▼読み▼
- すいじんう゛ぁるな
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかの種族、レアリティの)ヴァルナ:1体 | 第61弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第60弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第60弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
8 | 23 | 46 | 115 | 7 | 20 | 40 | 105 | 8 | 23 | 46 | 115 | 7 | 20 | 40 | 105 |
▼プロパティ▼
- 「神」 「水」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、メインデッキ内モンスターの最大HPにこのモンスターの総ATの250%を加算します。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその前後 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、 7、9、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に[スキル発動者の最大HP×経過ターンの3.0%]の再生効果を付与する。 対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(3ターン) 対象に、ダメージ軽減(20.0%、自分が再生の時は50.0%に変動)効果を、付与する。(3ターン) 対象の回復転換1つにつき、[対象ごとの最大HP]で戦闘不能から復活(3ターン)に変換する。 複数の回復転換がある場合は一度に変換する (回復転換の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。 |
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1-2体 | 2、4、6、8、10ターン目の開始時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 (未発動の発動タイミングのみ) |
敵デッキからランダムに1-2体 | 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時と、 7、9、11ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×0.5×[1+味方デッキのモンスターの合計回復回数]で、攻撃する。 自分の再生効果を強制的に1回発動させ、回復する。 対象が戦闘不能でない時、自分に、AT×1.5効果を、付与する。(1ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその前後 | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、 7、9、11ターン目の終了時 | 再生効果は3ターン、 割合ダメージ軽減効果は3ターン、 変換後の復活効果は3ターン | 100.0% | 対象に [スキル発動者の最大HP×経過ターンの3.0%] の再生効果を 1 回付与する。 対象は次ターン以降のターンの最初にHPが回復する。 その後、対象に割合ダメージ軽減(20.0%、 対象に再生が付与されている場合は50.0%)の効果を、1回付加する。 その後、対象に付与されている「回復転換」を「戦闘不能になった時に[(その時点での)40.0%のHP]で復活する効果」に変換する。 |
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1-2体 | 2、4、6、8、10ターン目の開始時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 |
敵デッキからランダムに1-2体 | 1、3、5、7、9、11ターン目の終了時および、 7、9、11ターン目 | AT倍率変動効果は1ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象を[AT×0.5×(1+味方デッキの合計被回復回数)]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 その後、自身に付与されている再生効果を強制的に発動させる。 その後、対象が戦闘不能でない時、自分にAT倍率変動効果(×1.5)を1回付与する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 24,960 1,260 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 153,530 7,460 31 - レベル50-親密度Max(2016年9月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 18,820,142 669,860 101 18,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 24,960 1,260 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 153,530 7,460 31 - レベル50-親密度Max(2016年9月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 14,479,718 558,960 95 13,000
▼SP名▼
- 聖水珠(せいすいじゅ)
▼備考▼
- ヴァルナ、水神ヴァルナは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第56弾進化型
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