▼読み▼
- えんそまじんばふぉめっと・ぜろ
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(入手したい種族の)SR+怨詛魔神バフォメット・ゼロ | 銘刻の守札:1個 | 怨詛龍魔神バフォメット・ゼロ(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「天」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、デッキバトルにおいて先手となる。
この能力は重複する。
双方にこの能力を持つモンスターがいる場合、この効果を持つモンスター数が多い側が先手となる。
この能力は怨詛魔神バフォメット・ゼロのレアリティがSR+の時に有効となる。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分の正面、 連続対象(敵デッキ、#4) | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象にスキル発動者のAT×0.50×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/天使)]の毒を与える。 対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 この時、ダメージ軽減を無視する。 対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。 暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン) |
自分、味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象が毒ダメージ吸収でない時、対象に付与されている毒を(スキル発動者から見て)敵デッキから、バトルスキル効果数の少ない順に1体に付け替える。 |
自分の正面、 敵デッキの#1、#2、#3、#4 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 (未発動の発動タイミングのみ) 対象の毒効果(行動毒を除く)を強制的に1回発動させる。 |
自分、味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時と、 2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時のターン終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に対象ごとの最大HP×50.0%の毒を与える。 対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 対象に、毒ダメージ吸収(対象が戦闘不能の場合、この吸収による回復によって復活する)効果を、付与する。(2ターン) 対象の毒効果(行動毒を除く)を強制的に1回発動させる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象に、毒ダメージ吸収(対象が戦闘不能の場合、この吸収による回復によって復活する)効果を、付与する。(2ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分の正面、 敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで (#5にモンスターがいる場合は#5から) | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 暗闇は3ターン | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象に[スキル発動者のAT×0.50×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「天使」のいずれかを持つモンスター数]の毒を与える。 回数は1回。 対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 この時ダメージ軽減効果は無視される。 その後、対象に、暗闇効果を付与する。 この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。 ただし、この効果は発動した時点で無効化される。 暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 |
自分、味方デッキから残HPの低い順に1体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | それぞれ2ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。 その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象が毒反転の効果を受けていない時、対象にかかっている[毒]の効果を[敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が少ない順に1体(付与されている数が同じ場合はランダム)]に転換する。 |
自分の正面、敵デッキの#1、#2、#3、#4 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 その後、対象に付与されている毒(行動毒)を強制的に発動させる。 |
自分、味方デッキから残HPの低い順に1体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時および、 2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時のターン終了時 | 毒反転は2ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象に[対象毎の最大HPの50.0%]の毒を与える。 回数は1回。 対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 その後、対象に毒反転の効果を付与する。 対象が戦闘不能の場合、この効果で反転された毒で復活することができる。 その後、対象に付与されている毒(行動毒)を強制的に発動させる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 毒反転は2ターン | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、対象を復活させる (1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象に毒反転の効果を付与する。 対象が戦闘不能の場合、この効果で反転された毒で復活することができる。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 38,990 900 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 482,500 11,130 39 - レベル50-親密度Max(2017年7月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 46,903,647 867,781 123 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 38,990 900 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 482,500 11,130 39 - レベル50-親密度Max(2017年9月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 37,316,527 640,099 116 5,000
▼SP名▼
- 緋月のサバト(ひげつのさばと)
▼備考▼
- バフォメット・ゼロ、怨詛魔神バフォメット・ゼロは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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