目次
スキルについて
ごうせい画面でモンスターを選択し、スキルしょうさい画面でスキル効果を確認することができます。
また、スキルしょうさい画面でスキルを選択すると、ひでんのタレを使用してかくしこうか(サブスキル)を追加したり、不要なスキルを削除することもできます。
スキルの引き継ぎについて
合成時にスキルを引き継ぐことが可能ですが、同系列のスキルを保有している場合(一部ランクが違えば引き継げるスキルも有り)やレベルによっては引き継がれない場合があります。
スキルにもよりますが、基本的にはランクCのスキルはLV25以上、ランクBのスキルはLV12以上、ランクAのスキルはLV?以上だと引き継ぎが可能です(モンスターにより一部引き継ぎできないスキルがある??)。
ひでんのタレについて
表面のパンデモニウムをクリアすると約6分の1(16%)の確率でひでんのタレが手に入ります。
ひでんのタレを利用するとかくしこうか(サブスキル)を獲得したり、かくしこうかのレベルを上げることができます。
かくしこうか(サブルキル)について
かくしこうかは、ほぼすべてのスキルからランダムに選ばれ、効果値はLV1のときの値と同じようです。
スキルが気に入らない場合は、再度付け替えることが可能ですが、そのたびにひでんのタレが必要となりますので注意してください。
また、メインスキルのランクと同じランクのスキルがつくため、スキルレベルCにかくしこうかをつけるより、スキルレベルAにかくしこうかをつける方が効果値も高くなります。
(「ぼうぎょ+○%」を例にすると、スキルCのかくしこうか(LV1)だと「ぼうぎょ+20%」、スキルBだと「ぼうぎょ+24%」、スキルAだと「ぼうぎょ+40%」になりました)
また、サブスキルで「ぼうぎょ+20%」などのステータスUP系を獲得してもモンスターのステータス表示上は反映されないようです(多分)。
スキル一覧(LV999の値)
分類 | 系列 | 名前 | ランク | 効果 | 効果値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ステータスUP | ふくつのせいしん | ふくつのせいしん | C | HP+ | 4032% | HPを効果値%分増加させる |
ステータスUP | ふくつのせいしん | むがのきょうち | B | HP+ | 10080% | HPを効果値%分増加させる |
ステータスUP | ふくつのせいしん | もりのかご | A | HP+ | 16128% | HPを効果値%分増加させる |
ステータスUP | ふくつのせいしん | おもいでのセカイ | S | HP+ | 22176% | HPを効果値%分増加させる |
ステータスUP | せんしのほこり | せんしのほこり | C | こうげき+ | 2016% | こうげきを効果値%分増加させる |
ステータスUP | せんしのほこり | ごうけつのたましい | B | こうげき+ | 5040% | こうげきを効果値%分増加させる |
ステータスUP | せんしのほこり | きしんのたましい | A | こうげき+ | 8064% | こうげきを効果値%分増加させる |
ステータスUP | はがねのいし | はがねのいし | C | ぼうぎょ+ | 2016% | ぼうぎょを効果値%分増加させる |
ステータスUP | はがねのいし | ゆるがぬけつい | B | ぼうぎょ+ | 5040% | ぼうぎょを効果値%分増加させる |
ステータスUP | はがねのいし | だいちのまもり | A | ぼうぎょ+ | 8064% | ぼうぎょを効果値%分増加させる |
ステータスUP | はがねのいし | みちびきのフェイト | S | ぼうぎょ+ | 11088% | ぼうぎょを効果値%分増加させる |
ステータスUP | アクセル | アクセル | C | SPEED+ | 2016% | SPEEDを効果値%分増加させる |
ステータスUP | アクセル | アクセル | B | SPEED+ | 2419% | SPEEDを効果値%分増加させる |
ステータスUP | アクセル | ライトニング | A | SPEED+ | 5040% | SPEEDを効果値%分増加させる |
ステータスUP | オーラ | オーラ | C | HP/こうげき/ぼうぎょ+ | 2016% | HP・こうげき・ぼうぎょを効果値%分増加させる |
ステータスUP | オーラ | オーラ | B | HP/こうげき/ぼうぎょ+ | 2419% | HP・こうげき・ぼうぎょを効果値%分増加させる |
ステータスUP | オーラ | オーバーロード | A | HP/こうげき/ぼうぎょ+ | 5040% | HP・こうげき・ぼうぎょを効果値%分増加させる |
ステータス変化 | ファランクス | ファランクス | C | ぼうぎょ-こうげきの○%をこうげきに+ | 359% | 「ぼうぎょ」から「こうげき」を引いた値に効果値%をかけた分を「こうげき」にプラス(こうげきの方が高い場合マイナス効果?) |
ステータス変化 | ファランクス | ファランクス | B | ぼうぎょ-こうげきの○%をこうげきに+ | 431% | 「ぼうぎょ」から「こうげき」を引いた値に効果値%をかけた分を「こうげき」にプラス(こうげきの方が高い場合マイナス効果?) |
ステータス変化 | ファランクス | ファランクス | A | ぼうぎょ-こうげきの○%をこうげきに+ | 517% | 「ぼうぎょ」から「こうげき」を引いた値に効果値%をかけた分を「こうげき」にプラス(こうげきの方が高い場合マイナス効果?) |
ステータス変化 | ファランクス | ファランクス | S | ぼうぎょ-こうげきの○%をこうげきに+ | 621% | 「ぼうぎょ」から「こうげき」を引いた値に効果値%をかけた分を「こうげき」にプラス(こうげきの方が高い場合マイナス効果?) |
行動回数増加 | てんしんらんまん | てんしんらんまん | C | れんぞくこうどう | 11回 | 行動回数を増加させる |
行動回数増加 | てんしんらんまん | てんしんらんまん | B | れんぞくこうどう | 14回 | 行動回数を増加させる |
行動回数増加 | てんしんらんまん | しじんそうおう | A | れんぞくこうどう | 23回 | 行動回数を増加させる |
連続攻撃 | ツムジ | ツムジ | C | れんぞくこうげき+ | 17HIT | 攻撃1回あたりのHIT数を増加させる |
連続攻撃 | ツムジ | さやしぐれ | B | れんぞくこうげき+ | 23HIT | 攻撃1回あたりのHIT数を増加させる |
連続攻撃 | ツムジ | タツマキ | A | れんぞくこうげき+ | 35HIT | 攻撃1回あたりのHIT数を増加させる |
連続攻撃 | さみだれ | さみだれ | C | れんぞくこうげき+ | 21HIT | 攻撃1回あたりのHIT数を増加させる |
連続攻撃 | さみだれ | さみだれ | B | れんぞくこうげき+ | 25HIT | 攻撃1回あたりのHIT数を増加させる |
連続攻撃 | さみだれ | でんこうせっか | A | れんぞくこうげき+ | 43HIT | 攻撃1回あたりのHIT数を増加させる |
行動回数UP&連続攻撃 | クイックスタンス | クイックスタンス | C | れんぞくこうどう/こうげき+ | 11回&11HIT | 攻撃回数と攻撃1回あたりのHIT数を両方とも増加させる |
行動回数UP&連続攻撃 | クイックスタンス | クイックスタンス | B | れんぞくこうどう/こうげき+ | 14回&14HIT | 攻撃回数と攻撃1回あたりのHIT数を両方とも増加させる |
行動回数UP&連続攻撃 | クイックスタンス | フルスロットル | A | れんぞくこうどう/こうげき+ | 23回&23HIT | 攻撃回数と攻撃1回あたりのHIT数を両方とも増加させる |
連続攻撃クリティカル | ウラギリ | ウラギリ | C | こうげきHITすう○ばい/20%のかくりつ | 101倍 | 20%の確率でHIT数を効果値倍にする |
連続攻撃クリティカル | ウラギリ | ウラギリ | B | こうげきHITすう○ばい/20%のかくりつ | 122倍 | 20%の確率でHIT数を効果値倍にする |
連続攻撃クリティカル | ウラギリ | ネガエリ | A | こうげきHITすう○ばい/20%のかくりつ | 305倍 | 20%の確率でHIT数を効果値倍にする |
クリティカル | ひっさつ | ひっさつ | C | クリティカルダメージ+○ばい/20%のかくりつ | 101倍 | 20%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える |
クリティカル | ひっさつ | B | クリティカルダメージ+○ばい/20%のかくりつ | 倍 | 20%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える | |
クリティカル | ひっさつ | A | クリティカルダメージ+○ばい/20%のかくりつ | 倍 | 20%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える | |
クリティカル | クリティカル | クリティカル | C | クリティカルダメージ+○ばい/10%のかくりつ | 201倍 | 10%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える |
クリティカル | クリティカル | B | クリティカルダメージ+○ばい/10%のかくりつ | 倍 | 10%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える | |
クリティカル | クリティカル | A | クリティカルダメージ+○ばい/10%のかくりつ | 倍 | 10%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える | |
クリティカル | オーバーキル | オーバーキル | C | クリティカルダメージ+○ばい/1%のかくりつ | 1008倍 | 1%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える |
クリティカル | オーバーキル | オーバーキル | B | クリティカルダメージ+○ばい/1%のかくりつ | 1209倍 | 1%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える |
クリティカル | オーバーキル | カタストロフィ | A | クリティカルダメージ+○ばい/1%のかくりつ | 3024倍 | 1%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える |
クリティカル発生率UP | かちょうふうげつ | かちょうふうげつ | C | クリティカルかくりつ+○% | 19% | クリティカル発生率を効果値%増加させる(1%で+19%なら20%でクリティカルが発生?) |
クリティカル発生率UP | かちょうふうげつ | がりゅうてんせい | B | クリティカルかくりつ+○% | 29% | クリティカル発生率を効果値%増加させる(1%で+19%なら20%でクリティカルが発生?) |
クリティカル発生率UP | かちょうふうげつ | こううんりゅうすい | A | クリティカルかくりつ+○% | 39% | クリティカル発生率を効果値%増加させる(1%で+19%なら20%でクリティカルが発生?) |
ダメージUP | もうこけん | もうこけん | C | れんぞくこうげきダメージ+ | 2016% | 連続攻撃系スキル(さみだれ・ムジ・クイックスタンス系)のダメージを効果値%分増加させる |
ダメージUP | もうこけん | もうこけん | B | れんぞくこうげきダメージ+ | 2419% | 連続攻撃系スキル(さみだれ・ムジ・クイックスタンス系)のダメージを効果値%分増加させる |
ダメージUP | もうこけん | てんまけん | A | れんぞくこうげきダメージ+ | 4032% | 連続攻撃系スキル(さみだれ・ムジ・クイックスタンス系)のダメージを効果値%分増加させる |
ダメージUP | グリムリーパー | グリムリーパー | C | ダメージ+○%/HPのおおいてきにゆうこう | 3023% | ダメージ×効果値%×(敵の現在のHP/敵のMAX HP)のダメージを与える? |
ダメージUP | グリムリーパー | しのささやき | B | ダメージ+○%/HPのおおいてきにゆうこう | 5050% | ダメージ×効果値%×(敵の現在のHP/敵のMAX HP)のダメージを与える? |
ダメージUP | グリムリーパー | ハデスリーパー | A | ダメージ+○%/HPのおおいてきにゆうこう | 9072% | ダメージ×効果値%×(敵の現在のHP/敵のMAX HP)のダメージを与える? |
ダメージUP | エレメンタルハイ | エレメンタルハイ | C | じゃくてんぞくせいダメージ+ | % | 敵の弱点(じゃくてん)属性で攻撃した場合のダメージを効果値%分増加させる |
ダメージUP | エレメンタルハイ | エレメンタルハイ | B | じゃくてんぞくせいダメージ+ | 3023% | 敵の弱点(じゃくてん)属性で攻撃した場合のダメージを効果値%分増加させる |
ダメージUP | エレメンタルハイ | A | じゃくてんぞくせいダメージ+ | % | 敵の弱点(じゃくてん)属性で攻撃した場合のダメージを効果値%分増加させる | |
ダメージUP | テクニシャン | テクニシャン | C | たまいろボーナス+ | % | たまいろ相性が良い玉(緑の敵には赤玉、赤は青玉、青は緑玉)で攻撃した場合のダメージを効果値%分増加させる |
ダメージUP | テクニシャン | テクニシャン | B | たまいろボーナス+ | 1257% | たまいろ相性が良い玉(緑の敵には赤玉、赤は青玉、青は緑玉)で攻撃した場合のダメージを効果値%分増加させる |
ダメージUP | テクニシャン | A | たまいろボーナス+ | % | たまいろ相性が良い玉(緑の敵には赤玉、赤は青玉、青は緑玉)で攻撃した場合のダメージを効果値%分増加させる | |
全体攻撃 | フォース | フォース | C | ぜんたいこうげき/ダメージ | 319% | 単体→全体攻撃となり「こうげき×効果値%」の値で攻撃 |
全体攻撃 | フォース | フレア | B | ぜんたいこうげき/ダメージ | 638% | 単体→全体攻撃となり「こうげき×効果値%」の値で攻撃 |
全体攻撃 | フォース | フォトン | A | ぜんたいこうげき/ダメージ | 958% | 単体→全体攻撃となり「こうげき×効果値%」の値で攻撃 |
全体攻撃ダメージUP | まどう | まどう | C | ぜんたいダメージ+ | % | 全体攻撃系スキル(フォース系)のダメージを効果値%分増加させる |
全体攻撃ダメージUP | まどう | まどう | B | ぜんたいダメージ+ | 790% | 全体攻撃系スキル(フォース系)のダメージを効果値%分増加させる |
全体攻撃ダメージUP | まどう | だいまどう | A | ぜんたいダメージ+ | 1317% | 全体攻撃系スキル(フォース系)のダメージを効果値%分増加させる |
継続ダメージ | どくが | どくが | C | どくをあたえる/3ターン/ダメージ | 549% | この技で攻撃された敵(味方)は、3ターンのあいだ行動後に通常攻撃のダメージ(1回分)×効果値%の値のダメージを受ける(敵が行動しなければダメージも与えられない) |
継続ダメージ | どくが | どくが | B | どくをあたえる/3ターン/ダメージ | % | この技で攻撃された敵(味方)は、3ターンのあいだ行動後に通常攻撃のダメージ(1回分)×効果値%の値のダメージを受ける(敵が行動しなければダメージも与えられない) |
継続ダメージ | どくが | もうどくが | A | どくをあたえる/3ターン/ダメージ | 1646% | この技で攻撃された敵(味方)は、3ターンのあいだ行動後に通常攻撃のダメージ(1回分)×効果値%の値のダメージを受ける(敵が行動しなければダメージも与えられない) |
攻撃回避 | みずどりのまい | みずどりのまい | C | こうげきかいひ/○% | 19% | 効果値%で敵の攻撃を回避する |
攻撃回避 | みずどりのまい | てんちのかまえ | B | こうげきかいひ/○% | 29% | 効果値%で敵の攻撃を回避する |
攻撃回避 | みずどりのまい | りゅうがんのかまえ | A | こうげきかいひ/○% | 39% | 効果値%で敵の攻撃を回避する |
攻撃回避 | ひこう | ひこう | C | こうげきかいひ/○% | 19% | 効果値%で敵の攻撃を回避する |
攻撃回避 | ひこう | ひこう | B | こうげきかいひ/○% | 23% | 効果値%で敵の攻撃を回避する |
攻撃回避 | ひこう | かっくう | A | こうげきかいひ/○% | 39% | 効果値%で敵の攻撃を回避する |
攻撃回避 | シャドウステップ | シャドウステップ | C | こうげきかいひ/○%/ぜんえいがいるとき | 29% | 前衛がいるばあい、効果値%で敵の攻撃を回避する(後衛でのみ発動?) |
攻撃回避 | シャドウステップ | シャドウステップ | B | こうげきかいひ/○%/ぜんえいがいるとき | 35% | 前衛がいるばあい、効果値%で敵の攻撃を回避する(後衛でのみ発動?) |
攻撃回避 | シャドウステップ | アサシンステップ | A | こうげきかいひ/○%/ぜんえいがいるとき | 59% | 前衛がいるばあい、効果値%で敵の攻撃を回避する(後衛でのみ発動?) |
攻撃回避・反撃 | マタドール | マタドール | C | こうげきかいひ/○%/かいひでクリティカル100% | 19% | 効果値%で敵の攻撃を回避し、回避した場合は必ずクリティカルが発生して反撃する(クリティカル系のスキルを装備していないと意味なし。クリティカル系を2つつけた場合は??。また、即反撃?次回攻撃がクリティカル??) |
攻撃回避・反撃 | マタドール | マタドール | B | こうげきかいひ/○%/かいひでクリティカル100% | 23% | 効果値%で敵の攻撃を回避し、回避した場合は必ずクリティカルが発生して反撃する(クリティカル系のスキルを装備していないと意味なし。クリティカル系を2つつけた場合は??。また、即反撃?次回攻撃がクリティカル??) |
攻撃回避・反撃 | マタドール | マタドール | A | こうげきかいひ/○%/かいひでクリティカル100% | 28% | 効果値%で敵の攻撃を回避し、回避した場合は必ずクリティカルが発生して反撃する(クリティカル系のスキルを装備していないと意味なし。クリティカル系を2つつけた場合は??。また、即反撃?次回攻撃がクリティカル??) |
ダメージカット | ガード | ガード | C | ○%ダメージとHITすうカット | 19% | 受ける1回あたりのダメージとHIT数を効果値%分減少させる |
ダメージカット | ガード | グランドガード | B | ○%ダメージとHITすうカット | 29% | 受ける1回あたりのダメージとHIT数を効果値%分減少させる |
ダメージカット | ガード | ゴッドガード | A | ○%ダメージとHITすうカット | 39% | 受ける1回あたりのダメージとHIT数を効果値%分減少させる |
体力吸収 | きゅうけつ | きゅうけつ | C | HP○%きゅうしゅう | % | 与えたダメージ×効果値分HPを回復 |
体力吸収 | きゅうけつ | きゅうけつ | B | HP○%きゅうしゅう | 11% | 与えたダメージ×効果値分HPを回復 |
体力吸収 | きゅうけつ | あくまのキッス | A | HP○%きゅうしゅう | 29% | 与えたダメージ×効果値分HPを回復 |
体力吸収 | きゅうけつ | あくまのキッス | S | HP○%きゅうしゅう | 35% | 与えたダメージ×効果値分HPを回復 |
攻撃吸収 | スナッチ | スナッチ | C | こうげき○%きゅうしゅう | 1% | 敵の「こうげき」を○%分吸収する |
攻撃吸収 | スナッチ | スナッチ | B | こうげき○%きゅうしゅう | 2% | 敵の「こうげき」を○%分吸収する |
攻撃吸収 | スナッチ | A | こうげき○%きゅうしゅう | % | 敵の「こうげき」を○%分吸収する | |
補助 | ぜにげば | ぜにげば | C | コインボーナス+ | 149% | コインの獲得量を効果値%分増やす |
補助 | ぜにげば | ぜにげば | B | コインボーナス+ | 179% | コインの獲得量を効果値%分増やす |
補助 | ぜにげば | ぜにげば | A | コインボーナス+ | 215% | コインの獲得量を効果値%分増やす |
補助 | ハンター | ハンター | C | ほかくボーナス+ | 15% | モンスターを捕獲する確率を効果値%分増やす |
補助 | ハンター | ハンター | B | ほかくボーナス+ | 19% | モンスターを捕獲する確率を効果値%分増やす |
補助 | ハンター | ハンター | A | ほかくボーナス+ | 23% | モンスターを捕獲する確率を効果値%分増やす |
補助 | しんかのほうじゅ | しんかのほうじゅ | B | CランクスキルをBランクにする | - | 合成すると持っているCランクのスキルがBランクに格上げされる |
補助 | しんかのほうじゅ | しんかのほうじゅ | A | BランクスキルをAランクにする | - | 合成すると持っているBランクのスキルがAランクに格上げされる(しんかのほうじゅランクBと一緒に合成するとすべてランクAになる) |
(編集途中のため順次追記します。:特にB→Aのスキルに間違いがあればコメントください)
コメント
- (続きです) (自分のこうげきと敵のぼうぎょで求めた値・計算式不明)×(もうこけんの効果+100%)がダメージになり(ダメージがマイナスの場合はランダムで0~9のダメージ?)、そのダメージ×HIT数が敵に与えるダメージになっているのかもしれません。 -- 2016-12-02 (金) 12:47:08
- 自分の攻撃と相手の防御で基本値を決めて、それに倍率を掛けてるのは間違い無さそうです。デビルで999オーラ4個持ちゴルナイ相手にして、攻撃11500素殴り>攻撃8500フォトン530%>攻撃7000もうこけん1700%になった。つまり堅い敵相手にするなら攻撃力が無いとどうにもならんと。塔の巡回だと反撃持ちのことも考えなきゃならないから、単純に攻撃力稼げばいいってもんでもないのが悩ましい。 -- 2016-12-03 (土) 11:01:10
- ぜにげばB179%、ぜにげばA215%、ハンターB19%、ハンターA23%。Aは合成画面でチラ見しただけどけど、進化の宝珠使う価値あるかなぁ。 -- 2016-12-06 (火) 11:44:18
- 自分は「ハンターA」と「ぜにげばA」のLV999持ち(残りの枠はフルスロットル、きしんのたましい等)を3体作ったんだけど、3倍ボーナスなしでも、塔1回で15体くらいモンスターが拾えてる。また、コロシアムEXでの金稼ぎも楽だし、結構良いのでは・・・? -- 2016-12-06 (火) 16:43:34
- クリティカル系列の『ひっさつ』などのスキルはクリティカル攻撃が発動しないと意味がないものですか? クリティカル率を上げるスキルを持たずに付けても問題ない? -- 2016-12-08 (木) 22:20:09
- クリティカル系列のスキルは「/20%のかくりつ」とあるように、その確率でクリティカルが発生し「最終ダメージ(表示されているダメージ)」にクリティカルの倍率がかかります。そのため、クリティカル率を上げるスキルを持っていなくても大丈夫です。ただし、1%で発生するスキルなどは持っていないとほぼ発動しないかも・・・。 -- 2016-12-09 (金) 11:21:13
- 私はメインスロットにHP吸収付けていますが反撃喰らっても回復で生き残れるので秘伝のタレでHP吸収が付くなら周回用に付けておいてもいいかもしれません。 -- 2016-12-09 (金) 20:21:42
- おもいでのセカイ(HPupSランク999)+22176% みちびきのフェイト(防御upSランク999)+11088% ファランクス(S999)+621% あくまのキッス(S999)35%吸収 -- 2016-12-11 (日) 10:23:22
- 吸収持ち全体攻撃がない構成でカウンター喰らってHP0になった場合そこで行動停止してHP回復で生存 になるみたいです。HP吸収量に関してですが一番最後に殴った敵から吸収。オーバーキルした場合敵の最大HPからn%吸収になるみたいです -- 2016-12-14 (水) 16:55:42
- ベルセルク(バーサーカーのA)5015% -- 2016-12-25 (日) 13:13:39