▼読み▼
- らみえる
▼入手方法▼
- ラミエル特別10連ガチャから直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(入手したい種族の)SR+ラミエル | (いずれかの種族の)Cラミエル | 黙示の大天使ラミエル | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「天使」 「雷」
▼特殊効果▼
- 黙示の大天使ラミエルに進化する事で、バトルスキルが追加、又は変更されます。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに天使を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに雷を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、5ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) 対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、天使/雷)]]分のAT、DFを加算する。(5ターン) |
自分 | 1、5ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時と、 8、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | #5に、対象の分身を作成する。 作成された分身は対象の最大HPの100.0×経過ターン%、ATの100.0×経過ターン%を持つ。 #5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(2ターン) |
自分、味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず0-1体 | 2、5、8、9、11、12ターン目の終了時と、 2、5、8、9、11、12ターン目に行動不能時のターン終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【行動不能】を打ち消す。 対象のHPを[対象ごとの最大HPの50.0%]で、回復する。 対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
味方デッキのラミエルの正面 | 2、5、8、9、11、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×5.0×[プロパティ数(味方デッキ、天使/雷)]で、攻撃する。 対象は行動不能になる。(2ターン) |
戦闘不能を問わず味方デッキのラミエル | 1、2、3、4、5、6、7、8、9ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[スキル発動者の最大HP×残ターンの10.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に、ダメージ反射(被ダメージ時の被ダメージモンスターのDF値の50.0%)効果を、付与する。(3ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「天使」「雷」のいずれかを持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、5ターン目の開始時 | 5ターン | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 その後、対象に[ スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「天使」「雷」のいずれかを持つモンスター数 ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 |
対象 | 1、5ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時および、 8、11ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | #5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。 作成される分身は [対象の最大HPの経過ターン×100.0%] の最大HPと、 [対象のATの経過ターン×100.0%] のATを持つ。 分身は効果時間を過ぎたら消滅する。 |
自分、味方デッキから残HPの低い順に0-1体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 2、5、8、9、11、12ターン目の終了時および、 2、5、8、9、11、12ターン目に行動不能時のターン終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されている[行動不能]を打ち消す。 その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの50.0%]で回復する。 回復回数は1回。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの50.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
味方デッキのラミエルの正面 | 2、5、8、9、11、12ターン目の終了時 | 行動不能は2ターン | 100.0% | 対象を[ AT×5.0×味方デッキでプロパティ「天使」「雷」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 その後、対象は行動不能になる。 |
味方デッキのラミエル (戦闘不能を含む) | 1、2、3、4、5、6、7、8、9ターン目に戦闘不能になった時 | 固定ダメージ反射は3ターン | 100.0% | 対象を復活させる。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HP×残ターンの10.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、ダメージ反射( 被ダメージ時の対象毎に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の50.0%)の効果を対象に付加する (一部スキルによるダメージは反射出来ません)。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 26,666 1,030 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 239,900 9,260 34 - レベル50-親密度Max(2017年3月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 27,080,126 838,074 110 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 26,666 1,030 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 239,900 9,260 34 - レベル50-親密度Max(2017年5月15日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 25,515,078 724,705 108 5,000
▼SP名▼
- 神の雷霆(かみのらいてい)
▼備考▼
- ラミエル、黙示の大天使ラミエルは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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