コード提供者(敬称略) |
pom、neky、829、匿名希望 |
※下記のコードは全てVirtuaNES用、NNNesterJで使用する場合は6xxxのアドレスを20xxxに変換する事
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
6EF3-01-xx | 主人公の名前1文字目 | 値は各種リストの文字表を参照 |
6EF4-01-xx | 主人公の名前2文字目 | |
6EF5-01-xx | 主人公の名前3文字目 | |
6EF6-01-xx | 主人公の名前4文字目 | |
6EF7-01-xx | 主人公の名前5文字目 | |
6F09-01-xx | メッセージの表示スピード | 00=普通、01=速い、02=遅い |
↑初期状態は00=普通、通常はアストホルムの宿屋にいる爺さんと話すと変更可能 | ||
6EE8-03-98967F | 所持金9999999G | 000000h~FFFFFFh(0~16777215G) 千万の位は画面上には表示されない 通常は16777215Gを超えるとオーバーフローを起こす |
6F6C-02-FFFF | 獲得金65535G | 0000h~FFFFh(0~65535) 獲得金が0G以外で獲得経験値が0の場合は 何故か必ずレベルアップする |
6F6E-02-FFFF | 獲得経験値65535 | |
↑通常は部隊内の行動可能回数が0になると両方獲得する コード使用時は未行動の部隊長にカーソルを合わせてAを押した後にBを2回連続で押すと両方獲得できる 獲得後は再度同じ事をすると再獲得可能、獲得金は全部隊共通、獲得経験値は1部隊のみ獲得する レベル1で獲得経験値65535でレベルアップし続けた場合は16回までしかレベルアップしないので注意 獲得経験値0でレベルアップし続けた場合は通常の最大回数を超えてレベルアップするが MPと力と体力はカンストせずにオーバーフローを起こすので注意 | ||
6E92-01-00 | 部隊内1人目・行動フラグ | 00=未行動 01=行動済み 00だと部隊内の行動可能回数が0になるまで何度でも行動可能 終盤で隊長6人のみになった後は全員が1人目のアドレスになる |
6E93-01-00 | 部隊内2人目・行動フラグ | |
6E94-01-00 | 部隊内3人目・行動フラグ | |
6E95-01-00 | 部隊内4人目・行動フラグ | |
6E96-01-00 | 部隊内5人目・行動フラグ | |
6E97-01-00 | 部隊内6人目・行動フラグ | |
00B8-01-06 | 部隊内の行動可能回数6 | 行動フラグと併用すると無限行動可能 終盤で隊長6人のみになった後は このコードのみで無限行動可能 |
6E9F-01-00 | 経過ターン数0 | 画面上には表示されない 経過ターン数が0だと ターン経過で敵が出る巣穴から敵が出現しない |
6F13-01-FF | ストリムの移動先リスト1 | +01h=アストホルム +02h=まほうつかいのいえ +04h=ショロス +08h=セガルテア +10h=きこりのいえ +20h=アルバニ +40h=グラチェスカ +80h=オルロフのやかた |
6F14-01-FF | ストリムの移動先リスト2 | +01h=ミルトン +02h=ダルビア +04h=ルトム +08h=イロンデル +10h=スサンドナ +20h=ウインガ +40h=メッサリア +80h=カッサリア |
6F15-01-FF | ストリムの移動先リスト3 | +01h=マレ +02h=ケアフナー +04h=ジャーミー +08h=バジャド +10h=デュバルのかくれが +20h=リディアのかくれが +40h=エセンシア +80h=サンドワーム |
6F16-01-1F | ストリムの移動先リスト4 | +01h=シーケット +02h=バーン +04h=ツンガル +08h=ブブレー +10h=ランブルビル |
↑ストリムの本orストリムの魔法を使用時の移動先、個別入力が面倒な場合は【6F13-04-1FFFFFFF】で全解禁される |
部隊のEXのコード
コード | 内容 | 追記 |
6F4C-01-cc | 部隊1のEX | aabbcc=000000h~0F423Fh(0~999999) EXが変動するとレベルも自動的に変動し、使用可能な魔法も増減する このコードを使用してレベルを上げてもステータスは上昇しない (ステータスは実際に経験値を獲得してレベルが上がった時に上昇する為) オルロフの部隊が離脱時にオルロフの部隊のEXが部隊5にセットされる ハンスの部隊が離脱時にハンスの部隊のEXが部隊6にセットされる 終盤で隊長6人のみの部隊になった時は 部隊1~6のアドレスが下記の順に適応される 主人公、ロラン、オルロフ、ハンス、デュバル、リディア (通常はオルロフとハンスは合流時にEXが+10000される) オルロフorハンス離脱時に経験値が990000以上だと 合流時にEXが1000000以上になり 通常ではありえないレベルになり弱体化するので注意 |
6F52-01-bb | ||
6F58-01-aa | ||
6F4D-01-cc | 部隊2のEX | |
6F53-01-bb | ||
6F59-01-aa | ||
6F4E-01-cc | 部隊3のEX | |
6F54-01-bb | ||
6F5A-01-aa | ||
6F4F-01-cc | 部隊4のEX | |
6F55-01-bb | ||
6F5B-01-aa | ||
6F50-01-cc | 部隊5のEX | |
6F56-01-bb | ||
6F5C-01-aa | ||
6F51-01-cc | 部隊6のEX | |
6F57-01-bb | ||
6F5D-01-aa |
部隊1の1人目・ステータスのコード
※部隊1の1人目は主人公、各項目アドレス+01h毎に次のキャラに対応、アドレス順は下記の通り
(部隊1の1~6人目、部隊2の1~6人目、部隊3の1~6人目、部隊4の1~6人目)
※ストーリー終盤で隊長のみで1部隊になった後は部隊1の1~6人目まで、アドレス順は下記の通り
(主人公、ロラン、オルロフ、ハンス、デュバル、リディア)
コード | 内容 | 追記 |
6981-01-xx | キャラ | 値は各種リストのキャラ表を参照 |
↑部隊1の1人目は通常は主人公専用、他のキャラに変更しても必ず主人公の名前になる コード使用時は名前とキャラ画像以外は元のキャラのままなので注意 仲間のアドレスに敵の値をセットした場合は名前が5文字までしか表示されない上に ステータスを表示するとバグったりフリーズしたりするので注意 | ||
69C1-01-xx | 現在MP&HP | 【HP】bxx=000h~FFFh(0~4095) 【MP】ayy=000h~FFFh(0~4095) 現在MP以外は999以上だと部隊表以外では???と表示される 部隊表では???にならないが、千の位が表示されない 現在MPは511を超えるとオーバーフローを起こす |
6A01-01-yy | ||
6A41-01-ab | ||
6AC1-01-xx | 最大MP&HP | |
6B01-01-yy | ||
6B19-01-cd | ||
6B31-01-xx | 力 | 00h~FFh(0~255) 賢さは255でカンストするが 力と体力はレベルアップ時に255を超えるとオーバーフローを起こす |
6B49-01-xx | 体力 | |
6B61-01-xx | 賢さ | |
↑力は素の攻撃力、体力は素の防御力になる | ||
6B79-01-xx | 武器 | 【武器】37h~6Ch、【鎧】6Dh~8B 詳細は各種リストのアイテム表を参照 |
6B91-01-xx | 鎧 | |
6BA9-01-ab | その他/盾 | 【その他】a=0h~Fh、【盾】b=0h~Fh 詳細は各種リストのその他/盾を参照 |
6A81-01-xx | 状態 | +00h=正常 +01h=攻撃力上昇・残り1ターン +02h=攻撃力上昇・残り2ターン +04h=どく(ターン開始時にダメージ) +08h=ねむり(行動不能) +10h=(不明) +20h=しびれ(発作が起こると自動行動する) +40h=せきか(行動不能) +80h=りだつ(戦闘不能) |
↑攻撃力上昇は戦士のさけorハーディの魔法を使用時の効果(上昇値は力の数値と同じ)、+03hだと残り3ターンになる 攻撃力上昇中は攻撃力の一の位の右に【!】が付く 【ねむり】は通常は自然回復する、【せきか】は自然回復しない 【しびれ】は通常は特定のイベント後の主人公、ロラン、オルロフ限定(特定のイベント後に回復する) |
敵1体目・ステータスのコード
※各項目アドレス+01h毎に2体目以降に対応
コード | 内容 | 追記 |
699A-01-xx | キャラ | 値は各種リストのキャラ表を参照 現在HP&MP以外のステータスも変化する |
69DA-01-xx | 現在MP&HP | 【HP】bxx=000h~FFFh(0~4095) 【MP】ayy=000h~1FFh(0~511) 現在HPを0にすると一撃で倒せる 現在HPは999以上だと???と表示される 現在MPは511を超えるとオーバーフローを起こす |
6A1A-01-yy | ||
6A5A-01-ab | ||
6A9A-01-xx | 状態 | +00h=正常 +01h=攻撃力上昇・残り1ターン +02h=攻撃力上昇・残り2ターン +04h=どく(ターン開始時にダメージ) +08h=ねむり(行動不能) +10h=(不明) +20h=しびれ(効果無し) +40h=せきか(行動不能) +80h=りだつ(効果無し) |
↑攻撃力上昇は攻撃力の表示は元のままだがダメージは増加する(上昇値は不明)、+03hだと残り3ターンになる 攻撃力上昇中は攻撃力の一の位の右に【!】が付く 【ねむり】は通常は自然回復する、【せきか】は自然回復しない 【りだつ】は敵の場合は実際にHPを0にしないと離脱した事にならない |
コメント
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また未収録のコードも募集しています。
- 更新 -- 2019-04-03 (水) 04:51:43