バブルボブル

Last-modified: 2017-08-30 (水) 03:02:30

バブルボブル(disk)
enさん提供
0043-1-3-無敵
0032-1-A-残人数
0034-1-1-スピードアップ
0034-1-2-バブル(遠距離
0034-1-4-バブル(連射
0034-1-7-バブル(遠距離+連射+SpUp
0034-1-45-バブル(サンダー
0410-1-10-バブル(ファイヤー
0410-1-5-ワープ(3面)
0410-1-6-ワープ(5面)
0410-1-7-爆発攻撃
0410-1-8-ボーナスステージA
0410-1-9-ボーナスステージB
0410-1-11-浸水攻撃
0410-1-12-稲妻攻撃
0410-1-13-流星攻撃
0410-1-14-果物攻撃
0410-1-15-敵弱体化
0410-1-16-地震攻撃
0410-1-17-反射物攻撃
0410-1-18-EXTNED出現
0410-1-19-クリア後1Upアイテム出現
0410-1-A-クリア後ブルーダイヤ出現
0410-1-B-クリア後レッドダイヤ出現
0410-1-C-クリア後グリーンダイヤ出現
0057-1-3-無敵(2P)
0046-1-A-残人数(2P)
0048-1-7-バブル(2P)数値は1Pを参考に
0410-1-90-バブル(2P)(ファイヤー

▲ ▼
バブルボブル(rom)
DSCさん提供
0030-1-F-1P飴2種+靴
0030-1-4F-1P飴2種+靴+雷泡
003F-1-FF-1P無敵
0044-1-F-2P飴2種+靴
0044-1-4F-2P飴2種+靴+雷泡
0053-1-FF-2P無敵
0410-1-5-ワープや攻撃発動(ディスク版参照
044E-1-01-クリア後1UP降る1/2
044F-1-B2-クリア後1UP降る2/2
049C-1-FF-コンティニューラウンド最大
006F-1-0-ボス体力
046C-1-1-スーパーモード
0450-1-1-ビッグダイヤ降る(各色1,3,4,6)
0460-1-F-ファイヤー装備
040B-1-00-出現アイテム
00 出現しない
01 緑キャンディ
02 赤キャンディ
03 青キャンディ
04 靴
05 青パラソル
06 オレンジパラソル
07 爆弾
08 青ホーリーウォーター
09 緑ホーリーウォーター
0A 赤マジックワンド
0B 緑マジックワンド
0C 緑マジックワンド
0D 宝石箱?(青ダイヤ大)
0E 宝石箱?(赤ダイヤ大)
0F 宝石箱?(緑ダイヤ大)
10 クロスオブファイヤー
11 クロスオブウォーター
12 クロスオブサンダー
13 スターティアラ
14 ティアラ(リンゴ?が降る)
15 ちゃっくんハート
16 ブックオブデス(地震)
17 ?跳ね返る玉
18 ?
19 ?
1A 緑本?
1B 水晶玉→扉
1C 扉

匿名希望
※下記のコードは全てDISKでのみ動作確認済み

003C-01-09:1P・スコア(百万の位)が9
003D-01-09:1P・スコア(十万の位)が9
003E-01-09:1P・スコア(一万の位)が9
003F-01-09:1P・スコア(千の位)が9
0040-01-09:1P・スコア(百の位)が9
0041-01-09:1P・スコア(十の位)が9

0050-01-09:2P・スコア(百万の位)が9
0051-01-09:2P・スコア(十万の位)が9
0052-01-09:2P・スコア(一万の位)が9
0053-01-09:2P・スコア(千の位)が9
0054-01-09:2P・スコア(百の位)が9
0055-01-09:2P・スコア(十の位)が9
※1P・2P共に一の位はコード無し

0032-01-0A:1P・残機9
0046-01-0A:2P・残機9

0042-01-3F:1P・EXTEND全種類入手
0056-01-3F:2P・EXTEND全種類入手
※初期値は00、通常は全種類入手時に値が00に戻り1UPし、ステージ強制クリアになる
+01h:E(桃)
+02h:X
+04h:T
+08h:E(緑)
+10h:N
+20h:D

0043-01-03:1P・復活時の無敵状態
0057-01-03:2P・復活時の無敵状態

0401-01-xx:ラウンドクリア後の次のラウンド
※xx=01~62(表面:2~99)、63(表面:ラスボス)、64~6F(裏面:A0~B2)、70(裏面:ラスボス)
 通常は99クリア後に表面ラスボス、B2クリア後に裏面ラスボス

※モード選択画面でコンティニューを選んでゲームを開始すると値のラウンドからスタート
(モード選択画面時はラウンド数が-1されているが、ゲーム開始時に値のラウンド数になる)
 スタートを選んでゲームを開始するとラウンドの表示とマップが一致しないので注意

※コード使用でいきなり裏面のラスボスを倒しても必ずバッドエンドになるので注意
 裏面のラスボス前にどのラウンドでもいいので別コードでクリスタルを出現させて、
 クリスタル入手→ドアに入るとハッピーエンドフラグ1が立つ

040D-01-32:Hurry!表示までの残りカウント最大
※通常は時間経過毎に-01h、00になるとHurry!と表示されて、スカル(無敵の敵)が出現するようになる

006F-01-00:ラスボスの残りライフ0(ラスボスに体当たりすると倒せる)

0430-01-1E:ボーナスステージの残りタイム30(必ず-1される)
0431-01-xx:1P・ボーナスステージのポイント
0433-01-xx:2P・ボーナスステージのポイント

0034-01-xx:1P・状態
0048-01-xx:2P・状態
+01h:移動速度アップ
+02h:泡の射程アップ
+04h:泡が連射可能になる
+08h:泡が炎になる(コード単体では効果無し)
+10h:????
+20h:????
+40h:雷入りの泡を出すようになり、触れると後ろに向かって雷発射
+80h:一定時間移動速度アップ&敵停止(体当たりで敵を倒せる)※コード単体では敵停止無し
※通常はラスボス戦で雷ビンを入手すると値が45になる

040B-01-xx:出現アイテム
0410-01-xx:1P・各アイテムの効果発動(+80hで2Pに対応)
※両方とも、値はDSCさんの出現アイテム参照

おまけ1
1Pプレイ時、ポーズ中にセレクトで1Pの残機-1で2P乱入
2P生存、1P死亡時にポーズ中にセレクトで2Pの残機-1で1P乱入

おまけ2
ハッピーエンドの条件はラウンド99でクリスタル入手→ドアに入り裏面へ行き(フラグ1)
裏面のラスボス撃破時に1Pと2Pが両方生存している事(フラグ2)
1Pプレイで裏面のラスボス戦まで行き、2Pを乱入させて両方生存でラスボス撃破してもハッピーエンドになる