の最大HP×残ターンの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象のバリア効果を3回分、回復する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 50,500 1,140 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 823,900 18,590 45 - レベル50-親密度Max(2018年2月4日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 74,113,496 1,341,521 138 5,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 49,999 1,222 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 811,500 19,830 45 - レベル50-親密度Max(2018年2月13日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 51,162,722 1,390,395 128 3,000
▼SP名▼
- ストゥンプゴッド・トゥ・デス(すとぅんぷごっど・とぅ・です)
▼備考▼
- ベヒーモス・ゼロは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
▼コメント▼