コード提供者(敬称略) |
NESFAN、KV-XP サーチ班 |
▼言語別判定
日本版 Japan | 北米版 United |
○ | ○ |
海外版のタイトル「IkariIII TheRescue」
全体用コード
2Pはアドレスに1byteは +01h 3byteは +03h
コード | 内容 | 追記 |
0424-1-20 | ライフ減らない | 00hで一撃死(オワタ式) |
043A-1-09 | 残機数 | 01d~09d |
0408-1-xx | キャラX軸操作 | 各マップブロックの 0←→255 |
0404-1-xx | キャラY軸操作 | 各マップブロックの 0↑↓255 |
041C-1-xx | スーパージャンプ | 降りるときはコードをOFF |
0081-3-xxxxxx | スコア | 000000h~999999h(9999990点) ハイスコアは加算時反映されます |
0438-1-xx | 武器 | 01=銃 02=手榴弾 03=TNT爆弾 04=3方向銃 これ以上の値を入れて攻撃しようとするとバグって止まります |
0640-1-xx | 次元連結攻撃X軸 | 0←→255 二発目以降 アドレスに+01h |
0620-1-xx | 次元連結攻撃Y軸 | 0↑↓255 二発目以降 アドレスに+01h |
0680-1-00 | 攻撃射程強化 | 二発目以降 アドレスに+01h 攻撃は画面向こうまで届きますが次が撃てなくなる弊害があります |
04A4-1-xx | 敵の位置固定(横) | 各マップブロックの 0←→255 以降アドレスに±01h |
0494-1-xx | 敵の位置固定(縦) | 各マップブロックの 0↑↓255 値が00hまたはFFhで「敵不在」となる 以降アドレスに±01h |
04F4-1-00 | 敵スーパージャンプ | 以降アドレスに±01h |
0514-1-00 | 敵一撃 |
参考画像
匿名希望
0442-01-00:1P(ラルフ)・復活時の無敵状態
0443-01-00:2P(クラーク)・復活時の無敵状態
※復活して操作できるようになったらすぐにオンにする事、点滅状態になる、アイテム入手不可
044E-01-0A:1P(ラルフ)・銃の残り弾数10
044F-01-0A:2P(クラーク)・銃の残り弾数10
※ステージ1と5のボス戦はFFで固定
00A6-01-00:コンティニューした回数0(コンティニューする毎に+01)
※通常はコンティニュー3回後に全ミスでゲームオーバー
0050-01-xx:ACT(ステージ)※下記参照
00:ACTⅠ(ボス戦時にライフル強制装備)
01:ACTⅡ
02:ACTⅢ
03:ACTⅣ(シューティングステージ、ライフル強制装備)
04:ACTⅤ(ボス戦時にライフル強制装備)
05:ACTⅥ(最終ステージ)
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 「軸操作」「武器」等のコードを追加 -- KV-XP サーチ班? 2013-05-14 (火) 19:16:28