フクロウは自意識過剰のロボットで、とある魔法使いに命を与えられた。アストラルアカデミーでは数年間、魔法を学んでいる。
好奇心旺盛で分析的、そして若干礼儀知らずなフクロウは、魔法や同級生についてもっと知りたいと思って居る。一見非常識な質問でも、フクロウは本気で答えを求めている。
卒業したら社会に出て、お金を稼ぎたい、とやる気満々。
- 気分
- 好意的
- 好奇心旺盛
- 分析的
- 怒りっぽい
キャラクター情報
メカフクロウ
- スキル(A)
- ティア1
- フクロウの知恵:魔法威力+1%、リチャージ速度+3% (最大5% & 15%)
- 厚い皮膚:ダメージ耐性+2% (最大10%)
- ティア2
- バトルバード:魔法威力+2%、最大HP+3% (最大10% & 15%)
- 改良回路:スタンの効果時間短縮-15% (最大75%)
- ティア3
- 生命力:生命魔法威力+4% (最大20%)
- 静電荷:近接攻撃時に5%の確率で50の雷属性ダメージを与える (最大25%)
- エネルギー節約:立ち止まっている時のリチャージ速度+20% (最大100%)
- ティア4
- 雷の加護:自分と仲間の学生の雷耐性+4% (最大20%)
- 神秘の浸出液:チャネリング魔法と魔弾威力+4% (最大20%)
- 再構成:立ち止まっている時の被ヒール量+25% ※要:エネルギー節約、最大1/1
- ティア5
- 静電場:戦闘で雷属性ダメージが発生すると、それから2秒間、リチャージ速度+25%、魔法威力+20%。雷属性ダメージを与えるたびにタイマーはリセットされる ※最大1/1
- ティア1
カッパーフクロウ
- スタート時の魔法
- スキル(B)
- ティア1
- 雷の浸出液:雷魔法ダメージ+2%、雷魔法によるスタンの効果時間5%延長 (最大10% & 25%)
- インダクタンス:雷魔法のリチャージ速度+5% (最大25%)
- ティア2
- 貯蓄:雷魔法の最大チャージ+2%、雷魔法のリチャージ速度+4% (最大10% & 20%)
- スパークプラグ:近接ダメージを受けた際、15%の確率で相手に25の雷属性ダメージを与える (最大75%)
- ティア3
- 梟合の衆:自分と仲間の学生の雷魔法威力+2% (最大10%)
- フクロウの集中:雷魔法でのクリティカル発生率+3% (最大15%)
- ティア4
- 落雷:雷魔法がヒットした対象を15%の確率で2秒間、帯電状態にする。効果が続いている間、対象は近くにいる対象に雷属性ダメージを放射し、2秒間で40の雷属性ダメージを与える (最大75%)
- 大容量バッテリー:雷魔法の最大チャージ+8% (最大40%)
- 猛禽:自分のレベルごとにクリティカルダメージ+2% ※要:フクロウの集中、最大1/1
- ティア5
- 台風の目:雷魔法ダメージ+20%、雷魔法でのクリティカル発生率+10% ※最大1/1
- ティア1
タングステンフクロウ
- スキル(C)
- ティア1
- 活気:最大HP+5% (最大+25%)
- 雷耐性:雷耐性+8% (最大40%)
- ティア2
- 急速離陸:ダメージを受けた際、4秒間、移動速度+6% (最大30%)
- パニックマジック:魔法を発動している間の4秒間、ダメージ耐性+4% (最大20%)
- ティア3
- トランスフラッシュ:与えた雷属性ダメージの3%がヒールとして自分に戻ってくる (最大15%)
- フラックス:雷耐性+10%、移動速度+5% ※要:雷耐性、最大1/1
- ティア4
- マナバリア:与えた魔法ダメージの3%のバリアポイントを持つ、ダメージを吸収するバリアが自分の周りに張られる。バリアポイントは最大100まで貯まる。5秒間魔法ダメージを与えないと消滅する (最大15%)
- ショック療法:雷魔法によるスタンの効果時間+10% (最大50%)
- 絶縁:雷耐性+30% ※要:フラックス、最大1/1
- ティア5
- スーパーチャージ:雷魔法を発動すると、自分の周囲にいる全員を感電させる小さなオーラを纏う。オーラは1秒ごとに50の雷属性ダメージを与える。雷魔法が発動されないまま2秒が経過するとオーラは消滅する。※最大1/1
- ティア1
金ピカのフクロウ
- スキル
- スキル追加は無し
情報交換
ビルド例
ビルド例=スキルの選択例
雷属性無効ビルド
FF反射設定で雷属性耐性を100%以上にして味方や自分を気にせず雷魔法をばら撒くビルド
雷耐性100までの割り振り
- C-T1:雷耐性 5P 雷耐性+40%
- C-T2:パニックマジック 5P ダメージ軽減20%
- C-T3:フラックス 1P 雷耐性10%
- C-T3:トランスフラッシュ 4P
- C-T4:絶縁 1P 雷耐性30%
合計16Pで雷耐性100%達成可能になり味方を気にすることなく雷魔法が打てる。
それ以降の割り振り
- C-T4:マナバリア 5P
- C-T3:トランスフラッシュ 4P→5P
- C-T5:スーパーチャージ 1P
- A-T1:厚い皮膚 5P ダメージ軽減10% (パニックマジックと合わせてダメージ軽減30%は大きい)
防御面を増強して合計28P
ここから火力を伸ばしていきます。
- B-T1:雷の浸出液 5P
- B-T2:貯蓄 5P
- B-T3:烏合の衆 4P
- B-T3:フクロウの集中 1P
- B-T4:大容量バッテリー 4P
- B-T4:猛禽 1P
- B-T5:台風の目 1P
合計49P
内容は以下の通り
- 雷耐性80%
- ダメージ軽減10%(魔法発動から4秒間30%)
- 雷ダメージで15%回復
- 与えたダメージの15%のバリア展開
- 雷ダメージ+38%
- 雷最大チャージ42%
- 雷リチャージ速度20%
- 雷クリティカル率35%
- 雷クリティカルダメージ200%+Lv*2%(Lv60でクリ発動すると3.2倍のダメージ)
- 移動速度+5%
残りの10Pは以下から2種選び火力と生存性のどちらを伸ばすかでお好み
- A-T2:バトルバード 5P
- B-T2:インダクタンス 5P
- C-T1:活気 5P
- C-T2:急速離陸 5P
コメント
- ライトニングボルトがとにかく強い。連打してるだけで敵(と味方)が溶ける溶ける。ダルいデカブツ処理には終盤も通りが良いパルスヘックスかデスサークルがオススメ -- 2018-01-06 (土) 23:35:50
- 味方への与ダメージを自分で受ける&雷耐性100%にすると脳死でライトニングボルト撃ちまくれるな -- 2018-01-07 (日) 17:36:54
- 耐性マイナスのスキルが無いから雷耐性100%にしておかないと安定しないな -- 2018-01-31 (水) 09:44:15
- (B)-4 落雷にがっかり。帯電した対象自体にはダメージが無いので効果が薄い -- 2018-02-01 (木) 11:45:29
- 2018/3/16のアップデート分を更新しました。旧仕様はコメントアウトしました。 -- 2018-03-20 (火) 23:52:04
- 雷以外の耐性と最大 HP が低いので、アリーナ(特に 6)では安定しない -- 2018-12-09 (日) 14:55:13
- 金ピカルド解放が一番難しい。マルチだと理解してないヤツが必ず1人いて関係ないとこでボコスコ殲滅するし。 -- 2019-04-06 (土) 16:35:13
- ↑金ピカルド:自殺すればいいだけでは? -- 2019-04-13 (土) 13:03:34