キャッスルクエスト

Last-modified: 2015-12-18 (金) 02:46:11

データ作品

・メーカー ハドソン
・発売年月日 1990年5月18日
・ジャンル 戦略シミュレーション
特徴
 交互に駒を動かしていき、相手のキングを倒せば勝ちという、将棋やチェスを思わせるボードゲームタイプのシミュレーション。駒どうしの勝敗はトランプによって決まる。エディットモードでは駒の配置を自由に変えられる。

キャラ名

  • はつらつキング 

スタミナ50 攻撃力8~14 守備6 トランプ9 ジョーカーあり 魔法防御4 移動キング

このゲームのボスで、こいつが死ぬと試合終了になる。
相手のジョーカーを相殺でき、唯一横に逃げることができるため生存力は高い。
殴り合いはそこそこだが、ジョーカーの割合は高めか。

  • おてんばクイーン

スタミナ50 攻撃6~10 守備5 トランプ10 ジョーカーなし 魔法防御3 移動クイーン3マス マジック8

キングとセットで配置されることが多い支援役。
融通の利く移動範囲と豊富なマジックで、回復役としてはかなり強い。
説明書にもあるようにケンカも弱くはなく、踏み込めば絵札スペシャルも出せるためキングを倒すことも。

  • しんまいせんし→ベテランせんし

スタミナ60→65 攻撃力10~18 守備4 トランプ8→9 ジョーカーなし 魔法防御2 移動ポーン→キング

将棋の歩やチェスのポーン。最前列に配置され、前に進むことしかできない。
戦闘でも踏み込んでいかない限り、相手の前線を倒すことは難しい。
直接戦闘するよりも、陣形を作ったり相手のマジックの囮に使うほうが向いている。

  • スーダラがいこつ→モーレツがいこつ

スタミナ50→55 攻撃力6~10 守備5 トランプ10→11 ジョーカーなし 魔法防御2 移動銀 マジック3

将棋の銀。前列で攻撃魔法を使う。
逃げながら魔法で前衛のスタミナを削っていくのが強い。巨人や竜を落とせるといい。
相手にするならさっさとスカルムを打たせてマジックを消費させておきたい。
戦闘はクィーンと全く同じ性能でやや弱め。期待せずにさっさと逃げよう。

  • したっぱオーク→オークおやぶん

スタミナ60→65 攻撃力12~22 守備4 トランプ7→8 ジョーカーなし 魔法防御0 移動金 

戦闘の準主役。巨人には勝てないものの、踏み込めばほとんどの敵に有利がつく。
回復役を従えてどんどん前に進めて行きたい。

  • ピンボケきょじん→かいりききょじん

スタミナ80→85 攻撃力14~26 守備3 トランプ7→8 ジョーカーあり 魔法防御0 移動金

戦闘の主役。最強の攻撃力・スタミナ・ジョーカーを持ち、あらゆる戦闘で有利がつく。
回復役がフォローすればまさに浮沈要塞となれる。
ただ、トランプが悪いので、踏み込まれれば空手家はもとより、鳥にも倒されかねない。

  • ねっけつドラゴン→れいけつドラゴン

スタミナ70→75 攻撃力10~18 守備4 トランプ8→9 ジョーカーなし 魔法防御1 移動金 マジック3

モンスターキング。水準以上の戦闘力と必中のブレスを持つ凶悪な相手。
放置するといとも簡単に戦線が崩壊する。
幸い、後列に配置されていることが多いのでそれまでに回復役が自由に動けるような陣形を取っておく。

  • ずっこけカラテカ→ハッスルカラテカ

スタミナ30→35 攻撃力10~18 守備7 トランプ8→9 ジョーカーあり 魔法防御1 移動斜め前3マス斜め後ろ1マス→馬

ジョーカーと守備の高さにより、前線のトランプの低い敵を暗殺していける武道家。
オークや巨人・ドラゴン・クイーンにも強い。
反面、魔法にからきし弱くあっという間に死ぬ。
連戦もしにくいため、出し惜しみせず使っていきたい。

  • ルンペンぐも→ブルジョアぐも

スタミナ40→45 攻撃力11~19 守備4 トランプ11→12 ジョーカーなし 魔法防御1 移動ナイト

攻撃力が激高な特攻野郎。
水準以上の攻撃力と最強のトランプを持ち、守備が高い敵に対し無類の強さを発揮する。
クイーンやキングを倒すキラーカードとしてまさにナイトの役割を果たせる。
反面、防御面は貧弱であり攻撃力の高い相手は苦手。
さらには特殊な移動範囲のため、逃げることが容易。
総じて、使いにくい。

  • きどりやデーモン→うぬぼれデーモン

スタミナ50→55 攻撃力8~14 守備5 トランプ9→10 ジョーカーあり 魔法防御3 移動クイーン3マス マジック3

非常にバランスがよく強い。トランプが1低いが、ほぼ骸骨の上位互換。
戦闘力はそれなりだがジョーカーがあるため、常に相手にプレッシャーを与えながら戦闘できる。
出世すると絵札スペシャルまで備え、対キング戦でも優位に戦える。
そして逃げながら放つ攻撃魔法が憎たらしいくらい強い。
魔法で倒そうにもバイラックの着弾率は五分五分といったところ。
困ったものである。

  • はらぺこキメラ→まんぷくキメラ

スタミナ40→45 攻撃力7~13 守備6 トランプ9→10 ジョーカーなし 魔法防御3 移動ビショップ マジック3

役割的には角やビショップのはずだが、かなり弱い。
戦闘でも高い守備を生かしていきたいが、いかんせん踏み込んでもしんまいせんしすら倒せるか微妙な能力。
一応攻撃魔法を持っているものの、出世しないと使い物にならない。
解説では「派手な強さこそないが、攻撃魔法も使えバランスが良い」と言うとおり器用貧乏である。
せめて出世後は馬になれよ
平時代からエングラックが使えてもよかった
鳥と魔法の種類が逆でもよかった
などと思う不憫なユニットである。

  • おセンチイーグル→わんぱくコンドル

スタミナ30→35 攻撃力6~10 守備7 トランプ11→12 ジョーカーなし 魔法防御3 移動ルーク マジック3

最高のトランプと守備を持つ急襲要因。
トランプの低い前衛に踏み込む運用がメイン。巨人に勝てればラッキー、他は優位に戦える。
反面、相手に踏み込まれるとスタミナの低さも相まってかなり厳しい。
前列に配置されていないので上手く道を開ける必要がある
都合よく前線が開いてる事はまず無く、横歩取りのようにウロウロするようなヒマなんてほとんどない
回復役としてクイーンやピエロほど融通が効かない
広いマップが少ない
など使い勝手はあまりよくない。踏み込んだら死ぬまで攻撃し、踏み込まれたらさっさと逃げよう。

  • ぐうたらマミー→はりきりマミー

スタミナ50→55 攻撃力10~18 守備5 トランプ8→9 ジョーカーなし 魔法防御2 移動キング マジック3

主にキングの護衛役となる金将的存在。
直接戦闘は戦士クラスで、スタミナが少し低い替わりに回復が使え、実はかなり強い。
最前線にはいないが、こいつが前線だとガイコツあたりが完全に憤死するので妥当な所か。

  • スチャラカぼうず→インテリそうりょ

スタミナ40→45 攻撃力6~10 守備5 トランプ10→11 ジョーカーなし 魔法防御3 移動ルーク3 マジック5

回復のスペシャリストで相手のマジックを奪える。守備もよく逃げ足も速い。
出世すれば即死魔法のシゼスカを使えるようになり、一気に危険な存在となる。
普通のユニットにはほぼ問題ないが、後半のキングには効かない事もある。

  • いかすマジシャン→ドッキリまどうし

スタミナ30→35 攻撃力4~6 守備3 トランプ11→12 ジョーカーなし 魔法防御4 移動斜め1マス マジック5

攻撃魔法のスペシャリスト。反面、直接戦闘は最低。
相手より前線が弱いこのゲームにおいて、切り札となり得る存在。
キャッスル24、25はその典型例。魔法を打つだけではなく、玉砕特攻したりバイラックを打つ隙間を消したりと一風変わった戦術も必要。

  • ほらふきジョー→ぼけなすポール

スタミナ30→35 攻撃力6~10 守備3 トランプ10→11 ジョーカーあり 魔法防御9 移動クイーン2 マジック3

戦力は最低クラスだが、ボールを口に詰めて窒息させるジョーカー持ち。
回復も使えるが、真価はほとんど攻撃魔法に当たらないまどうしキラー。スカルムすら避けることもある。

マップ名

キャッスルクエスト クエストステージ

アイテム

裏技

プレイヤー名を「あああああ」にすると、強制的に「ざけんなよ」に変換し決定される。