スキル

Last-modified: 2016-12-25 (日) 13:13:39


目次

スキルについて

ごうせい画面でモンスターを選択し、スキルしょうさい画面でスキル効果を確認することができます。
また、スキルしょうさい画面でスキルを選択すると、ひでんのタレを使用してかくしこうか(サブスキル)を追加したり、不要なスキルを削除することもできます。

スキルの引き継ぎについて

合成時にスキルを引き継ぐことが可能ですが、同系列のスキルを保有している場合(一部ランクが違えば引き継げるスキルも有り)やレベルによっては引き継がれない場合があります。
スキルにもよりますが、基本的にはランクCのスキルはLV25以上、ランクBのスキルはLV12以上、ランクAのスキルはLV?以上だと引き継ぎが可能です(モンスターにより一部引き継ぎできないスキルがある??)。

ひでんのタレについて

表面のパンデモニウムをクリアすると約6分の1(16%)の確率でひでんのタレが手に入ります。
ひでんのタレを利用するとかくしこうか(サブスキル)を獲得したり、かくしこうかのレベルを上げることができます。

かくしこうか(サブルキル)について

かくしこうかは、ほぼすべてのスキルからランダムに選ばれ、効果値はLV1のときの値と同じようです。
スキルが気に入らない場合は、再度付け替えることが可能ですが、そのたびにひでんのタレが必要となりますので注意してください。
また、メインスキルのランクと同じランクのスキルがつくため、スキルレベルCにかくしこうかをつけるより、スキルレベルAにかくしこうかをつける方が効果値も高くなります。
(「ぼうぎょ+○%」を例にすると、スキルCのかくしこうか(LV1)だと「ぼうぎょ+20%」、スキルBだと「ぼうぎょ+24%」、スキルAだと「ぼうぎょ+40%」になりました)
また、サブスキルで「ぼうぎょ+20%」などのステータスUP系を獲得してもモンスターのステータス表示上は反映されないようです(多分)。

スキル一覧(LV999の値)

分類系列名前ランク効果効果値備考
ステータスUPふくつのせいしんふくつのせいしんCHP+4032%HPを効果値%分増加させる
ステータスUPふくつのせいしんむがのきょうちBHP+10080%HPを効果値%分増加させる
ステータスUPふくつのせいしんもりのかごAHP+16128%HPを効果値%分増加させる
ステータスUPふくつのせいしんおもいでのセカイSHP+22176%HPを効果値%分増加させる
ステータスUPせんしのほこりせんしのほこりCこうげき+2016%こうげきを効果値%分増加させる
ステータスUPせんしのほこりごうけつのたましいBこうげき+5040%こうげきを効果値%分増加させる
ステータスUPせんしのほこりきしんのたましいAこうげき+8064%こうげきを効果値%分増加させる
ステータスUPはがねのいしはがねのいしCぼうぎょ+2016%ぼうぎょを効果値%分増加させる
ステータスUPはがねのいしゆるがぬけついBぼうぎょ+5040%ぼうぎょを効果値%分増加させる
ステータスUPはがねのいしだいちのまもりAぼうぎょ+8064%ぼうぎょを効果値%分増加させる
ステータスUPはがねのいしみちびきのフェイトSぼうぎょ+11088%ぼうぎょを効果値%分増加させる
ステータスUPアクセルアクセルCSPEED+2016%SPEEDを効果値%分増加させる
ステータスUPアクセルアクセルBSPEED+2419%SPEEDを効果値%分増加させる
ステータスUPアクセルライトニングASPEED+5040%SPEEDを効果値%分増加させる
ステータスUPオーラオーラCHP/こうげき/ぼうぎょ+2016%HP・こうげき・ぼうぎょを効果値%分増加させる
ステータスUPオーラオーラBHP/こうげき/ぼうぎょ+2419%HP・こうげき・ぼうぎょを効果値%分増加させる
ステータスUPオーラオーバーロードAHP/こうげき/ぼうぎょ+5040%HP・こうげき・ぼうぎょを効果値%分増加させる
ステータス変化ファランクスファランクスCぼうぎょ-こうげきの○%をこうげきに+359%「ぼうぎょ」から「こうげき」を引いた値に効果値%をかけた分を「こうげき」にプラス(こうげきの方が高い場合マイナス効果?)
ステータス変化ファランクスファランクスBぼうぎょ-こうげきの○%をこうげきに+431%「ぼうぎょ」から「こうげき」を引いた値に効果値%をかけた分を「こうげき」にプラス(こうげきの方が高い場合マイナス効果?)
ステータス変化ファランクスファランクスAぼうぎょ-こうげきの○%をこうげきに+517%「ぼうぎょ」から「こうげき」を引いた値に効果値%をかけた分を「こうげき」にプラス(こうげきの方が高い場合マイナス効果?)
ステータス変化ファランクスファランクスSぼうぎょ-こうげきの○%をこうげきに+621%「ぼうぎょ」から「こうげき」を引いた値に効果値%をかけた分を「こうげき」にプラス(こうげきの方が高い場合マイナス効果?)
行動回数増加てんしんらんまんてんしんらんまんCれんぞくこうどう11回行動回数を増加させる
行動回数増加てんしんらんまんてんしんらんまんBれんぞくこうどう14回行動回数を増加させる
行動回数増加てんしんらんまんしじんそうおうAれんぞくこうどう23回行動回数を増加させる
連続攻撃ツムジツムジCれんぞくこうげき+17HIT攻撃1回あたりのHIT数を増加させる
連続攻撃ツムジさやしぐれBれんぞくこうげき+23HIT攻撃1回あたりのHIT数を増加させる
連続攻撃ツムジタツマキAれんぞくこうげき+35HIT攻撃1回あたりのHIT数を増加させる
連続攻撃さみだれさみだれCれんぞくこうげき+21HIT攻撃1回あたりのHIT数を増加させる
連続攻撃さみだれさみだれBれんぞくこうげき+25HIT攻撃1回あたりのHIT数を増加させる
連続攻撃さみだれでんこうせっかAれんぞくこうげき+43HIT攻撃1回あたりのHIT数を増加させる
行動回数UP&連続攻撃クイックスタンスクイックスタンスCれんぞくこうどう/こうげき+11回&11HIT攻撃回数と攻撃1回あたりのHIT数を両方とも増加させる
行動回数UP&連続攻撃クイックスタンスクイックスタンスBれんぞくこうどう/こうげき+14回&14HIT攻撃回数と攻撃1回あたりのHIT数を両方とも増加させる
行動回数UP&連続攻撃クイックスタンスフルスロットルAれんぞくこうどう/こうげき+23回&23HIT攻撃回数と攻撃1回あたりのHIT数を両方とも増加させる
連続攻撃クリティカルウラギリウラギリCこうげきHITすう○ばい/20%のかくりつ101倍20%の確率でHIT数を効果値倍にする
連続攻撃クリティカルウラギリウラギリBこうげきHITすう○ばい/20%のかくりつ122倍20%の確率でHIT数を効果値倍にする
連続攻撃クリティカルウラギリネガエリAこうげきHITすう○ばい/20%のかくりつ305倍20%の確率でHIT数を効果値倍にする
クリティカルひっさつひっさつCクリティカルダメージ+○ばい/20%のかくりつ101倍20%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える
クリティカルひっさつ Bクリティカルダメージ+○ばい/20%のかくりつ 倍20%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える
クリティカルひっさつ Aクリティカルダメージ+○ばい/20%のかくりつ 倍20%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える
クリティカルクリティカルクリティカルCクリティカルダメージ+○ばい/10%のかくりつ201倍10%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える
クリティカルクリティカル Bクリティカルダメージ+○ばい/10%のかくりつ 倍10%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える
クリティカルクリティカル Aクリティカルダメージ+○ばい/10%のかくりつ 倍10%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える
クリティカルオーバーキルオーバーキルCクリティカルダメージ+○ばい/1%のかくりつ1008倍1%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える
クリティカルオーバーキルオーバーキルBクリティカルダメージ+○ばい/1%のかくりつ1209倍1%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える
クリティカルオーバーキルカタストロフィAクリティカルダメージ+○ばい/1%のかくりつ3024倍1%の確率で最終ダメージ×効果値倍のダメージを与える
クリティカル発生率UPかちょうふうげつかちょうふうげつCクリティカルかくりつ+○%19%クリティカル発生率を効果値%増加させる(1%で+19%なら20%でクリティカルが発生?)
クリティカル発生率UPかちょうふうげつがりゅうてんせいBクリティカルかくりつ+○%29%クリティカル発生率を効果値%増加させる(1%で+19%なら20%でクリティカルが発生?)
クリティカル発生率UPかちょうふうげつこううんりゅうすいAクリティカルかくりつ+○%39%クリティカル発生率を効果値%増加させる(1%で+19%なら20%でクリティカルが発生?)
ダメージUPもうこけんもうこけんCれんぞくこうげきダメージ+2016%連続攻撃系スキル(さみだれ・ムジ・クイックスタンス系)のダメージを効果値%分増加させる
ダメージUPもうこけんもうこけんBれんぞくこうげきダメージ+2419%連続攻撃系スキル(さみだれ・ムジ・クイックスタンス系)のダメージを効果値%分増加させる
ダメージUPもうこけんてんまけんAれんぞくこうげきダメージ+4032%連続攻撃系スキル(さみだれ・ムジ・クイックスタンス系)のダメージを効果値%分増加させる
ダメージUPグリムリーパーグリムリーパーCダメージ+○%/HPのおおいてきにゆうこう3023%ダメージ×効果値%×(敵の現在のHP/敵のMAX HP)のダメージを与える?
ダメージUPグリムリーパーしのささやきBダメージ+○%/HPのおおいてきにゆうこう5050%ダメージ×効果値%×(敵の現在のHP/敵のMAX HP)のダメージを与える?
ダメージUPグリムリーパーハデスリーパーAダメージ+○%/HPのおおいてきにゆうこう9072%ダメージ×効果値%×(敵の現在のHP/敵のMAX HP)のダメージを与える?
ダメージUPエレメンタルハイエレメンタルハイCじゃくてんぞくせいダメージ+ %敵の弱点(じゃくてん)属性で攻撃した場合のダメージを効果値%分増加させる
ダメージUPエレメンタルハイエレメンタルハイBじゃくてんぞくせいダメージ+3023%敵の弱点(じゃくてん)属性で攻撃した場合のダメージを効果値%分増加させる
ダメージUPエレメンタルハイAじゃくてんぞくせいダメージ+ %敵の弱点(じゃくてん)属性で攻撃した場合のダメージを効果値%分増加させる
ダメージUPテクニシャンテクニシャンCたまいろボーナス+ %たまいろ相性が良い玉(緑の敵には赤玉、赤は青玉、青は緑玉)で攻撃した場合のダメージを効果値%分増加させる
ダメージUPテクニシャンテクニシャンBたまいろボーナス+1257%たまいろ相性が良い玉(緑の敵には赤玉、赤は青玉、青は緑玉)で攻撃した場合のダメージを効果値%分増加させる
ダメージUPテクニシャンAたまいろボーナス+ %たまいろ相性が良い玉(緑の敵には赤玉、赤は青玉、青は緑玉)で攻撃した場合のダメージを効果値%分増加させる
全体攻撃フォースフォースCぜんたいこうげき/ダメージ319%単体→全体攻撃となり「こうげき×効果値%」の値で攻撃
全体攻撃フォースフレアBぜんたいこうげき/ダメージ638%単体→全体攻撃となり「こうげき×効果値%」の値で攻撃
全体攻撃フォースフォトンAぜんたいこうげき/ダメージ958%単体→全体攻撃となり「こうげき×効果値%」の値で攻撃
全体攻撃ダメージUPまどうまどうCぜんたいダメージ+ %全体攻撃系スキル(フォース系)のダメージを効果値%分増加させる
全体攻撃ダメージUPまどうまどうBぜんたいダメージ+790%全体攻撃系スキル(フォース系)のダメージを効果値%分増加させる
全体攻撃ダメージUPまどうだいまどうAぜんたいダメージ+1317%全体攻撃系スキル(フォース系)のダメージを効果値%分増加させる
継続ダメージどくがどくがCどくをあたえる/3ターン/ダメージ549%この技で攻撃された敵(味方)は、3ターンのあいだ行動後に通常攻撃のダメージ(1回分)×効果値%の値のダメージを受ける(敵が行動しなければダメージも与えられない)
継続ダメージどくがどくがBどくをあたえる/3ターン/ダメージ %この技で攻撃された敵(味方)は、3ターンのあいだ行動後に通常攻撃のダメージ(1回分)×効果値%の値のダメージを受ける(敵が行動しなければダメージも与えられない)
継続ダメージどくがもうどくがAどくをあたえる/3ターン/ダメージ1646%この技で攻撃された敵(味方)は、3ターンのあいだ行動後に通常攻撃のダメージ(1回分)×効果値%の値のダメージを受ける(敵が行動しなければダメージも与えられない)
攻撃回避みずどりのまいみずどりのまいCこうげきかいひ/○%19%効果値%で敵の攻撃を回避する
攻撃回避みずどりのまいてんちのかまえBこうげきかいひ/○%29%効果値%で敵の攻撃を回避する
攻撃回避みずどりのまいりゅうがんのかまえAこうげきかいひ/○%39%効果値%で敵の攻撃を回避する
攻撃回避ひこうひこうCこうげきかいひ/○%19%効果値%で敵の攻撃を回避する
攻撃回避ひこうひこうBこうげきかいひ/○%23%効果値%で敵の攻撃を回避する
攻撃回避ひこうかっくうAこうげきかいひ/○%39%効果値%で敵の攻撃を回避する
攻撃回避シャドウステップシャドウステップCこうげきかいひ/○%/ぜんえいがいるとき29%前衛がいるばあい、効果値%で敵の攻撃を回避する(後衛でのみ発動?)
攻撃回避シャドウステップシャドウステップBこうげきかいひ/○%/ぜんえいがいるとき35%前衛がいるばあい、効果値%で敵の攻撃を回避する(後衛でのみ発動?)
攻撃回避シャドウステップアサシンステップAこうげきかいひ/○%/ぜんえいがいるとき59%前衛がいるばあい、効果値%で敵の攻撃を回避する(後衛でのみ発動?)
攻撃回避・反撃マタドールマタドールCこうげきかいひ/○%/かいひでクリティカル100%19%効果値%で敵の攻撃を回避し、回避した場合は必ずクリティカルが発生して反撃する(クリティカル系のスキルを装備していないと意味なし。クリティカル系を2つつけた場合は??。また、即反撃?次回攻撃がクリティカル??)
攻撃回避・反撃マタドールマタドールBこうげきかいひ/○%/かいひでクリティカル100%23%効果値%で敵の攻撃を回避し、回避した場合は必ずクリティカルが発生して反撃する(クリティカル系のスキルを装備していないと意味なし。クリティカル系を2つつけた場合は??。また、即反撃?次回攻撃がクリティカル??)
攻撃回避・反撃マタドールマタドールAこうげきかいひ/○%/かいひでクリティカル100%28%効果値%で敵の攻撃を回避し、回避した場合は必ずクリティカルが発生して反撃する(クリティカル系のスキルを装備していないと意味なし。クリティカル系を2つつけた場合は??。また、即反撃?次回攻撃がクリティカル??)
ダメージカットガードガードC○%ダメージとHITすうカット19%受ける1回あたりのダメージとHIT数を効果値%分減少させる
ダメージカットガードグランドガードB○%ダメージとHITすうカット29%受ける1回あたりのダメージとHIT数を効果値%分減少させる
ダメージカットガードゴッドガードA○%ダメージとHITすうカット39%受ける1回あたりのダメージとHIT数を効果値%分減少させる
体力吸収きゅうけつきゅうけつCHP○%きゅうしゅう %与えたダメージ×効果値分HPを回復
体力吸収きゅうけつきゅうけつBHP○%きゅうしゅう11%与えたダメージ×効果値分HPを回復
体力吸収きゅうけつあくまのキッスAHP○%きゅうしゅう29%与えたダメージ×効果値分HPを回復
体力吸収きゅうけつあくまのキッスSHP○%きゅうしゅう35%与えたダメージ×効果値分HPを回復
攻撃吸収スナッチスナッチCこうげき○%きゅうしゅう1%敵の「こうげき」を○%分吸収する
攻撃吸収スナッチスナッチBこうげき○%きゅうしゅう2%敵の「こうげき」を○%分吸収する
攻撃吸収スナッチAこうげき○%きゅうしゅう %敵の「こうげき」を○%分吸収する
補助ぜにげばぜにげばCコインボーナス+149%コインの獲得量を効果値%分増やす
補助ぜにげばぜにげばBコインボーナス+179%コインの獲得量を効果値%分増やす
補助ぜにげばぜにげばAコインボーナス+215%コインの獲得量を効果値%分増やす
補助ハンターハンターCほかくボーナス+15%モンスターを捕獲する確率を効果値%分増やす
補助ハンターハンターBほかくボーナス+19%モンスターを捕獲する確率を効果値%分増やす
補助ハンターハンターAほかくボーナス+23%モンスターを捕獲する確率を効果値%分増やす
補助しんかのほうじゅしんかのほうじゅBCランクスキルをBランクにする合成すると持っているCランクのスキルがBランクに格上げされる
補助しんかのほうじゅしんかのほうじゅABランクスキルをAランクにする合成すると持っているBランクのスキルがAランクに格上げされる(しんかのほうじゅランクBと一緒に合成するとすべてランクAになる)

(編集途中のため順次追記します。:特にB→Aのスキルに間違いがあればコメントください)

コメント

  • (続きです) (自分のこうげきと敵のぼうぎょで求めた値・計算式不明)×(もうこけんの効果+100%)がダメージになり(ダメージがマイナスの場合はランダムで0~9のダメージ?)、そのダメージ×HIT数が敵に与えるダメージになっているのかもしれません。 -- 2016-12-02 (金) 12:47:08
  • 自分の攻撃と相手の防御で基本値を決めて、それに倍率を掛けてるのは間違い無さそうです。デビルで999オーラ4個持ちゴルナイ相手にして、攻撃11500素殴り>攻撃8500フォトン530%>攻撃7000もうこけん1700%になった。つまり堅い敵相手にするなら攻撃力が無いとどうにもならんと。塔の巡回だと反撃持ちのことも考えなきゃならないから、単純に攻撃力稼げばいいってもんでもないのが悩ましい。 -- 2016-12-03 (土) 11:01:10
  • ぜにげばB179%、ぜにげばA215%、ハンターB19%、ハンターA23%。Aは合成画面でチラ見しただけどけど、進化の宝珠使う価値あるかなぁ。 -- 2016-12-06 (火) 11:44:18
  • 自分は「ハンターA」と「ぜにげばA」のLV999持ち(残りの枠はフルスロットル、きしんのたましい等)を3体作ったんだけど、3倍ボーナスなしでも、塔1回で15体くらいモンスターが拾えてる。また、コロシアムEXでの金稼ぎも楽だし、結構良いのでは・・・? -- 2016-12-06 (火) 16:43:34
  • クリティカル系列の『ひっさつ』などのスキルはクリティカル攻撃が発動しないと意味がないものですか? クリティカル率を上げるスキルを持たずに付けても問題ない? -- 2016-12-08 (木) 22:20:09
  • クリティカル系列のスキルは「/20%のかくりつ」とあるように、その確率でクリティカルが発生し「最終ダメージ(表示されているダメージ)」にクリティカルの倍率がかかります。そのため、クリティカル率を上げるスキルを持っていなくても大丈夫です。ただし、1%で発生するスキルなどは持っていないとほぼ発動しないかも・・・。 -- 2016-12-09 (金) 11:21:13
  • 私はメインスロットにHP吸収付けていますが反撃喰らっても回復で生き残れるので秘伝のタレでHP吸収が付くなら周回用に付けておいてもいいかもしれません。 -- 2016-12-09 (金) 20:21:42
  • おもいでのセカイ(HPupSランク999)+22176% みちびきのフェイト(防御upSランク999)+11088% ファランクス(S999)+621% あくまのキッス(S999)35%吸収 -- 2016-12-11 (日) 10:23:22
  • 吸収持ち全体攻撃がない構成でカウンター喰らってHP0になった場合そこで行動停止してHP回復で生存 になるみたいです。HP吸収量に関してですが一番最後に殴った敵から吸収。オーバーキルした場合敵の最大HPからn%吸収になるみたいです -- 2016-12-14 (水) 16:55:42
  • ベルセルク(バーサーカーのA)5015% -- 2016-12-25 (日) 13:13:39