チームミーティング議事録

Last-modified: 2016-04-09 (土) 00:45:24

2016/4/8 チームミーティング内容

議題まとめ

  • チームマスターがアイリスより桐木 神楽へ譲渡されました
    1年間のマスター業務、お疲れ様でした。

  • 新マスター 桐木 神楽よりチーム方針演説
    1.チーム状態の把握
    現状のチームでは緊急すらメンバーが集まらない状態であるということは由々しき事態である。
    早急に事態の収拾にあたる必要がある


    2.メンバーの増員、整理の必要性
    現状のIN平均メンバーはメイン時間でも15名前後、チーム活動をするには人数が少なすぎる。
    フレンドなり、新規募集を引き続き行い人数の増員を図るとともに
    IN率低下のメンバーの除名作業を粛々と進めます。


    3.緊急クエストのメンバー参加率の向上
    2項目と平行して新規メンバーが定着しやすい環境の整備が急務となる。
    まずは現メンバーでしっかりと緊急をまわす事が必要不可欠であり、メンバー同士での繋がりを強固にする。
    緊急への参加は理由がない限りチームへの参加を促す。
    また参加が不可能な場合はその旨をメンバーへ連絡しておく。
    メンバー集計へのレスなし行為(無視行為)は行わないようにする。
    離籍等々の理由が生じる際には連絡を徹底する。


    4.大事なのはみんなとゲームをプレイするという目的
    せっかくのオンラインゲームです。
    個人一人でプレイするのは野良でもできますので、チームでしか行えないチームプレイ
    団体での行動というものを心がけましょう。



以上、ちょっと窮屈かもしれませんがチームを活気あるものにするためにもお願いいたしますm(_ _)m

2015/10/10 首脳会談内容

議題まとめ

・ねこみ&よつばちっぷす 合同緊急《予告》に関してバロム氏からご相談

1.集計は30分前~

2.あぶれる時はチームごとに

3.21時~23時の 予告緊急(難易度XH)のみ

以上、もちつもたれつ ワイワイいきましょう!

2015/8/30 チームミーティング内容

議題まとめ

1.けんちゃんがマネージャになりました。 大変だけどよろしくお願いします!

2.基本自由に。 でも集まれるならみんなで。 チムチャを活かしてコミュニケーションを。
 
 (ボクが目指すチームの全体像というか、理想みたいなモノです。イメージは集会所。         
  マネージャーに毛が生えたようなマスター ですが、ついてきてくれたらうれしいです。  
  寝落ち…? 知らない子ですね。)

3.また総選挙したいなと考えております。 詳細はいろいろ考えてからにしますのん。 もちろん景品でるので参加
 お待ちしてます!

2015/7/03 チームミーティング内容

議題まとめ

1.Wikiを見よう!!(ゲーム内周知だけでは限界があるので、週一程度でいいので必ず見てください)

2.チームの再認識(最近の参加率が低いです。 少しでもいいのでチームメンバーと関わる時間を作ってください)

3.7/8~後半の混沌が始まります。 夜の20時~23時あたりで募集かけるので積極的に参加お願いします!
 (緊急募集と同じように数十分前から募集をかけてください、スタートから一時間ほどを予定しています)

2015/5/31 チームミーティング内容

議題1: 6月の総選挙について

  • 6/26,27あたりで総選挙を開催します。
    お題は『フリー』会場は『海岸チームルーム』自由に個性を出して参加してください!
  • 今回は、某主砲氏のいる『よつばちっぷす』のみなさんと合同で開催です。
  • 参加してみようかな? と、考えているそこのあなた。 藍莉子までメール送ってください!なn
  • ちなみに、景品も考えています。 一位、二位目指してがんばってください。

議題2:緊急時の難易度について

  • 最近の緊急時にSHとXHでバラけることが多い、またPS(プレイヤースキル)向上のために
    一部、緊急クエストにおいて"縛り"を設けることにしました。
  • 1.『対マガツ』における、XHのみの縛り
    SHがあまりにも作業過ぎるのと、報酬が微妙なこともあってXHのみの受注という縛りを入れることにしました。
    もちろん、まだSHなんだけど・・・って方もいるので SH協力してくるね!っていうのまでNGとはいいませんが
    できるだけ参加者はXHでの参加をお願いします。
  • 2.『採掘基地防衛線・絶望』においての"予告"のみ XHでの受注
    こちらに関しては、試験運用です。
    予告で絶望がある場合のみ、XH×2戦をしていこうと思います。
    ただし、絶望は経験値をしっかり稼げるのも事実ですので、その辺はメンバーの様子を見ながら変えていこうと思います。
  • 他クエストは縛りはありません。 いきなりなんなんですか!!と、思う方もいるかもですが
    "チームとしての個人の力を上げたい"と言う意味でもこの縛りを作ったので、協力お願いします!

2015/5/10 チームミーティング内容

議題1:アクティブなメンバーを増やしたい

  • フレンドさんをチームにお誘いする等して全員でメンバーを増やす協力をしてください。
  • チームにお誘いする場合はメンバーと一緒に遊べるレベル帯の人が好ましい。
  • マスターまたはマネージャーが面談すること。
  • 面談時に「高レベル帯のメンバーが多い」のを伝えること。

議題2:アルチデーやチャレデーを設けたい

  • チャレンジよりもADデーのほうがよさそう。
  • 毎週金曜で一週間ごとにローテーションしたい。
  • アクティブメンバーが少ないため設けても集まらない可能性あり。
  • 増員してから改めて詳細を決める。

議題3:チーム倉庫拡張について

  • メリットよりもデメリットのほうが目立つため拡張は保留。

2015/3/9 11日アップデートに際して

  • チャレンジクエスト用の共有シップは緊急アナウンスが届かないので注意
    しっかりスケジュール確認をしましょう。
  • 防衛にXHが追加されます。実装後の絶望はSH→XHで回りましょう。
    いきなりXH→XHを狙うと失敗のリスクが高いのでSHでまず1週してからにしましょう。
    ポイント回収が肝になるので、W3、W5、W7あたりでポイントを貯めることも視野に入れる
    W2で苦戦する可能性があるので、状況を見てAIS起動も考えましょう。
  • 3月25日のアプデでマガツが4週になります。
    まずはSH*3→XHで様子をみつつ、XHもたくさん回れそうなら少しずつ難易度を上げましょう。

2015/3/9 今一度チームについて見直そう。

私の目指すチームのスタンスは「みんなでマルチクエストを楽しむ」ということが大前提です。
なぜならば、このマルチクエストがPSO2における過去シリーズにない魅力点であり
MOという小規模な空間で多人数プレイを楽しみことこそがこのゲームの本質であると捉えています。
これは緊急クエストならびに、通常マルチクエストが該当します。
次点としてAD・TAなどの4人PTクエストが該当しますが、比重は低いです。
最近のPSO2の傾向として、マルチクエストを楽しませるようなつくりにしているにもかかわらず
本質的なレアのみを求めると、単純作業に特化してしまう傾向があります。
これは先ごろ実装されたアルティメットクエストがまさにその代表格でしょう。
現状のアルティメットクエストは私の考えるチームスタンスとは真逆の性質を持っています。

しかしこれは、クエストシステムがおかしいわけではありません。
レアを求める求めるという本質のみをプレイヤー側が自分たちで遊びを単純作業化させているに過ぎません。
本来はアルティメットクエストでも12人で回れば十分楽しめるクエストであるはずなのに
それを自分のほしいレアを手に入れたいからという理由で楽しめる範囲を狭めているだけなのです。
ただ、レアを求めることはPSO2本来の持つ、堀ゲーといわれる内容を鑑みると仕方ないことかもしれません。

しかし、ねこみねんすにおいては仕方ないで済ませるわけにはいかないのです。
なぜなら、チームは団体であり集団であり、個人ではないからです。

先ほど申し上げた通り、ねこみねんすの性質と現状のアルティメットクエストでの掘り作業は
真逆の性質を持っています。
なので、個人的にレアを掘りたいだけの人はうちのチームでなくてもいいはずなのです。
そういった方は、かえって他のメンバーに迷惑をかけてしまうことになるのでチームを抜けていただいても
結構です。
チームメンバーとレアを掘りたい、という人がねこみねんすのスタンスとしては望ましいからです。

また、昨今の緊急を見ていると参加人数の減少が著しく感じます。
先述した、アルティメットクエストの影響もあり、緊急よりも個人で掘ることに終始している方も
一部メンバーにみられます。
現在、外部のフレンドにお願いして人数合わせをしている状況なのですが
In人数は十分回れる人数に達しているにもかかわらずこの現象が発生するとは由々しき事態です。
先ほども申し上げたとおり、チームは団体であり集団です。
誰かが色々やってくれているからこそ存続していけて、維持ができているのです。
私も自分ひとりのおかげでやっていけてるなど露にも思っておりません。
だからこそ、メンバー1人1人がお互いに協力し合う体制を作らなければならないはずです。
そういったしがらみがあるからこそのチームであり、それをわかった上でチームに加入しているはずです。
他人と関わるということはそういうことです。
こと、ゲームにおいては相互扶助の関係を作ることが大事なのです。
そういったしがらみが嫌だとか言う人も野良になっていただいたほうが
うちに無理にいるより随分とメリットも大きいと思いますし、かえってねこみねんすのメンバーに迷惑をかけます。

ただ、どうしてもチームの緊急に参加できない場合もあると思います。
フレンドに誘われたり、別キャラの育成をしたりとあると思います。
そういった場合はにはそういう理由を説明していただければいいと思います。

無言で無反応はチーム緊急で纏めている人が一番困るのでやめていただきたいと思います。

また、メンバー間でのチャットの中での特定のプレイヤーを誹謗中傷するような内容が見られます。
特に野良に参加した方からこういった内容のチャットをよく目にしますが、
これはゲームの禁止事項に抵触しています。
たとえ外部の野良であろうと、誹謗中傷は他のメンバーに不快感を与えるだけでなく
チャット発言をしているメンバーの人間性そのものを貶めてしまいます。
発言者はただの愚痴と捕らえているかもしれませんが、フォローしたくない愚痴を聞きたい人などいません。

「フルブーストしたのにレアがでない~」とか
「とんでもない野良だぜ・・・」なんていう発言は問題になりませんが

「この人の装備、レベル低すぎ」とか
「こいつ動きわかってねぇな」なんていう発言は問題です。

聞き手側に回った際にどう捉えられる発言なのかを考えていただければわかると思います。
前者なら聞いている人も「しょうがないよね~」で済みますが
後者だと「私の装備や動きはどうなんだろう」となってしまう可能性があります。
いうまでもないことだとは思いますが、発言には責任を持っていただきたいと思います。

チームメンバー同士が協力し合う、助け合う、気遣う。

これをみなさんが少しでも理解していただいて、少しでも行動に移していただければ
私は安心して逝去できるので、皆様なにとぞよろしくお願いいたします。

                                                 以上

チームメンバー同士が協力する。
メンバーと回ることが楽しいと思えるチームを目指しましょー!

それと緊急募集時間が変わりました。
第一募集→第二募集の流れで編成します。

●第一募集
緊急の30分前に挙手開始
※人数が足りない場合、共有野良ブロック移動も視野に入れる

●第二募集
緊急の10分前に挙手開始
人数が足りているようであれば223に移動し、PT編成を行う

ほか、追記、加筆あればお願いしますー。      (藍莉子)

募集のとこちょっと書き足しました ごめんね(楽器)

2015/2/26 チームミーティング

議題1:ウィークリーイベントの企画

個々人での活動は活発だが、チームとしての活動が減少しているので
チームとしての活動を行い交流を図ることを目的とする。

ウィークリーイベントの企画

採用された意見:
アルティメットクエスト周回(アルチ)
デイリークエスト消化(デイリー)
カジノマルチプレイ(カジノ)
 
日取り:
毎週 金曜日、土曜日、日曜日
月ごとにイベントをローテーションさせる。
初月→アルチ(金) カジノ(土) デイリー(日)
 
時間:
緊急時間を基に決定
夜の緊急の合間に行う


その他の案(マンスリーイベント、臨時イベントとして)

メンバーからイベントとして提案してもらった内容
疑問点が未解消のものもあるため、素案が固まったら実行する。

  • チーム内タイムアタック(ボス討伐時間を競う)
    →ルール詳細不明
  • エクストリームクエスト登頂(1~70全ステージ)
    →クロトとは別に登頂する日を作ってはどうか?
    →ウィークリーに登頂を組み込むと時間的にも登頂場所によってもバラける可能性がある
    →月一ぐらいがベストではないか?
  • 200%ブースト期間アドバンスクエスト
    →ブーストがある日はAD日を設ける
  • 武器orクラス縛りクエスト
    →人によっては参加できない可能性もあるので考慮する必要がある
  • ファッションショー
    →総選挙の延長
  • マイルーム鑑賞会
    →12人以上の場合はどうするのか?
  • AISレース
    →クエストをどう乗り切るのか?

議題2:緊急クエストの難易度(SH、XH)

現状の緊急クエストでの募集がSHなのかXHなのかで分かれるので、ガイドラインを設ける。

防衛戦、マガツ:SH募集、ラストは全員70以上ならXHへ
マルぐる系:XH
眷属系:眷属はSHで本体はXH 敗者はドロップ等未知なのでメンテ後の状況を見て考える。

 
 

チームの一員として心がけたいこと

マネージャー、コモンメンバーなどの肩書きを気にせず、積極的に募集をかける。
B223に集まることが緊急以外に減っているので交流を積極的にする(チームチャットなど)
 

5/19 チームミーティング内容

チームスケジュールの見直し

  • 現状、チームオーダーの日、TAの日が機能していない
    →マルチクエストの衰退、TAは日毎に決めるとCTが合わずメンバーが揃いにくい
  • 改善策
    →チームオーダーは個々人で消化してもらう
    →TAはTA推奨の時間帯を設けてTA受注可能時間をなるべく合わせてみる
  • TA推奨時間の設定はどうするのか?
    →20:30~21:30、21:30~22:30、22:30~23:30の緊急の合間を縫う形で設定
  • TA初心者への説明する時間が不足するのではないか?
    →予備知識として動画を用意してます、ムリに規定時間内に周る必要もないのではないか
    →まずは参加してみることが大事
  • メンバー間で声掛けを行ったり、マネが公募で声掛けを行うことでメンバー収集を図る
  • ADもメンバー同士で声をかけて回ってくださいね~

11/30 諸連絡と変更内容

チームメンバーの募集再開に伴う諸変更事項

  • 12月のマルチ緊急の追加に備えてメンバーの増強を行い、メンバーの公募を再開
  • 新規メンバーの募集再開に伴い、人事面での管理人員を配置
  • マネージャーの機能を回復するようになるべく運用する

10/8 ミーティング議事録

議題:SH実装に伴うチームスケジュールの見直しと行動指針の変更

  • チームスケジュールを以下の内容で調整

月曜:SHマルチ
火曜:TA
水曜:OFF
木曜:チームオーダー(マルチ)
金曜:SHマルチ
土曜:SHマルチ
日曜:TA

  • チームオーダーはSHでTPの高い場所をマルチしちゃう
  • TAは21時から開始
  • EXとADに関しては随時有志でメンバーを募っていきましょう
  • 人事異動:星束楽器店、Phantom_ZWEIをマネージャーへ昇格