オペレーションウルフ

Last-modified: 2017-04-29 (土) 02:42:15

NESFANさん提供
0031-1-00-ライフ
0050-4-00020909-アイテム

sevenyuuichiさん提供
0050-4-09090909-残弾数
0067-2-0505-人質[1/2]
0076-1-05-人質[2/2]

匿名希望
0031-01-00:プレイヤーの累計ダメージ0

0051-01-09:弾丸(十の位)が9
0050-01-09:弾丸(一の位)が9

0052-01-09:マガジン9

0053-01-09:ボム9

0055-01-01:FREEの効果発動(弾丸が減らなくなる)
0057-01-09:FREEの有効時間xxyyのxxの値(値は最大値のもの)※マガジンアイコンの左側に表示される数値
0056-01-00:FREEの有効時間xxyyのyyの値(値は最大値のもの)

0067-01-05:収容所で救出した人質5
0076-01-05:空港で飛行機に乗せた人質5
※実際には画面左端まで到達させた人数、空港の方は画面には表示されない

0084-01-00:無限コンティニュー可能
※初期値は00、通常はコンティニューすると値が01になりコンティニュー不可になる

0307-02-0000:残り敵兵士00
030C-02-0000:残り敵戦車00
030E-02-0000:残り敵ヘリ00
※xxyy:xx=十の位、yy=一の位、値は00~09
※上記3つのコードを全てオンにした場合、動物を1匹倒すだけでステージクリアもしくはボス出現になる
 但し、収容所の場合は救出した人質の数が0の状態で動物を倒すとゲームオーバーになるので注意
 空港の場合は人質が出現しない為、どれか1つ以上の値を0000以外にするか、別コードで人質の数を弄る事
 飛行機に乗せた人数の数が0の状態でラスボスを倒すとゲームオーバーになるので注意

05D8-01-01:通信所クリア
05D9-01-01:ジャングルクリア(収容所出現フラグ)
05DA-01-01:集落クリア
05DB-01-01:弾薬庫クリア
05DC-01-01:収容所クリア(空港出現フラグ)
※初期値は00、通常はクリア時に値が01になる

03C8-01-xx:敵Aに与えたダメージ量
03C9-01-xx:敵Bに与えたダメージ量
03CA-01-xx:敵Cに与えたダメージ量
03CB-01-xx:敵Dに与えたダメージ量
※初期値は00、通常は通常攻撃で+01h、ボムで+05h、一定の値に達すると倒す事ができる
 値を1D以上にすればラスボスを含む全ての敵を一撃で倒せるが、値が大きすぎると倒せなくなるので注意