コード提供者(敬称略) |
あいたん、KV-XP サーチ班 |
▼言語別判定
日本版 Japan | 北米版 United | 欧州版 Europe |
○ | ○ | ○ |
原題「Bugs Bunny Birthday Blowout」
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
0428-1-0C | ライフ減らない | 00hで自滅 |
0429-1-xx | 残機数 | 01h~63h(99) |
042A-1-xx | にんじんの数 | ステージクリア後のミニゲームをプレイするのに必要 にんじん10個でスロット1回分 にんじん20個でモグラ叩き1回分 ミニゲームが面倒な人はゼロでいいかも |
0430-1-01 | ジャンプ力UP 状態持続 | 音楽変わらず 元に戻したい時は00d |
044C-1-11 | 無敵 | 敵をすり抜ける ピヨリマークは出てますが動けます ただし攻撃が出来なくなる弊害がありますが… |
043B-1-11 | スーパージャンプ | 降りるときはコードをOFF 天井にぶつかると落下 画面外に長く出てるとなかなか落ちてきません |
0432-1-xx | キャラX軸操作 | 各マップページの 0←→255 |
0435-1-xx | キャラY軸操作 | 0↑↓255 |
0457-1-xx | マップページ操作 | 00h~1Fh 画面だけ先に行ってバックスは見えなくなります |
11682-1-xx | 敵の位置固定(横) | 各マップページの 0←→255 値が00hまたはFFhで「敵不在」となる 以降アドレスに+20h |
11684-1-xx | 敵の位置固定(縦) | 0↑↓255 |
0420-1-xx | ステージセレクト | 00d~05d(6)ステージ開始前に使う |
0421-1-xx | ラウンドセレクト | 00d~03d(4)ステージ開始前に使う |
0701-2-xxxx | BGMバグ | 0000h~FFFFh |
参考画像
その他のコード
匿名希望
※全体用コードの無敵のコードの値を00にして残りライフのコードと併用すると、常に攻撃可能状態になる
7699-01-00:下記以外のボスの残りライフ0
76B9-01-00:1-2のボスの残りライフ0
7719-01-00:3-4の大ボスの残りライフ0
76D9-01-00:5-4のボスの残りライフ0
※オンにすると一撃で倒せる
3-4のボスは一撃で大ボス出現、5-4のボスは右上の小さい奴が本体
6-4のボスは相手のラグビーボールをハンマーで撃ち返してぶつけるとダメージを与えられる
7A5A-01-xx:ビンゴ・1回目のヒット場所(内部データ)
7A5B-01-xx:ビンゴ・2回目のヒット場所(内部データ)
7A5C-01-xx:ビンゴ・3回目のヒット場所(内部データ)
7A5D-01-xx:ビンゴ・4回目のヒット場所(内部データ)
7A5E-01-xx:ビンゴ・5回目のヒット場所(内部データ)
※xx=00h~17h(一番左上~一番右下)、表示上は通常通りだか5つ全部ヒット後に値の場所がヒットする
※下記のコードを両方オンにすると、ビンゴの一番上の段が揃って残機+50
7A5A-01-00
7A5B-04-01020304
0719-01-00:モグラ叩きが終わらなくなる(オンにするとBGMに余計な音が加わる)
※モグラ叩きプレイ時のみオンにして、終わらせたい場合は解除する事
7A8A-01-63:モグラ叩き・スコア99
7A88-01-xx:モグラ叩き・ネクスト(残機が増えるのに必要なスコア数)
※xx=00~0E、値が増える毎にネクストの数値が増える、0F以上は表示がバグる
※ネクストの値を固定して、スコアの値を必要なスコア数-1にすると1回叩く毎に残機が1増えるようになる
(例:ネクストの値を00、スコアの値を09)
※ミニゲームは各ラウンドクリア時に発生、ニンジンの数がプレイに必要な数未満になるまで自動的にプレイ
ステージ6のラウンド4クリア後は無し(即エンディングの為)
ステージ6以外のラウンド4クリア後はモグラ叩き、他はビンゴ
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 「スーパージャンプ」「ステージセレクト」等のコードを追加 -- KV-XP サーチ班? 2013-05-08 (水) 18:32:02