魔神侯爵ブネ(覚醒3)

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

魔神侯爵ブネ


◆魔神侯爵ブネ(覚醒3)◆

 

▼読み▼


  • まじんこうしゃくぶね(かくせいさん)

▼入手方法▼


  • 真響覚醒
素材モンスターまたはアイテム取得場所
(いずれかの種族の)魔神侯爵ブネ(覚醒2):1体真響覚醒
スキル強化ポイント:50ptログインボーナスガチャ、ツアーイベントの景品、バトルイベント景品のガチャ、
エキサイティング!?イベントの景品、タワー祭りリーグの景品、タワー祭りトーナメントの景品
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「龍」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキ内モンスターのバトルスキルによるAT/DFの加算値が増加(SR+:+30%)する。
    但し、割合による上昇には影響しない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに魔を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに神を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに龍を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、5ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、[スキル発動者の残HPの15.0%]分のAT、DFを加算する。(10ターン)
敵デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体2、4、6、8、10、12ターン目の開始時一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]減少する。

対象が戦闘不能の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン)

対象が戦闘不能の時、#5に、対象の分身を作成する。
作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。
分身の残HPは対象の最大HPの0.0%。
#5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(2ターン)
自分の正面、
連続対象(敵デッキ、#1)
3、5、7、9、10、12、13ターン目と、
9、10、12、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象をAT×3.0×経過ターン×[1+プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍)]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
自分、味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体2、4、6、8、10、12ターン目の終了時と、
2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時のターン終了時
一瞬100.0%対象の【行動不能】を打ち消す。

対象のHPを[対象ごとの最大HPの50.0%]で、回復する。

対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%味方デッキの分身モンスターのいずれかが生存している時、対象は[対象ごとの最大HPの100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル60-親密度Max(2017年2月27日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5030,533,278801,86311242,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 死霊の輪舞曲(しりょうのろんど)

▼備考▼


  • 魔神侯爵ブネは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

▼コメント▼