ヒント集

Last-modified: 2019-10-10 (木) 09:11:44

ゲーム中に表示されるヒント集を一覧にしました。
※()で括ったボタン名称はswitch版準拠になっています。

ウィザード検定試験で表示されるヒント一覧

  • (←L→)で移動します
  • アストラルアカデミーの天体望遠鏡です
  • 炎と氷、死と生命、雷と蒸気のように、相反する属性はお互いが弱点になっています
  • (B)でスキルツリーを開けます。ゲームを進めると、ここでスキルポイントを振り直すことができるようになります。
  • アストラルアカデミーの魔法の羽ペンを集めると、なにかいいことがあるかもしれません
  • 1ステージに1回、ラストチャンスとして全滅時に1人がランダムに蘇生されます
  • (A)でジャンプできます
  • ブリンクは強力なアビリティです。(Y)でブリンクしてほうきを捕まえましょう!
  • ↑↓と→←のクイックチャットのセリフは、キャラクターの気分によって変わります。キャラクターの気分はオプションから変更できます。
  • かなり美化して描かれたカデミーの校長の壁画
  • (X)で装備メニューを開き、帽子と杖を変更できます。
  • これはウィザード試験の一環です。授業中居眠りをしていなければ、何をすべきか分かるでしょう…
  • (←R→)でロックオンし、(ZR)で魔法を発動して対象を4体倒しましょう
  • (ZR)を押して魔法を投げ、もう一度(ZR)を押して魔法を落とせます
  • (L)と(R)で魔法を切り替えられます
  • テストをクリアしました!教室に入りましょう
  • ←と→でスペルホイールの位置を変更できます
  • すべての魔法にそれぞれマナとリチャージ時間があります
  • 世界のあちこちに隠された宝箱からは帽子と経験値を獲得できます
  • 杖を見つけてアンロッククエストをクリアすると、そのキャラクターをアンロックできます
  • (ZL)で素手または杖で攻撃します

ステージ切り換え時やリスタート時に表示されるヒント一覧

ステージのロード画面と、リスタート選択画面で表示されるヒントのメッセージです。
オプションのヒント&Tipsで確認できます。

全般

  • 現在魔法を3つ持っていますが、魔法書を完成させるには9つ必要です。魔法紙はアストラルアカデミーの図書館で爆発によって、あちこちに散らばっているはずです!
  • 戦闘から逃げると早死にする確率が高まります
  • アストラルアカデミーの学生は泳ぐことができません
  • オプションのUIカスタマイズメニューから、インターフェースを自分好みにカスタマイズできます
  • アンロックメニューには遭遇した敵、集めた魔法、帽子、杖、達成したクエスト、アンロックしたキャラクターの詳細が記載されています。
  • 羽ペンを回収するか、宝箱を開けると、戦闘中でもブリンクのリチャージ時間がリセットされます。

操作

  • オプションで魔法の順序を自由に変更できます。
  • 投てき魔法は、空中を飛んでいる時に(ZR)を再度押すことで地面に叩きつけることができます
  • (←L→)ダッシュと(←R→)ロックオンを同時に扱えるようになると、戦闘が楽になるはずです
  • スキルツリーとスキルアップグレードビューは(ZL)と(ZR)で切り替えられます
  • ↑↓と→←のクイックチャットで仲間とコミュニケーションが取れます。

マナとHP

  • HPとマナは戦闘の間に自動回復します
  • 全ての魔法にはそれぞれリチャージ時間と最大チャージがあります
  • 敵がドロップしたクローバーで自分のHPやマナを回復できます。緑のクローバーはHP、青のクローバーはマナを回復します

魔法の属性

  • 魔法には主に炎・氷・生命・死・雷の5種類があります。蒸気と物理の魔法はあまり見かけません
  • 属性バリアは魔法から保護するもので、近接攻撃には効果がありません
  • 属性には炎と氷、死と生命、雷と蒸気のように相反する属性があり、それぞれの属性が弱点となっています
  • 属性を組み合わせるにはビーム魔法を使うのが簡単です。異なる属性を組み合わせるとおもしろい魔法効果を生み出します

移動

  • ジャンプの効果をうまく使いましょう。味方や敵からの地上攻撃は、飛び越えることで避けることができます
  • ブリンクは近距離をワープできる便利なアビリティです。ブリンク1発のリチャージにかかる時間は10秒です
  • 戦闘が終了するとブリンクのリチャージ時間がリセットされます
  • ブリンクを使えば大量の敵の中をぶつからずにワープできます

近接攻撃

  • 時には拳や杖を使った近接戦が最適な戦法な場合もあります
  • 近接攻撃は凍結状態の対象には2倍のダメージを与えられます
  • 多くの杖は近接攻撃の基礎ダメージを2倍にします

戦闘不能と蘇生

  • 戦闘不能になった学生のリザレクトリング内に入ることで、その学生を蘇生できます。リングの中に立つプレイヤーが多いほど蘇生にかかる時間は短くなります。
  • 戦闘不能になった学生の魂が画面外に置き去りにされた場合、まだ生きているプレイヤーのそばにワープします
  • プレイヤー全員が同時に戦闘不能になった場合、1人が蘇生されます。これはラストチャンスというもので、1ステージに1度だけ発生します
  • 戦闘不能になったキャラクターはいずれ自力で蘇生しますが、非常に時間がかかります

チェックポイントとセーブ

  • ステージの進行状況はステージ開始時と終了時に自動セーブされます。チェックポイントでも進行状況がセーブされます
  • ゲームを再開すると、前回のプレイ時にいたステージとチェックポイントから自動でコンティニューします
  • ノーマルモードではゲームオーバー後にステージをリトライできます
  • ハードコアモードではゲームオーバーになるとそこで終了です。、ステージを最初から再開することはできず、それまでのステージ進行状況は全て削除されます

スキル

  • 経験値は戦闘や世界を探索することで得られます。一定の経験値を獲得するとキャラクターがレベルアップして、スキルのアップグレードに使えるポイントを獲得します
  • キャラクターの新しいバリエーションをアンロックすると、そのキャラクター用の新しいスキルツリーが開放されます
  • 経験値は戦闘で得られる以外に、世界のあちこちに存在する宝箱をあけることでも少し得ることができます
  • スキルツリーのティア1で5ポイント使うとティア2のスキルにアクセスできるようになります
  • スキルポイントを10ポイント使うと、ティア3が解放されます
  • スキルツリーで15ポイント使うと、ティア4にアクセスできるようになります
  • スキルツリーで20ポイント使うと、ティア5にアクセスできるようになります
  • 同一キャラクターの各バリエーションは、獲得した経験値を共有します
  • ニューゲームの開始時にアストラルアカデミーでスキルポイントを振り直すことができます
  • キャラクターの新しいバリエーションをアンロックすると、対応するスキルツリーが開放されます
  • 学生ごとにスキルツリーのセットがあり、各スキルツリーのティアVには、そのスキルツリーに固有の特別なスキルがあります。
  • 各スキルツリーには特徴があり、属性・全般・攻撃・防御の4種類があります。すべてのスキルツリーをアンロックすると、好みに応じて各ツリーにスキルポイントを割り当てることができます
  • 異なるキャラクター間で同じ名前と能力のスキルがありますが、スキルの強さはキャラクターによって変わります
  • 高い難易度では、より多くの経験値を獲得できます

キャラクターのバリエーション

  • オプションでキャラクターの気分を変更できます。気分によってキャラクターのクイックチャットにおけるセリフが変わります
  • キャラクターの金ピカタイプはハードコアでのみアンロックできます
  • 世界のあちこちにキャラクターアンロッククエストがあります。クリアすると新しいキャラクターをプレイできるようになります
  • キャラクターアンロッククエストの始めかたやクリアのしかたはクエストスタチューと呼ばれる像が教えてくれます。像は、特定の杖を探すよう指示します。
  • キャラクターの実績を集めてそのキャラクターの新しいバリエーションをアンロックしましょう。ほとんどのキャラクターはキャラクターアンロッククエストもクリアする必要があります
  • バリエーションによって服装と開始時に覚えている魔法が異なりますが、基本的にはメインのものと変わりません

レベル

  • ノーマルキャラクターは難易度に関わらずレベル40まで上げることができます。
  • キャラクターの金ピカをアンロックすると、ハードまたはハードコアモードでレベル60まで上げることができるので、様々なスキルツリーの組み合わせを試すことができます
  • レベルアップするとスキルポイントを獲得できます。スキルポイントはスキルツリーで使用します。

モンスター

  • 死属性魔法は生命属性が弱点です
  • 魔法オーラは、属性を持たない敵も危険な存在に変えてしまいます
  • 敵が纏うオーラはそれぞれ違う効果を持っており、プレイヤーにダメージを与えるものや、特定の属性を無効化するものなどがあります
  • ビームや魔弾を跳ね返してくる敵もいます
  • 元々特定の属性の効果を受けない敵や、属性のバリアに保護されている敵もいます
  • シャーマンビーストは敵の仲間に属性バリアをかけることができます
  • 属性の力を帯びたホッグには気をつけましょう。近接戦に追い込まれた場合、ほぼ勝ち目はありません
  • ダツは鋭い両手と素早い動きが特徴です。氷魔法でスロウにするか、雷魔法でスタンさせましょう
  • ライムクリーブは属性に耐性のあるモンスターです。追い詰められると非常に危険で、その斧から逃れるには足の速さが何よりも肝心です
  • 属性攻撃に高い耐性を持つ敵もいますが、まったく効果がないわけではありません
  • ボス戦をクリアできずに苦戦しているなら、戦略を見直して違った角度から攻めてみましょう。いろいろな手を試してみるといいでしょう
  • エリートモンスターに気をつけましょう。身体は巨大になっており、防御力と攻撃力も高くなっています
  • ラプターは強靱な足で獲物にタックルし、遠くから飛びかかります

魔法

  • 魔法同士の組み合わせ、特にビーム魔法同士でそれを行うことは非常に危険です。2種類の属性の組み合わせであれば安定はしていますが、3種類を組み合わせると急激に不安定になります
  • ライフビームとデスビームは組み合わせることはできません。不安定ですぐに爆発してしまいます
  • どの魔法にするか決めかねているなら、運命の輪を使ってみましょう。仲間が選んだ魔法を手に入れられるかもしれません
  • スモール・ファイヤーボールは爆発すると小範囲に小ダメージを与えます。この爆発範囲に入らないようにしましょう
  • 同じ属性のビーム魔法を組み合わせると魔法の力が飛躍的に増加し、追加効果が発生します。例えばファイヤービームを2つ合わせるとダメージがアップするほか、対象を炎上させます。
  • 地面に植えられたポイズンフラワーに触れると、死属性のウェーブを放ちます
  • 氷魔法は対象にスロウを付与し最終的には凍結させることができます
  • 雷魔法は対象に短時間のスタンを付与します
  • 魔法タッチヒールは、使いどころを見極めましょう。敵の集団にまで広がると、敵を倒すのが困難になります。
  • スチームビームは、雷属性の敵に対してとても有効です。
  • 強力な魔法を後先考えずに使うと、詠唱者にも周りの仲間にも危険が及びます。

クエストと杖

  • ツンドラのどこかにある、失われた輝く杖を包み込む霜を溶かすことができるのは、炎だけです
  • 敵のヒーラーが持っている強力な回復の杖も、ギスランなら使いこなすことができます。でも、どうやって敵から奪いましょう?
  • ハイランドマーシュのさらに高所に、ライトニングロッドを持つモンスターが住んでいます
  • 噂では、ライトニングロッドを奪うには、モンスターがスタンしている間にその手から奪い取るしかないそうです。でもそんなに近くまで行く勇気ある者なんているのでしょうか?
  • ニムのほうきには心があり、よく逃げ出します。アストラルアカデミーの清掃が本来の仕事ですが、この冒険でもきっと役に立つはずです
  • シャーマンビーストは杖を貯め込んでいることを知られています。倒し方によってさまざまな杖をドロップするかもしれません
  • 世界には魔法の羽ペンが121本散らばっています。すべて見つけると報酬を獲得できます
  • アーティファクトの杖を使えば、箱を拾い上げてすぐに再利用できます

キャラクター

  • クラウンスティード家は田園地方に住む由緒正しい一族です。王国最大のキャベツ畑を所有しています
  • コーネリアスはクラウンスティード家から誕生した初めてのウィザード。彼には多くの期待が寄せられています
  • 「お母様、ここでは誰も召使いをつけていないようなので、エルドレッドにはそちらへ戻るように言いました。料理人も帰したほうがよさそうです」 - コーネリアスの自宅に宛てた最初の手紙
  • アルションは霧深い海に漂う浮島です。新緑の魔女でない限り、島にたどり着くことは難しいでしょう
  • ギスランはとても小さい頃にアルションの新緑の魔女たちに託されました
  • 異端のルドルファスは一流のダンサーです
  • あごをくすぐられるのが好きですが、誰もやりたがりません
  • ニムの故郷は遠く離れたどこかの地で、とても小さい頃にマスクをつけられました。これはニムが魔法使いとして重要な役割を担っていることを示しています
  • ニムは絶対にマスクを外しません
  • 白い髪と白いヒゲを持つウィザード・アマデウスは見た目ほど歳を取ってはいません。自家製の霊薬でファイヤーボールを作ろうとした時に白くなってしまったそうです
  • ウィザード・アマデウスは、騎士ポンティウスと盗賊ゾーヤと合わせてトラインのヒーローです。よく3人で王国を救う冒険に出掛けています
  • カラベルはスキーが大好きです
  • カラベルの家族は、心のこもった長い手紙とキャラメルシャーベットなどの子供の頃から好きなお菓子をいっぱいに詰めた小包を、氷でパッキングして送ってくれます
  • 「頭が切れるカラベルは、クラスも学校もクールに引っ張ってくれる!」 - カラベルの学級委員選挙でのキャッチフレーズ
  • 昔々、マーヴェックは粉屋の娘、ポピーに恋をしました。2人は今でも夫婦です
  • 「マーヴェックのシナモンレーズンワッフル:卵、小麦粉、海塩、ブラウンシュガー、バター、シナモン、ショウガ、レーズン。注:ワッフルプレートのそばでファイヤーボールを使わないこと」
  • マーヴェックは長いツヤツヤのヒゲが自慢です。中に羽ペンを入れてしまうことがよくあります
  • 「フクロウはサスペンダーを買った。着け方は分からないが、偶然にもパチンコの作り方を身に着けた」 - フクロウの日誌より
  • 「質問事項:地図。モンスター。パンプキンパイ。虹。黄色い雪。宝の洞窟。夢。おかしな鳴き声の動物。小さな人間」 - フクロウの日誌より
  • 「新たな実験に着手中。すべて計画通りにいかなかった場合のために予備の翼を注文しておいたほうがよさそうだ」 - フクロウの日誌より
  • 「... グレートジャンピングファイヤーラプターに関する研究がやっと進んだ。長距離からのジャンプを避ける最適な方法を見つけ--- うわあああ!」 - 行方不明のエレイン・ホワイトウッド教授のものと見られる。ほぼ解読不能で一部噛み切られている日誌より
  • アストラルアカデミー図書館での爆発でアカデミーの魔法紙があちこちに飛び散ってしまいました。爆発を起こしたのは一体誰なのでしょう?
  • タートルアイランドリゾートは家族旅行にぴったりのスポットでしたが、今では凶暴な野生生物がビーチを占拠しています
  • スノーデールヒルズは北極圏のツンドラの一部で、最も注目すべきはスノーデール氷河です
  • スプリングバレーには癒しの温泉と見事な間欠泉があり、果樹園の木が美しい花を咲かせています
  • シルクツリーグローブでは、世界で最も人気のシルクを精算しています
  • ハイランドマーシュは湿地帯の広がる山脈地帯で、古い炭鉱トンネルが遺棄されています
  • トレジャーマンティスは宝物が大好きで、トレジャーハンターが大嫌いです
  • ホッグマートアリーナは古代の闘技場で、魔法の力を得た凶暴なホッグに占拠されています
  • 冷徹のアイスビークはユキワシが邪悪に変化してしまったもので、遠距離からの攻撃を好みます。美しい羽には誰も触らせません
  • スノーデール氷河の中にはあらゆる種類のモンスターが氷づけにされています
  • リーフサーペントは魔法モンスターが好物です。ウィザード見習いは格好のエサとなるでしょう
  • レイジキメラは汚染された野生生物の怒りから生まれたモンスターです
  • ピニオンは上空から急降下して、鋭いくちばしとかぎ爪を使って獲物を捕らえます
  • 魔法の廃棄物事故により属性の力を得たスケイルフィーンドは、獲物を求めて王国の砂漠地帯をうろついています
  • シバーは爆発する小さなモンスターで、大きな氷のモンスターと共に行動します
  • ヴァイルビーストは家畜や子供を盗むという噂がありますが、記録は残されていません
  • 「ジャイアントラットを飼いならす実験は危険だが、興味深い研究成果が得られるだろう」 - エレイン・ホワイトウッド教授の手記より
  • 「大蛇には比較的大人しいものが多い。腹が減っているか、あるいは魔法の廃棄残留物に汚染されている場合は別だが...」 - エレイン・ホワイトウッド教授の手記より
  • 「覚え書き:スピッターフラワーを二度と夕食に出さないようにする」 - エレイン・ホワイトウッド教授の手記より
  • 「王国で見られる魔法生物」の著者として知られるエレイン・ホワイトウッド教授は、詳細不明の汚染魔法の影響を受けた野生生物の実態について興味があるようです
  • 物思いに耽っていない時のセリウス王子は熱心な読書家。
  • セリウス・ヘザーウッドの一族は、長く続くウォーロックや魔法使い、司書の家系から来ている。
  • アストラルアカデミーのバターナット教授は、今年の3年生は少々骨が折れると感じている。

アリーナ

  • 幻術のアリーナはアストラルアカデミーにあり、ウィザードたちがまるで生きているかのような驚異的な幻影を作り出す場所。
  • 幻術のアリーナでの試練は、敵をすべて倒すとクリアとなる。
  • バターナット教授は授業をサボった自分勝手な学生たちの補習用に幻影の試練を作り上げた。