修正要望007 報酬リング
現状
戦争に勝利した場合、活躍度を次の項目ごとに判定する。
- 戦闘参加時間
- 敵兵撃破数
- PC与ダメ合計
- 建築物与ダメ合計
- クリスタル収集
参考リンク : http://fewiki.com/index.php?WAR%2F%CA%F3%BD%B7
欠点
- 現状では極論すると以下の事態が起こりえる。
- プレイヤーAは序盤はクリスタルを取得してオベリスクを建築し、その後妨害スキルを中心に戦線の維持を努めた。戦線の押し上げに伴い、敵のオベリスクの破壊活動を行った。中盤以降はナイトを召喚し、敵召喚の牽制を行った。
プレイヤーAは戦局に応じて臨機応変に活躍したが、 敵兵撃破数 PC与ダメ合計 建築物与ダメ合計 クリスタル収集 は全て中途半端になりCランクどまりであった。
よって、この戦争で得られたリング数は"3"である。 - プレイヤーBは序盤から終盤まで、本陣付近のクリスタルを取得して本陣裏にオベリスクとアロータワーの建築を行った。
プレイヤーBはいわゆるオベ乱立を行って自軍の足をひっぱったが、 クリスタル収集 は"S"ランクであった。
よって、この戦争で得られたリング数は"6"である。
- プレイヤーAは序盤はクリスタルを取得してオベリスクを建築し、その後妨害スキルを中心に戦線の維持を努めた。戦線の押し上げに伴い、敵のオベリスクの破壊活動を行った。中盤以降はナイトを召喚し、敵召喚の牽制を行った。
- 現状では職業間に不公平感がある
- 妨害スキルを多用する職業では、現在の活躍度に反映されないため報酬リングが少なくなりがちである。
修正案
- 活躍度を項目別にみるのではなく、各項目を数値化し合計値でリング報酬を決める。
- 戦局に応じて臨機応変にクリスタル収集から建造物破壊までしたプレイヤーの受け取ることができるリングが増え、オベ乱立プレイヤーの受け取るリングを減らすことが出来る。
- 活躍度を全職業一律に決めるのではなく、各職業毎にきめる。
コメント
- 例えば、回復剤の切れたオリは途中から裏方になって、それまで裏方やってたオリが今度は前線に出るという交代が全体からすれば理想的なんだけど、システム上では評価されないしね。 -- [[ ]] 2006-12-28 (木) 18:04:13
- 例えば、戦争終了後に参加者全員が「活躍していたと思う人」に投票してそれがスコアになるというのはどうだろう? -- あ? 2006-12-29 (金) 21:20:03
- 投票とかは組織票とか出てきてもっとグダグダになる予感。建築にも得点あっていいと思うね。 -- 山菜? 2007-07-12 (木) 01:22:04
- っと・・・かなり古い投稿にレスしたわけだがw -- 山菜? 2007-07-12 (木) 01:23:39
- オベなら敵本拠地への与ダメと折られた場合の被ダメ、ATなら敵PCへの与ダメは加味してもいいと思う。 -- 2007-09-12 (水) 08:08:43
- 妨害スキルを多用する職業=パニカス は人間扱いしなくていい -- 2008-10-22 (水) 02:23:13
- いや、妨害スキルを多用することについては問題ないでしょ;パニカスは状況に関係なくパニしかしないスカウトって意味じゃない? -- 2008-11-16 (日) 17:32:47