GM座談会(2011-12-10 開催)

Last-modified: 2011-12-11 (日) 01:08:27

開催概要

  • 開催日時:12月10日(土) 20:00~21:00(予定)
  • 内容:オリエンタとローレシア合同の「GM座談会」および「負荷テスト」を実施
  • 開催場所:グラシアル(中央)-Ch1(29,-29)付近
  • 備考:開催地が主城エリアから離れている為、本日の19:45よりGMナタルナビゲーターたちがグラシアル
        (中央)までご案内させて頂きます。

【第一部】GM座談会/20:09 開始

挨拶および趣旨説明

ゆのあ:ではそろそろ座談会をはじめましょうか!


ゆのあ:えー。皆さまお忙しい中お集まりいただきありがとうございます


ハッパ:ありがとうございます。


むぅ:まことにありがとうございます!


ゆのあ:本日は、座談会といたしまして皆さまからのご意見やお寄せ頂いております報告などを共有しつつCBT以降、ナタルオンラインの世界がより良い方向へと進化していけるよう皆様とお話しさせていただければと思います


ゆのあ:なお、座談会の後は、負荷テストを行わせて頂きます


ゆのあ:モンスターの召喚やスキルのエフェクトなどなど、意図的に負荷をかけますのでご了承ください


ゆのあ:では、座談会を開始させて頂きますー


むぅ:宜しくお願い致します~

お金が貯まりにくい

ゆのあ:では少々とりまとめてまいりましょうか!


ゆのあ:まず多かった意見として、お金が貯まりにくい件につきまして、調整の方向を検討しております


ゆのあ:お金ドロップが無いのは、基本的に生産による経済活動がナタルの楽しみの一つでもあるわけでして、その辺りの調整ですねー。


ゆのあ:例えば生産素材の入手方法、ミミズや種等、これらの基本素材の獲得方法にバリエーションを加える


ゆのあ:といった調整も検討しております


ゆのあ:あとはNatalマーケットの活用できる場所を増やすなど、生産素材の入手や取引機会の向上を検討しておりますね


ゆのあ:ちなみに、栽培の時に出現するドッキリクイズ、じゃなくてドッキリテストか・・・


ゆのあ:ドッキリテストについては正解による報酬が設定されているのですが、


ゆのあ:ちょっと低年齢のみなさんにはキビシイときがあるかもしれませんね・・・


ゆのあ:正解するともらえる福袋に、ミミズやアーティファクト


ゆのあ:あとはオラクルといった正体不明のアイテムが入っています


ゆのあ:問題の難易度も検討しつつ、提供の仕方について検討をしたいと思います

ユーザー同士のアイテムの売買

ゆのあ:トレード用掲示板が城にしかいないことについては、公式サイトのニュースでご案内しておりますがもう少し利用チャンスを増やす方向も検討しております


ゆのあ:マーケット(オークション機能)の存在については、CBT期間中にも改めてアナウンスさせていただきましょう


ゆのあ:OBT以降では、分かりやすく利用機会を向上させる方向で検討してみます


ゆのあ:クランに入っていると領地経由で無料で転送してくれますので、ちょっと便利です

GMが判別しにくい

ゆのあ:GMの識別については、OBT以降ではもうちょっと我々も分かりやすく皆様をご案内できるようになるかと・・・

クエストの不足とモンスターの強さのバランスについて

(レベル23,4辺りからのクエストが不足していて、デイリークエストだけではキツイという声に対して)


ゆのあ:レべリングのバランスを考慮すると、調整の方向は課題として検討しております


ゆのあ:CBTにおける成長速度、皆様の熟練度を考慮しつつ、バランス調整を行うかたちですね


ゆのあ:バランスについて多く頂く意見の中には、序盤の一部の敵や幻種が強く厳しいものがあるというものもありました


ゆのあ:幻種はパーティインスタンスという位置づけにあるので、若干手ごわいと思います


ゆのあ:実はクラン領地には、一週間のうち決まった曜日(月曜日)にレアアイテムをドロップするボスモンスターが出現するクエストがあったりします


ゆのあ:他にもあるんですが・・・、イヌファモで生産するとある事が起きるとだけしか・・・


ゆのあ:一定確率で「○○○」に「×××」することができる


ゆのあ:ここらへんは色々試してみて下さい><


ゆのあ:クランの成長によって、2匹目以降のファモももらえるようになります


ゆのあ:ソロプレイでもゲームの進行が硬直することは無いと思います


ゆのあ:問題は効率ですね


ゆのあ:台湾版と日本版ですと、ユーザー様のプレイスタイルや環境によって違いがありますので、それは進行状況によって一致しない箇所が出てくる可能性がございます


ゆのあ:それらも含めてCBTの結果と併せて、検討の課題にさせていただきますね!

CBTファーストボックスについて

ゆのあ:CBTファーストボックスについては、将来的に皆様にご提供の可能性のあるアイテムを先行にて体験して頂き使用感を試して頂くものですので、


ゆのあ:正式時に同様の物を配布するということはありませんね

運営より質問:「ソロでプレイする事のメリット」について

ゆのあ:逆に皆様にご質問させて頂きたい点がございまして、「ソロでプレイする事のメリット」は具体的に例がありますでしょうか?


ゆのあ:逆を言えばパーティーのメリットがあると、パーティーを組みたくなるということでしょうかね・・・


ゆのあ:ちなみにシグナス鉱山には、皆様チャレンジされましたか?


ゆのあ:シグナス鉱インスタンスに到達するまでのエスカレーション(※会話の中で続きが途切れる)


ゆのあ:台湾のタイトル「萌谷帝国」になりますと、エリアの開放状況、ユーザーのレベル、プレイスタイルなどなど、大きく条件がことなりますからね・・・


ゆのあ:クエストの提供方法は自然と異なります


ゆのあ:むしろ、台湾での状況は高レベル帯ユーザーとのバランス調整の為に、クエストの追加や調整を行う方向で進めているのだと思いますよ


ゆのあ:したがって、日本の環境や進捗度合いによっては、日本向けクエストやレべリングの調整を加えていきますので、PTを組むことのメリットやPTを組んでトライできる場所、パーティやクランで占有できる狩場、幻種のID(※インスタントダンジョン)では物足りない・・・といったところでしょうか?


<狩場についての要望>

  • ダンジョンを銘打つなら、もっと探索要素のあるようなのが欲しい
  • クエする人の邪魔にならない狩場が必要
  • 幻獣IDクリアしたら二度と入れないので、何度も入場可能な1人用IDが欲しい
  • ざくざくかれる爽快感のあるダンジョンが欲しい
  • PT用でもいいので、雑魚もいるダンジョンを20台にも欲しい
  • IDの奥深くに美味しい狩場があるとか 冒険している感じが欲しい
  • クエ報酬12万とかで、フィールド雑魚経験100っていうバランスの悪さについて改善して欲しい


ゆのあ:なるほど・・・ 参考になりました!


ゆのあ:本件につきましては様々なご意見がでましたので、検討課題として精査させて頂きます

生産系のクエストの拡大

ゆのあ:栽培や釣りなどの生産系のクエストのボリュームアップについては、我々としても前向きに検討しております


ゆのあ:素材不足や、シャル獲得方法など生産部分との連携を想定して進めていきたいと思います

アカウント共有の倉庫について

ゆのあ:所持する全キャラクターでアカウント共有の倉庫については、現状の仕様では1アカウントで二ヵ国のキャラクターが自由に作れますので、共有倉庫のシステムは少々問題がありますね・・・


ハッパ:同国でしたら、メールをお送りいただく方法なども・・・(※CBT時点では、メール機能してない)


むぅ:ファミリアから送れませんか??


ハッパ:ファミリアから送れるかと思いますが(※CBT時点では、メール機能してない)


むぅ:かしこまりました、検証いたします!


むぅ:ファミリアのメールの件ですが、同国内でもムリということで宜しかったでしょうか?


(同じクランのメンバーに送れなかったと報告)


むぅ:かしこまりました、ありがとうございます!


ハッパ:メールの件、検証させていただきます。


ハッパ:他にも頂いたご意見は精査し、今後に繋げていきたいと考えております。


ハッパ:ご協力いただきありがとうございます。

GMの識別について

ハッパ:そして、もう一つご協力いただきたいのが、負荷テストでございます


(GMを区別するために、GMクランを作って見てはとの声に)


むぅ:G.Mのクランを作ってしまうと、ランキングに入ってしまうため、作る事ができないのです、申し訳ございません・・・


むぅ:名前の頭に【G.M】などつける件については、OBTで改善させていただきますのでご了承くださいませ!


ゆのあ:では、そろそろ負荷テストを始めさせて頂いて宜しいでしょうか?


ゆのあ:負荷テストの進行は「ハッパ」さんからどうぞー

【第二部】負荷テスト/21:20 開始

ハッパ:負荷テストのため、みなさんには大量のモンスターと戦って頂こうと思います。


ハッパ:やられたりはしませんから、ご安心ください


ハッパ:レベルが低くても安心ですよ


ハッパ:うそつかないですよ


ハッパ:危ないことになりますので、PvPモードはONにしないようご注意ください


ハッパ:PvPに関する詳しいお話は明日のイベントでまたやらせていただきますので、本日は左上の鳩のマークがそのままなら大丈夫という事だけ覚えておいてくださいませ


(PvP禁止と言われても、ぞくぞくとバトルモードに切り替える人多数)


ハッパ:では、順番に呼んでまいりますね!


ハッパ:フハハハハ・・・ 我がしもべよー


(大量のモンスターが沸いて、画面上は戦闘エフェクトとSEでものすごいことに!)


ハッパ:名前を赤くしちゃだめーーー


ハッパ:次はこれでどうだー


ゆのあ:アッー!


ハッパ:次はこれでどうだー


ゆのあ:巻き添えで逝ってしまった方が!!!


ハッパ:次はこれでどうだー


ゆのあ:なぜバトルモードにしてしまうん?


ハッパ:次はこれでどうだー


ハッパ:王を呼ぶしかない!


ゆのあ:範囲攻撃は巻き込まれますので、ご注意ください


(ボスモンスター出現も、数十秒で終了)


ハッパ:ふう・・・ 精一杯、呼ばせて頂きました。


ゆのあ:バトルモードの方を叩いてしまうと、戦意ありとしてバトルモードへと突入します


むぅ:あんこーる!あんこーる!


(すでに一部で制御が利かずに、局地的にバトルモードでのPvPが勃発)


ゆのあ:なぜ負荷テストが・・・ PVPイベントに・・・


ハッパ:よーし! 私の手下がこの戦場を征しちゃうぞ~


ゆのあ:アッー! えー。只今からナビゲーター:ハッパが攻撃的なモンスターを召喚しますので、ご用心下さい


ハッパ:呼んじゃいますよー


ゆのあ:ご用心下さい!


ハッパ:あぶないよー


むぅ:えっ!まさかあれを呼ぶんですか・・・!?


ハッパ:いっきまーす


ゆのあ:えー下がって下さい!


むぅ:みなさんお気をつけてー!!!


ハッパ:白線の内側までお下がりください


(クランイベント用の、超巨大ボス出現!)


ゆのあ:協力して倒して下さいませ! 協力><


(それほど時間がかかることなく、あっさり終了)


ハッパ:おかわり行きます


ゆのあ:前哨戦と思い、協力してまいりましょう!


ゆのあ:アッー!むぅさんあぶない


むぅ:がくがく


ゆのあ:範囲攻撃にご注意下さい!


(2回目はさらにあっという間に、すぐに終了)


ハッパ:ふう


ゆのあ:負荷テストへのご協力ありがとうございました!


ゆのあ:バトルモードに入ってしまった方は、エリアを移動して下さい


ゆのあ:バトルモードの状態で範囲攻撃は戦意ありとみなされます


ゆのあ:このあたりはPVP説明会にてご案内いたします


ゆのあ:皆さまご協力ありがとうございました!


ゆのあ:やはり少々負荷がかかりますね~


ハッパ:城に移動すれば、簡単にPvPモードを解除できますよ


むぅ:ご参加、誠にありがとうございました!


ハッパ:ご参加いただきありがとうございました。

21:37 終了

ゆのあ:では、皆さま解散とさせていただきますので、主城エリアにナビゲーターについてお戻り下さい


ハッパ:では、もどりまーす


ゆのあ:ハッパさんはオリエンタの皆さまを、むぅさんはローレシアの皆さまをおねがいします~


ハッパ:オリエンタ行きまーす


むぅ:はい、かしこまりました~


ゆのあ:それでは皆様、貴重なご意見ありがとうございました!


ハッパ:ありがとうございました。


むぅ:誠にありがとうございました~!


ゆのあ:引き続きCBTへのご協力、宜しくお願い致します!


ハッパ:また何かございましたら、報告掲示板までご連絡いただけましたら幸いです。


ゆのあ:それでは皆様、失礼致します~


むぅ:ローレシアの皆様、宜しくお願い致します~!


ハッパ:では、オリエンタ組いっきマース。