元スレッド
FEZに必要な逆転要素を考えよう
http://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=0&seq=8486
案まとめ
・「負けてるほうにアドバンテージを与えて逆転する手法」では意味が無い
・「ある程度有利になったほうに、幾つかの付け入る隙が生まれる(しかしカバーも可能)」
レイス強化案
・自軍キャラが倒されるたびにゲージが溜まっていき、ゲージの量に応じてレイスが強化される。
・門を建設していない時に自軍キャラが倒されてもゲージは溜まらない。
・ゲージが一定値に達すると、2体同時に召喚できるようになる。(ただし、1体のみ召喚に比べて、能力が劣る。)
・召喚した時点でゲージは0に戻り、連続して強化レイスを出すことはできない。
建築破壊効果の向上案
・領域効果・ATの効果・建築破壊効果の上昇。
建築破壊効果の向上は召喚・建築運用の価値を高める事になり、
戦略性つまり歩兵力以外の勝利要素を増す事になるし、歩兵マンセーな脳筋共からの不満も無い。
またドラも歩兵でなく裏オベを焼くようになり、単なるストレス解消召喚から逆転のための召喚に昇華される。