新要素要望010

Last-modified: 2014-02-18 (火) 23:56:54

新要素要望010 クリスタル貯蔵庫の新設

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要望案に賛成 46  
要望案に反対 40  

現状

クリスタルの効率的な運用のため、戦争に参加しているプレイヤーがキャッスル/キープ前でクリスタルの授受を行っていることがある。(所謂 クリ銀)
クリ銀を担当しているプレイヤーは前線への戦闘には参加できず、現状のシステムでは経験値などのボーナスを与えることが困難である。

追加してほしい新要素

建造物の一種として「クリスタル貯蔵庫」の新設

  • 基本性能
    • クリスタルを50個まで「貯蔵庫」に貯めることが出来る。
    • 貯めたクリスタルはトレードで出し入れ可能
    • 貯蔵庫が破壊されると、貯蔵庫に貯めていたクリスタルが全て失われる。
  • 考慮できる性能
    • 「貯蔵庫」のHPは少なく、壊れやすくする
    • 貯蔵庫の作成可能数を少なめに設定する

コメント

  • クリスタルを貯蔵できる数は必ずしも50じゃなくてもいいのでは。 -- 2006-06-04 (日) 23:16:07
  • RTSぽく、貯蔵庫内のクリは共通、MAX100~200 作成30~40 HP1000程度 建物ダメ有りとか -- 2006-06-17 (土) 00:13:18
  • 現状では、クリ銀の役割はクリを預かるだけではなくて、ゲートを防衛する役割も担っている。貯蔵庫を実装して、かつ壊れ易くすると、結局はクリを預かるでもない、ゲートと貯蔵庫を防衛する役割を担う専門職が必要になるでしょう。当然その人は前線に行けないから経験値が低くなってしまうわけで… -- 2006-08-04 (金) 09:02:37
  • 壊れないクリ貯蔵庫にすればよいかと。というかキャッスルにクリ銀機能追加で。 -- 2006-08-06 (日) 16:26:06
  • 乱立をどうやって防ぐかそれが問題 -- 2006-08-25 (金) 04:13:05
  • クリ銀の人が貯蔵庫に変身するというのはどうでしょ -- 2007-01-08 (月) 08:25:25
  • ↑新召喚レッドクリスタル、移動超鈍足、付近の味方所持のクリスタルを50個まで吸収する…クマクマ -- 2007-01-21 (日) 11:56:03
  • 貯蔵庫があれば便利なのは言うまでも無いが、問題は工作員かな。 -- 2007-01-29 (月) 01:43:48
  • 相手のハイドスカがぬずんだりして -- 2007-06-06 (水) 22:11:59
  • 結局貯蔵庫守らないといけないから意味がない -- 2007-07-10 (火) 23:19:00