情報:ロムのバージョン違い、もしくは
「ファイナルファンタジーⅡ」と「ファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ」の中のFFⅡとの違いなどの原因で
アドレス等がずれている可能性があります。
とりあえず、体力などのステータスのコードはRK提供のものと829さん提供のものがありますので
うまくいく方でやってみてください。
(うまくいかない場合は、戦闘終了後に数値が元に戻るなどの不具合が起こります)
参考資料
ファイナルファンタジーⅡ アドレスコード
ファイナルファンタジーⅡモンスターグループ表
ファイナルファンタジーⅡアイテム(合言葉)表
ファイナルファンタジーⅡコマンド表
全体用コード
コード提供者(敬称略) |
RK、ena、???? |
コード | 内容 | 追記 |
00F5-1-00 | 通常エンカウント無し | - |
1001C-3-98967F | 所持ぎる9999999 | - |
10060-1-xx | 所持アイテム1個目 | 値はアイテム表を参照 |
↑±01h↓ | ↑ ↓ | |
1007F-1-xx | 所持アイテム32個目 | |
10F00-1-xx | BGMのテンポ | 曲により値は異なる |
↑基本的に値が大きい程テンポが速くなるが、値が極端に大きいと逆に遅くなる場合がある | ||
00E0-1-xx | BGMの種類 | オン→即オフで正常に動作する 値はBGM表を参照 |
11B48-1-xx | エンカウント時の出現モンスター | 出現数はランダム (数が固定されているモンスターは除く) 値は出現モンスター表を参照 |
11B49-1-xx | エンカウント時の背景 | 値は背景表を参照 |
11B6A-1-xx | お宝1個目 | 敵全滅直後にオン→お宝画面でオフ 戦闘中にオンのままだと敵の名前が正常に表示されない 値はアイテム表を参照 |
↑±01h↓ | ↑ ↓ | |
11B71-1-xx | お宝8個目 | |
0025-1-1F | 飛空船の移動速度が倍速になる | 飛空船で移動する時のみオンにする事 |
一度でも移動後にコードを解除すると 飛空船に乗っている時にBを押す毎に通常と倍速に切り替わるようになる 通常は飛空船に乗っている時にBを31回押してから移動すると倍速になり 以降はBを押す毎に通常と倍速に切り替わるようになる | ||
10080-4-ddccbbaa | 覚えた単語4~1個目 | aaから順に1~16個目に対応 単語は15個までしか無い為、16個目は通常は00で固定 値はF1h~FFh(詳細はアイテム表を参照) 00で何も無し |
10084-4-hhggffee | 覚えた単語8~5個目 | |
10088-4-llkkjjii | 覚えた単語12~9個目 | |
1008C-4-ppoonnmm | 覚えた単語16~13個目 |
戦闘用コード
コード提供者(敬称略) |
???? |
コード | 内容 | 追記 |
11D82-1-xx | 1人目・状態異常 | 00h=異常無し +01h=盲目 +02h=盲目 +04h=猛毒 +08h=呪い +10h=忘れた +20h=カエル +40h=石 +80h=死亡 |
11DB2-1-xx | 2人目・状態異常 | |
11DE2-1-xx | 3人目・状態異常 | |
11E12-1-xx | 4人目・状態異常 | |
↑エスナの魔法や特定のアイテムで直せる状態異常 +01hの「盲目」はメニュー画面の表示のみ、+10hの「忘れた」は「忘れた」と言う名の状態異常 パーティー全員が石や死亡の状態で戦闘になるとフリーズするので注意 誰か1人以上がカエルで他のキャラ全員が石か死亡の場合、 戦闘中に敵味方問わず誰かが行動した直後に全滅になるので注意 | ||
11D83-1-xx | 1人目・戦闘中限定の状態異常 | 00h:異常無し +01h:不明 +02h:瀕死 +04h:毒 +08h:眠り +10h:沈黙 +20h:小人 +40h:麻痺 +80h:混乱 |
11DB3-1-xx | 2人目・戦闘中限定の状態異常 | |
11DE3-1-xx | 3人目・戦闘中限定の状態異常 | |
11E13-1-xx | 4人目・戦闘中限定の状態異常 | |
↑バスナの魔法で治せる状態異常 通常は戦闘終了後に値が00に戻る | ||
11D84-4-03E7270F | 1人目・現在HP9999&現在MP999 | - |
11DB4-4-03E7270F | 2人目・現在HP9999&現在MP999 | |
11DE4-4-03E7270F | 3人目・現在HP9999&現在MP999 | |
11E14-4-03E7270F | 4人目・現在HP9999&現在MP999 | |
11D88-4-03E7270F | 1人目・最大HP9999&最大MP999 | - |
11DB8-4-03E7270F | 2人目・最大HP9999&最大MP999 | |
11DE8-4-03E7270F | 3人目・最大HP9999&最大MP999 | |
11E18-4-03E7270F | 4人目・最大HP9999&最大MP999 | |
11D9F-1-xx | 1人目・行動のレベル | 魔法やアイテム使用時のレベルに対応 設定した値分MPを消費する 通常は01h~10h(1~16) コード使用時はFFh(255)まで設定可能 (百の位は表示されないが効果はある) |
11DCF-1-xx | 2人目・行動のレベル | |
11DFF-1-xx | 3人目・行動のレベル | |
11E2F-1-xx | 4人目・行動のレベル | |
11DA4-1-xx | 1人目・行動の種類 | 値は行動表を参照 |
11DD4-1-xx | 2人目・行動の種類 | |
11E04-1-xx | 3人目・行動の種類 | |
11E34-1-xx | 4人目・行動の種類 | |
11E44-2-0000 | 敵A・現在HP0 | オンにすると一撃で倒せる 敵の配置は下記の通り ACEG BDFH 但し、ファイアギガース等の縦長の場合は 上半身の位置のアドレスが対象になる (ファイアギガースが3体出現した場合は A・C・Eのアドレスが対象になる) |
11E74-2-0000 | 敵B・現在HP0 | |
11EA4-2-0000 | 敵C・現在HP0 | |
11ED4-2-0000 | 敵D・現在HP0 | |
11F04-2-0000 | 敵E・現在HP0 | |
11F34-2-0000 | 敵F・現在HP0 | |
11F64-2-0000 | 敵G・現在HP0 | |
11F94-2-0000 | 敵H・現在HP0 | |
11E5F-1-00 | 敵A・行動のレベル0 | 魔法や特殊攻撃のレベルに対応 通常は01h~10h(1~16) コード使用時はFFh(255)まで設定可能 (百の位は表示されないが効果はある) |
11E8F-1-00 | 敵B・行動のレベル0 | |
11EBF-1-00 | 敵C・行動のレベル0 | |
11EEF-1-00 | 敵D・行動のレベル0 | |
11F1F-1-00 | 敵E・行動のレベル0 | |
11F4F-1-00 | 敵F・行動のレベル0 | |
11F7F-1-00 | 敵G・行動のレベル0 | |
11FAF-1-00 | 敵H・行動のレベル0 | |
11E64-1-FF | 敵A・何もしない | 00=通常攻撃 FE=逃げる FF=何もしない 01hから+01h毎に通常攻撃以外の行動 (モンスターによって内容は異なる) |
11E94-1-FF | 敵B・何もしない | |
11EC4-1-FF | 敵C・何もしない | |
11EF4-1-FF | 敵D・何もしない | |
11F24-1-FF | 敵E・何もしない | |
11F54-1-FF | 敵F・何もしない | |
11F84-1-FF | 敵G・何もしない | |
11FB4-1-FF | 敵H・何もしない | |
11CF3-4-ddccbbaa | 「たたかう」を決定した回数 | 力や武器の熟練度の上昇に影響 |
↑武器の熟練度は戦闘終了時に装備していた武器(素手や盾も含む)が対象 素手は両手に何も装備していない時のみ上昇 | ||
11CF7-4-ddccbbaa | 1人目・魔法4~1個目を決定した回数 | 対応する魔法の熟練度の上昇に影響 |
11CFB-4-hhggffee | 1人目・魔法8~5個目を決定した回数 | |
11CFF-4-llkkjjii | 1人目・魔法12~9個目を決定した回数 | |
11D03-4-ppoonnmm | 1人目・魔法16~13個目を決定した回数 | |
11D07-4-ddccbbaa | 2人目・魔法4~1個目を決定した回数 | |
11D0B-4-hhggffee | 2人目・魔法8~5個目を決定した回数 | |
11D0F-4-llkkjjii | 2人目・魔法12~9個目を決定した回数 | |
11D13-4-ppoonnmm | 2人目・魔法16~13個目を決定した回数 | |
11D17-4-ddccbbaa | 3人目・魔法4~1個目を決定した回数 | |
11D1B-4-hhggffee | 3人目・魔法8~5個目を決定した回数 | |
11D1F-4-llkkjjii | 3人目・魔法12~9個目を決定した回数 | |
11D23-4-ppoonnmm | 3人目・魔法16~13個目を決定した回数 | |
11D27-4-ddccbbaa | 4人目・魔法4~1個目を決定した回数 | |
11D2B-4-hhggffee | 4人目・魔法8~5個目を決定した回数 | |
11D2F-4-llkkjjii | 4人目・魔法12~9個目を決定した回数 | |
11D33-4-ppoonnmm | 4人目・魔法16~13個目を決定した回数 | |
↑aaから順に1~16個目に対応 | ||
11D37-4-ddccbbaa | 敵の通常攻撃の標的にされた回数 | 回避率の上昇に影響 |
11D3B-4-ddccbbaa | 敵の特殊攻撃の標的にされた回数 | 魔法防御の上昇に影響 |
11D3F-4-ddccbbaa | 黒魔法を決定した回数 | 知性の上昇に影響 |
11D43-4-ddccbbaa | 白魔法を決定した回数 | 精神の上昇に影響 |
↑aaから順に1~4人目に対応 通常&特殊攻撃の標的のコードはオン後2回目以降に有効になる? 回避率&魔法防御は上昇しても戦闘終了時のメッセージ表示が無いのでステータス画面で確認する事 |
※回数のコードは値をC8(200回)にすれば、ほぼ確実にレベルアップすると思われる
※レベルアップしない場合は値を調整する事、値を増やしすぎるとレベルアップしないので注意
1人目(フリオニール)のステータス用コード
コード提供者(敬称略) |
RK、イバネーズ、???? |
※アドレス+40hで2人目(マリア)、+80hで3人目(ガイ)、+C0hで4人目(レオンハルト等)に対応
※レベルの値は00h~0Fh(1~16)だが、表示のみのアドレスの場合は00h~10h(0~16)
コード | 内容 | 追記 |
10100-1-xx | キャラ&利き腕 | 値はキャラ表を参照 |
10101-1-xx | 状態異常 | 00h=異常無し +01h=盲目 +02h=盲目 +04h=猛毒 +08h=呪い +10h=忘れた +20h=カエル +40h=石 +80h=死亡 |
↑エスナの魔法や特定のアイテムで直せる状態異常 +01hの「盲目」はメニュー画面の表示のみ、+10hの「忘れた」は「忘れた」と言う名の状態異常 パーティー全員が石や死亡の状態で戦闘になるとフリーズするので注意 誰か1人以上がカエルで他のキャラ全員が石か死亡の場合、 戦闘中に敵味方問わず誰かが行動した直後に全滅になるので注意 | ||
10102-3-ccbbaa | 名前3~1文字目 | aaから順に1~6文字目に対応 値は文字表を参照 |
10105-3-ffeedd | 名前6~4文字目 | |
10108-2-270F | 現在HP9999 | - |
1010A-2-270F | 最大HP9999 | |
1010C-2-03E7 | 現在MP999 | |
1010E-2-03E7 | 最大MP999 | |
10110-1-63 | 力99 | 左記6つは内部データのコード 一度戦闘するとステータス画面の表示にも反映される 但し、魔力のみ戦闘後も反映されない アドレス+10hで表示のみに対応するので 魔力の表示は手動で変更する事 |
10111-1-63 | 素早さ99 | |
10112-1-63 | 体力99 | |
10113-1-63 | 知性99 | |
10114-1-63 | 精神99 | |
10115-1-63 | 魔力99 | |
10116-2-6310 | 命中率・レベル16&確率99% | 表示のみで実際のステータスには反映されない コード解除後に戦闘すると表示が元に戻る |
10118-1-FF | 攻撃255 | |
10119-1-xx | 装備・頭 | 値はアイテム表を参照 |
1011A-1-xx | 装備・体 | |
1011B-1-xx | 装備・腕 | |
1011C-1-xx | 装備・右手 | |
1011D-1-xx | 装備・左手 | |
1011E-1-xx | 装備・アイテム1個目 | |
1011F-1-xx | 装備・アイテム2個目 | |
10129-1-FF | 防御255 | 表示のみで実際のステータスには反映されない コード解除後に戦闘すると表示が元に戻る |
1012A-2-6310 | 回避率・レベル16&確率99% | |
1012C-2-6310 | 魔法防御・レベル16&確率99% | |
10130-4-ddccbbaa | 魔法4~1個目・種類 | aaから順に1~16個目に対応 値はC0h~E7h(詳細はアイテム表を参照) 00で何も無し |
10134-4-hhggffee | 魔法8~5個目・種類 | |
10138-4-llkkjjii | 魔法12~9個目・種類 | |
1013C-4-ppoonnmm | 魔法16~13個目・種類 | |
10200-2-630F | 素手・レベル16&熟練度99 | - |
10202-2-630F | 盾・レベル16&熟練度99 | |
10204-2-630F | 短剣・レベル16&熟練度99 | |
10206-2-630F | 杖・レベル16&熟練度99 | |
10208-2-630F | 槍・レベル16&熟練度99 | |
1020A-2-630F | 剣・レベル16&熟練度99 | |
1020C-2-630F | 斧・レベル16&熟練度99 | |
1020E-2-630F | 弓・レベル16&熟練度99 | |
10210-2-630F | 魔法1個目・レベル16&熟練度99 | - |
10212-2-630F | 魔法2個目・レベル16&熟練度99 | |
10214-2-630F | 魔法3個目・レベル16&熟練度99 | |
10216-2-630F | 魔法4個目・レベル16&熟練度99 | |
10218-2-630F | 魔法5個目・レベル16&熟練度99 | |
1021A-2-630F | 魔法6個目・レベル16&熟練度99 | |
1021C-2-630F | 魔法7個目・レベル16&熟練度99 | |
1021E-2-630F | 魔法8個目・レベル16&熟練度99 | |
10220-2-630F | 魔法9個目・レベル16&熟練度99 | |
10222-2-630F | 魔法10個目・レベル16&熟練度99 | |
10224-2-630F | 魔法11個目・レベル16&熟練度99 | |
10226-2-630F | 魔法12個目・レベル16&熟練度99 | |
10228-2-630F | 魔法13個目・レベル16&熟練度99 | |
1022A-2-630F | 魔法14個目・レベル16&熟練度99 | |
1022C-2-630F | 魔法15個目・レベル16&熟練度99 | |
1022E-2-630F | 魔法16個目・レベル16&熟練度99 | |
10230-2-630F | 回避率・レベル16&熟練度99 | 回避率と魔法防御の熟練度は画面上には表示されない |
10232-2-630F | 魔法防御・レベル16&熟練度99 |
渡科さん提供のコード
コード | 内容 | 追記 |
16[00-11DA4-1-46]-11D84-2-30 | フリオニール超必殺技 | NNNesterJ用コード |
※HPが30以下になった時のみ、敵に隕石を降らせます。
※フリオニールの場合なので、他キャラの場合は11DA4に+30hしてください。
※隕石が不具合があるようなら、コード中の"46"を別の数値に書き換えて別の技にしてください。
(行動表を参照の事)
829さん提供のコード
コード | 内容 | 追記 |
00910-3-636363 | 力,素早さ,体力[1] | - |
00913-3-636363 | 知性,精神,魔力[1] | |
00950-3-636363 | 力,素早さ,体力[2] | - |
00953-3-636363 | 知性,精神,魔力[2] | |
00990-3-636363 | 力,素早さ,体力[3] | - |
00993-3-636363 | 知性,精神,魔力[3] | |
009D0-3-636363 | 力,素早さ,体力[4] | - |
009D3-3-636363 | 知性,精神,魔力[4] |
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また未収録のコードも募集しています
- 10100-1-xx 顔グラフィック[1]、アドレス+40で次のキャラ、00フリオニール~08レオンハルト、以降十字架とかカエルとか -- 2015-07-05 (日) 01:33:01
- 10102-3-xxxxxx 名前3.2.1文字目[1]、10105-3-xxxxxx 名前6.5.4文字目[1]、+40で次のキャラ、使える文字は3C「が」以降、空白はFF、使えない文字を指定するとその文字より後ろは自動的に空白になる -- 2015-07-05 (日) 01:37:27
- 大幅修正&追加 -- 2018-07-06 (金) 04:54:00
- 少し修正&追加 -- 2018-08-21 (火) 08:08:46