コード提供者(敬称略) |
匿名希望 |
※日本未発売
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
0108-03-01869F | ハイスコア999990 | ハイスコア・スコア共に 一の位は値に含まれない スコアは値+実際の獲得スコアが 画面上に表示される |
0142-03-01869F | スコア999990 | |
↑ハイスコアはゲームオーバー時に表示される 通常はスコア獲得時に一万の位が変動する毎に音が鳴りバットマンのHPが半ゲージ分回復 コード使用時は値を00270Fhにするとスコアが加算される毎にHPが回復する | ||
0140-01-FF | バットマンの残りHP | 00h=死亡(コード使用時は即ゲームオーバー) 3Fh=BOX0個の時の最大値 7Fh=BOX1個の時の最大値 BFh=BOX2個の時の最大値 FFh=BOX3個の時の最大値 |
010B-01-03 | BOX3個 | 00d~03d、1個で最大HPがゲージ1本分増加 |
0106-01-FF | コンティニュー時のバットマンの初期HP最大 | 通常はゲームオーバーになる毎に少しずつ上昇する |
↑通常は最大HPを超える事は無いがコード使用時は最大HPを超える事も可能 | ||
0141-01-09 | バットラング9個 | 00d~09d |
0154-01-09 | バットモービル用特殊武器9個 | |
0310-01-82 | バットマンがダメージを受けた時の無敵状態 | 両方オンにすると点滅状態になり 敵の攻撃を受けなくなる ステージの最後で一旦解除する事 オンのままだとステージクリアにならない |
04C8-01-02 | ||
↑1-2と3-3のボスは一旦解除してボスがドラム缶を投げた後でないとダメージを与えられない 5-1の後半の短剣を持った女の片方は一旦解除して実際に攻撃してこないとダメージを与えられない | ||
04CC-01-80 | 4-1でバットモービルが ダメージを受けた時の無敵状態 | 無敵になるが攻撃不可になる |
0145-01-00 | 敵Aの残りHP0 | 5-2のボス戦では敵Bの値を10hにする事 00hのまま攻撃するとボスにダメージを与えられなくなる |
0146-01-00 | 敵Bの残りHP0 | |
0147-01-00 | 敵Cの残りHP0 | |
003E-01-xx | ステージ | 値はステージ表を参照 |
ステージ表
00=1-1 |
01=1-2(ボス戦) |
02=2-1 |
03=2-2・1マップ目 |
04=2-2・2マップ目 |
05=2-2・3マップ目 |
06=2-2・4マップ目 |
07=2-2・5マップ目(ボス戦) |
08=3-1 |
09=3-1・小部屋3 |
0A=3-1・小部屋1 |
0B=3-1・小部屋2 |
0C=3-2 |
0D=3-3(ボス戦) |
0E=4-1(強制高速スクロール) |
0F=4-2 |
10=4-3(ボス戦) |
11=5-1 |
12=5-2(ボス戦) |
13=6-1(強制高速スクロール) |
14=6-2・1マップ目 |
15=6-2・2マップ目(ラスボス戦) |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 新規 -- 2019-01-23 (水) 04:29:19