バットマンリターンズ

Last-modified: 2019-01-23 (水) 04:29:19
コード提供者(敬称略)
匿名希望

※日本未発売

全体用コード

コード内容追記
0108-03-01869Fハイスコア999990ハイスコア・スコア共に
一の位は値に含まれない
スコアは値+実際の獲得スコアが
画面上に表示される
0142-03-01869Fスコア999990
↑ハイスコアはゲームオーバー時に表示される
通常はスコア獲得時に一万の位が変動する毎に音が鳴りバットマンのHPが半ゲージ分回復
コード使用時は値を00270Fhにするとスコアが加算される毎にHPが回復する
0140-01-FFバットマンの残りHP00h=死亡(コード使用時は即ゲームオーバー)
3Fh=BOX0個の時の最大値
7Fh=BOX1個の時の最大値
BFh=BOX2個の時の最大値
FFh=BOX3個の時の最大値
010B-01-03BOX3個00d~03d、1個で最大HPがゲージ1本分増加
0106-01-FFコンティニュー時のバットマンの初期HP最大通常はゲームオーバーになる毎に少しずつ上昇する
↑通常は最大HPを超える事は無いがコード使用時は最大HPを超える事も可能
0141-01-09バットラング9個00d~09d
0154-01-09バットモービル用特殊武器9個
0310-01-82バットマンがダメージを受けた時の無敵状態両方オンにすると点滅状態になり
敵の攻撃を受けなくなる
ステージの最後で一旦解除する事
オンのままだとステージクリアにならない
04C8-01-02
↑1-2と3-3のボスは一旦解除してボスがドラム缶を投げた後でないとダメージを与えられない
5-1の後半の短剣を持った女の片方は一旦解除して実際に攻撃してこないとダメージを与えられない
04CC-01-804-1でバットモービルが
ダメージを受けた時の無敵状態
無敵になるが攻撃不可になる
0145-01-00敵Aの残りHP05-2のボス戦では敵Bの値を10hにする事
00hのまま攻撃するとボスにダメージを与えられなくなる
0146-01-00敵Bの残りHP0
0147-01-00敵Cの残りHP0
003E-01-xxステージ値はステージ表を参照

ステージ表

00=1-1
01=1-2(ボス戦)
02=2-1
03=2-2・1マップ目
04=2-2・2マップ目
05=2-2・3マップ目
06=2-2・4マップ目
07=2-2・5マップ目(ボス戦)
08=3-1
09=3-1・小部屋3
0A=3-1・小部屋1
0B=3-1・小部屋2
0C=3-2
0D=3-3(ボス戦)
0E=4-1(強制高速スクロール)
0F=4-2
10=4-3(ボス戦)
11=5-1
12=5-2(ボス戦)
13=6-1(強制高速スクロール)
14=6-2・1マップ目
15=6-2・2マップ目(ラスボス戦)

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  • 新規 -- 2019-01-23 (水) 04:29:19