飛縁魔

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

飛縁魔10連


◆飛縁魔◆

フェミ
飛縁魔(単一)軽量.jpg
K+

※単一種ではない。

 

▼読み▼


  • ひのえんま

▼入手方法▼


  • 飛縁魔特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
SR+飛縁魔C飛縁魔飛縁魔縁障女なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「龍」

▼特殊効果▼


  • 飛縁魔縁障女に進化する事で、バトルスキルが追加、又は変更されます。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、ダメージ反射(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計×50.0%)の効果を付与する。
(一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(2ターン)

対象にダメージ反射が解除された時、以下が発動(1ターン中に最大10回)する効果(2ターン)を付与する。
[対象に、ダメージ反射(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計×50.0%)の効果を付与する。(一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(2ターン)]

対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍)]×経過ターン]のDFを、 加算する。(3ターン)
自分の正面1、4、7、10、13ターン目一瞬100.0%対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。
一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。
暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(1ターン)
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体2、4、6、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象にかかっている、相手から付与されたバトルスキル効果を打ち消す。
但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
自分の正面7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×5.0%×経過ターン]吸い取る。

(対象のレア度が自身のレア度以下の時) 且つ (対象が暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)の時)、対象に、隠遁効果を、付与する。(1ターン)
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時固定ダメージ反射は2ターン、
固定ダメージ軽減は3ターン
100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、ダメージ反射( 被ダメージ時のスキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の50.0%)の効果を対象に付加する
(一部スキルによるダメージは反射出来ません)。

その後、対象に[ダメージ反射が打ち消された時に、対象から見て[ダメージ反射( 被ダメージ時のスキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の50.0%)の効果を対象に付加する
(一部スキルによるダメージは反射出来ません)。
]スキルが発動する効果]を付与する。

その後、対象に、[スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分の正面1、4、7、10、13ターン目暗闇は1ターン100.0%対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象に、暗闇効果を付与する。
この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。
ただし、この効果は発動した時点で無効化される。
暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
味方デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
2、4、6、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象がプロパティ「魔」を所持している場合、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの50.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
自分の正面7、9、11、13ターン目の終了時追放は1ターン100.0%対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過ターン]分吸収する。

その後、(対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、) かつ (対象が暗闇(一回限り、対象数-1)の効果を受けている時、)対象に隠遁効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。
ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。
また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    121,1111,58819
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50189,80014,27034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年9月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5030,932,9991,863,3971196,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    121,1111,58819
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50189,80014,27034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年11月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5032,002,8681,768,2901195,000
     

▼SP名▼


  • 彼岸の誘惑(ひがんのゆうわく)

▼備考▼


  • 飛縁魔、飛縁魔縁障女は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼