システム/レース

Last-modified: 2008-07-25 (金) 01:43:47

レースの種類

オリジナルレースとラントレの2つのモードがあります。
他のプレイヤーと競うのがオリジナルレースでモンスター育成をするのがラントレになります。

オリジナルレースについて

オリジナルレースとは、モンスターを競わせるモードのことです。
レースはアイテムを使用することで、有利に進めることが出来ます。

  • タイトル戦
    レースが始まる時に、タイトルが表示される場合があります。
    出場するモンスターたちが、とある条件を満たすことで発生します。
    • タイトル戦の条件一覧
  • レースの進め方
    基本的にレースは、自動的に進みます。
    ユーザーが操作するのは、アイテム、アビリティの使用タイミングのみとなります。
  • レース後の取得TGとメダル
    人数取得1位2位3位
    8人TG
    メダル
    7人TG
    メダル
    6人TG
    メダル
    5人TG
    メダル
    4人TG
    メダル

ラントレについて

ラントレとは、モンスターを鍛えるモードのことです。
ラントレを行うにはラントレを行うモンスターごとに2TP(トレーニングポイント)必要となります。
※TPはオリジナルレースに1回出走するごとに1TP取得できます。

ラントレは、通常のオリジナルレースとは異なり、
TGの取得は微々たるものですが
モンスターの能力を大きく向上させることが出来ます。

また、レース内容もオリジナルレースとは異なっており、3つのラウンドに分かれています。
各ラウンドでチェックポイントに到着する順位を競い順位によって獲得するポイントが異なります。

1位2位3位4位
4pt3pt2pt1pt

3つのラウンド終了時に獲得ポイントが多いプレイヤーが勝利となります。

  • アビリティ(未実装)
    アビリティは、ラントレによって能力を伸ばすことが出来ます。
    アビリティは、大きく分けて「ナチュラルアビリティ」「アペンドアビリティ」の2タイプがあります。
    さらに、それぞれに「パッシブアビリティ」「アクティブアビリティ」が存在し、
    モンスターはナチュラルアビリティ2個、アペンドアビリティ4個、
    合計6個取得することができます。
    一度取得したアビリティを変更することは出来ません。
    38_level_img.gif
    ※アビリティの効果は、レベルとランクによって決まります。
     各レベル、アビリティポイント100溜めるとレベルが上がります。
    ※レベル、ランクが存在しないアビリティも存在します。
  • アビリティのタイプ
    ナチュラルアビリティ:遺伝により受け継がれる固有のアビリティ
    アペンドアビリティ:アイテム、育成、経験により覚える固有アビリティ
  • アビリティの種類
    パッシブアビリティ:習得するだけで常時効果を発揮するアビリティ
    アクティブアビリティ:発動したときのみ効果を発揮するアビリティ
 

コメント

  • 本日のアップデートから「ラントレ」で選ぶコースによってどのパラメータが伸びるか違うようですので、その情報を募集です。 -- 2008-07-24 (木) 23:35:28
  • 情報が集まったらこのページを新仕様に修正しますね^^ -- 2008-07-24 (木) 23:36:04
  • よく見たら8月7日アップデートの告知で、ラントレの修正はまだでしたね。 -- 2008-07-25 (金) 01:43:47