単一 |
ショースケ |
▼読み▼
- てん うぃーる・おぶ・ふぉーちゅん
▼入手方法▼
- 召喚
必要アイテム | 取得場所 | 必要クラン | 必要MP |
X.ウィール・オブ・フォーチュンの魔創珠:7個 | 第78弾プレミアガチャ(激震+、10連含む) | なし | 36 |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(いずれかのレアリティの)X.ウィール・オブ・フォーチュン | 第77弾以前のモンスター(進化済み含む) | 【タロット】X.ウィール・オブ・フォーチュン | なし |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
▼プロパティ▼
- 「タロット」 「火」
▼特殊効果▼
- 【タロット】X.ウィ-ル・オブ・フォーチュン?に進化する事で、特殊効果が追加、又は変更されます。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、6、10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | #5に、対象の分身を作成する。 作成された分身は対象の最大HPの50.0%×経過ターン、ATの50.0%×経過ターンを持つ。 #5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(3ターン) 対象に、行動不能効果を受け付けない効果を、付与する。(3ターン) 対象のHPを[対象ごとの最大HP]で、回復する。 |
自分 | 1、2、3、4、6、7、8、10、11ターン目に回復を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。 この効果は重複する。(2ターン) |
味方デッキのX.ウィール・オブ・フォーチュンの正面 | 4、8、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。 転換先が戦闘不能の場合、復活する。(3ターン) 対象をAT×3.0×スキル発動を早められた回数で、攻撃する。 この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。 対象の残HPが1の時、対象をバトルから追放する(1ターン)。 対象が分身モンスターの場合は消滅させる。 追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。 復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 |
戦闘不能を問わず味方デッキのX.ウィール・オブ・フォーチュン | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 対象は[スキル発動者の最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、2回) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、6、10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 | 分身は3ターン、 効果付与を受け付けない効果は3ターン | 100.0% | #5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。 作成される分身は [対象の最大HPの経過ターン×50.0%] の最大HPと、 [対象のATの経過ターン×50.0%] のATを持つ。 分身は効果時間を過ぎたら消滅する。 その後、行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。 その後、対象のHPを[対象毎の最大HP]で回復する。 回復回数は1回。 |
自分 | 1、2、3、4、6、7、8、10、11ターン目に回復を受けた時 | 2ターン | 100.0% | 対象に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。 |
味方デッキのX.ウィール・オブ・フォーチュンの正面 | 4、8、11ターン目の終了時 | 回復転換は3ターン、 追放は1ターン | 100.0% | 回復を[スキル発動者]に転換する効果を付与する。 転換先が戦闘不能の場合、この効果で転換された回復で復活することができる。 この効果による回復は転換の効果を受けない。 その後、対象を[ AT×3.0×スキル発動者の被加速回数 ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。 その後、対象のHPが1の時、対象をバトルから追放する(1ターン)。 対象が分身モンスターの場合は消滅させる。 追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。 復帰してきたモンスターは残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 |
味方デッキのX.ウィール・オブ・フォーチュン (戦闘不能を含む) | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 その後、対象を復活させる (1ターンにつき2回まで)。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの30.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 19,300 860 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 123,000 5,480 29 - レベル50-親密度Max(2017年9月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 33,040,234 907,976 115 8,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 19,300 860 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 123,000 5,480 29 - レベル50-親密度Max(2017年9月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 28,860,962 980,521 112 5,000
▼SP名▼
- 宿命(しゅくめい)
▼備考▼
- X.ウィール・オブ・フォーチュン、【タロット】X.ウィール・オブ・フォーチュンは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- PC版では第72弾
▼コメント▼