コード提供者(敬称略) |
へそのまち、syo2、KV-XP サーチ班 |
▼言語別判定
日本版 Japan | 北米版 United |
○ | △ |
海外版のタイトル「Power Blade」
※北米版で効果が表れなかったものは分割(全体用のみ全部)
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
0490-1-13 | ライフ減らない | 00hで一撃死(オワタ式) |
04AB-1-13 | ライフ減らない 北米版 | |
005C-1-10 | パワー減らない | - |
0027-1-xx | 残機数 | 01h~63h(99) 北米版は09まで |
005A-1-xx | B | 00d~04d |
005B-1-xx | E | |
005D-1-xx- | 武器性能 | 00=普通 01=貫通 |
005E-1-xx- | 武器飛距離 | 00d~03d |
0530-1-0F | 無敵 | 半透明 敵の攻撃を受けない 無敵状態では、一部のアイテムが取れない・ボス戦の扉が開かない等の不具合発生。 ボス戦前で一度コードOFFにしてください 後、無敵でも即死はあります。 |
0569-1-0F | 無敵 北米版 | 半透明 敵をすり抜ける |
002C-2-xxxx | スコア | 0000h~9999h(999900点) |
0095-2-xxxx | 時間操作 | 0001h~9999h(9999秒) 北米版のみです |
面白コード
コード | 内容 | 追記 |
002B-1-xx | BG Y軸操作 | 0↑↓255 |
0410-1-xx | キャラ表示 | 00=ステージセレクトで表示、ステージでは表示が消える時あり。 01=ステージセレクトで表示消える、ステージで表示 点滅無敵のコードと併用する事で、キャラの点滅を防げます。 |
0401-1-xx | ブーメラン状態 | 00=ブーメランを持ってる 01=ブーメランを持ってない(投げて戻ってきて無い状態) |
0470-1-xx | キャラ 向き | 00=右 01=左 |
04A0-1-xx | キャラY軸操作 | 0↑↓255 |
04BE-1-xx | キャラY軸操作 北米版 | |
04C0-1-xx | キャラX軸操作 | 画面内 0←→255 |
0048-1-xx | 1Pキーコード一瞬 | 01=右 02=左 04=下 08=上 10=スタート 20=セレクト 40=Bボタン 80=Aボタン |
0049-1-xx | 2Pキーコード一瞬 | |
004A-1-xx | 1Pキーコード | |
004B-1-xx | 2Pキーコード | |
04E0-1-FD | スーパージャンプ | 降りるときはコードをOFF ステータス表示に重なる前にOFFにすること 落ちてきません Y軸操作で脱出可能です |
050A-1-FD | スーパージャンプ 北米版 | 降りるときはコードをOFF 画面の上に行きすぎると死にます |
04C1-1-xx | 次元連結攻撃X軸 | 画面内 0←→255 左向きで使わないと効果が出ません 横方向はわずかに動いてしまいます |
04E5-1-xx | 次元連結攻撃X軸 北米版 | |
04A1-1-xx | 次元連結攻撃Y軸 | 画面内 0↑↓255 左向きで使わないと効果が出ません |
04BF-1-xx | 次元連結攻撃Y軸 北米版 | |
04C7-1-xx | スプライト位置固定(横) | 0←→255 以降アドレスに+01h |
04A7-1-xx | スプライト位置固定(縦) | 0↑↓255 以降アドレスに+01h |
0497-1-01 | 敵体力 | ボムは8へらせる 以降アドレスに+01h |
0477-1-xx | スプライト 向き | 00=右 01=左 あまり当てにならない アイテムとかの向きで確認できる (文字が反対になる) |
0417-1-xx | スプライト 表示 | 00=表示 80=画面外表示 81=画面外表示 以降アドレスに+01h |
0437-1-01 | スプライト グラフィック | 4E=出現ブロック 以降アドレスに+01h |
0427-1-01 | 敵無敵 | 01=倒せる 02=無敵(ブーメランをすり抜ける、弾とか) 10=チェックポイント 20=無敵(ブーメランを跳ね返す) 40=アイテム(触れると消える) (数値次第でリフトなどのその他のスプライトも倒せる状態になる。) 他の数値もありましたが、基本的にはこの5つが出てきます。 以降アドレスに+01h |
0407-1-aa | スプライト種類変更 | aaはスプライト表を参照 最終面ではグラフィック違いのキャラがでてくる、体力が違う |
スプライト表
aa= |
00=敵の弾 | 10=雷 ボス左の武器 | 20=大砲出現 | 30=炎 ボスドラゴンの弾 |
01=爆発 (武器関連アイテム) | 11=バーナー下向き | 21=青いロボット | 31=かえるの弾 |
02=プレス機 | 12=バーナー左向き | 22=骸骨 | 32=最終ボス 第二形態の弾 |
03=オレンジ色のロボット (歩いてくる、拳銃を撃つ) | 13=バーナー右向き | 23=マウンテンゴリラ (固い) | 33=フラグ (チェックポイント 通過状態) |
04=蜂出現 | 14=顔、口から鉄球 | 24=飛び出し魚出現 | 34=最終ボスの弾 |
05=蜂 (ボス面の弾) | 15=顔の鉄球 | 25=ペリカン (1Dhのゴリラを投下) | 35=のったら落ちる (リフトのと同じ 性能だけど 見た目が足場 ダミーブロック) |
06=赤いでかいロボット (主人公がしゃがむと 同時にしゃがむ) | 16=逆さ大砲(5方向) | 26=ねずみ型 | 36=ゆらゆら横方向に 飛んでくる |
07=上下リフト | 17=ボス戦のとびら | 27=飛び出し魚そのもの | 37=なし |
08=砲の弾 | 18=出現4連×型敵 (弾?) | 28=逆さ大砲(5方向) 16hと変わりばえ無し… | 38=なし |
09=大 | 19=の弾単体 | 29=21hのロボットの弾 | 39=なし |
0A=ニセモノ | 1A=木の葉みたいな、 ちかづくと落ちてくる | 2A=かえる | 3A=なし |
0B=ニセモノブーメラン | 1B=ポンピー | 2B=上から砲撃して 狙ってくる | 3B=なし |
0C=飛んで向かってくる | 1C=ポンピーの弾 | 2C=芋虫 | 3C=なし |
0D=開閉式さくらんぼヘリ | 1D=はねまくるゴリラ | 2D=出現ブロック | 3D=なし |
0E=開閉式さくらんぼ ヘリ出現 | 1E=乗ったら落ちるリフト | 2E=上昇リフト | 3E=なし |
0F=ハート1UP(アイテム) | 1F=出現ブロック大 | 2F=落ちないリフト大 | 3F=なし |
--- | --- | --- | --- |
40=ボス 右 | 00= | 00= | 00= |
41=ボス 右上 | 00= | 00= | 00= |
42=ボス 右下 | 00= | 00= | 00= |
43=ボス 左 | 00= | 00= | 00= |
44=ボス 左上 | 00= | 00= | 00= |
45=ボス 左下 | 00= | 00= | 00= |
46=最終ボス 真ん中 | 00= | 00= | 00= |
NNNesterJ用コード
コード | 内容 | 追記 |
12[00-04E0-1-FF]-004A-1-8 | ジャンプ中上押すと浮く | 操作感悪いです |
参考画像
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 北米版のコードなどを追加 -- KV-XP サーチ班? 2013-05-07 (火) 18:45:00
- 0056-01-xx:ステージ(xx:00~06)※日本版のみ確認済み -- 2016-11-26 (土) 02:29:43
- 0059-1-3F 最初から始めると最終ステージが選択できる -- 2017-06-25 (日) 16:42:10
- 049F-1-0 ボス一撃死 -- 2017-06-25 (日) 16:47:33