コード提供者(敬称略) |
骨魔王、改造初号機、sevenyuuichi、米、海神える、syo2、KV-XP サーチ班 |
▼言語別判定
日本版 Japan | 北米版 United | 欧州版 Europe | ドイツ版 Germany |
○ | ○ | ○ | ○ |
海外版のタイトル「Kirby’s Adventure」
星のカービィ 夢の泉の物語 各種リスト
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
05F9-1-14 | 無敵 | 当たった敵を倒す |
0558-1-01 | レベル? | - |
0599-1-xx | 残機数 | 01h~63h |
055E-1-00 | ステージセレクト | 00d~06d(7) ルーム移動先変更と同じで扉に入った瞬間ON 移動先バグってることが多いです |
0520-1-00 | ボーナス面に 何回でも入れる | 00だと入って出た後、板が付かない クレーン、たまごきゃっちゃ等に有効 早撃ちには無効 |
0598-1-FF | マイク使用回数 | - |
05E0-1-AA | 画面転換 ダメージ受けた後の状態 | 05E3の特殊能力使用時は 02=コピー能力を選択する AAは各種リストの状態表参照 |
05E3-1-BB | コピー | BBは各種リストのコピー表を参照 |
05E7-1-02 | ミックス | - |
05E6-1-02 | 貫通弾連続発射 | 敵を吸い込まなくてもボタン押すだけで 何かを吸い込んで攻撃できます コピーコードと併用できます↑ |
0597-1-47 | カービィHP | - |
101D8-1-01 | デデデHP | 他のボスにも効果があります ボス戦以外ではOFF スプライトが変化したりバグって止まるときがあります |
101D4-1-01 | ナイトメアHP1 | |
101D7-1-01 | ナイトメアHP2 | |
11917-1-00 | カービィ1号 パーセンテージ | 00=セーブデータが消える以外は見た目だけ |
0593-3-xxxxxx | スコア | 000000h~0F423Fh(9999990点) |
↓ aa=レベル1 bb=レベル2 cc=レベル3 dd=レベル4 ee=レベル5 ff=レベル6 gg=レベル7↓ | ||
0521-4-ddccbbaa | レベル1~4 クリア状況 | レベル1=0Fが全開 レベル2=1Fが全開 レベル3=3Fが全開 レベル4=00=ボスのクリア状況とは関係ない |
0525-3-ggffee | レベル5~7 クリア状況 | |
0539-4-ddccbbaa | レベル1~4 白ドア状況A | |
053D-3-ggffee | レベル5~7 白ドア状況A | |
052B-3-eeddcc | レベル3~5 白ドア状況B | |
052E-2-ggff | レベル6・7 白ドア状況B | |
0531-4-ddccbbaa | レベル1~4 ボスクリア状況 | 00=生存、80=倒した状態 初めから真のボスとの対戦となる レベル4は01と81? |
0535-3-ggffee | レベル5~7 ボスクリア状況 | |
0549-4-ddccbbaa | レベル1~4 ボスクリア状況(見た目) | |
10201-1-xx | UFO溜め | 00h~10h 連発が可能 |
101EF-1-00 | 能力残り時間1 | 00だとスパークなどがすぐに止めれるので便利 吸い込み・スパーク・フリーズなどに有効 |
104B5-1-01 | 武器残り時間2 | ビームなどの残り時間ビームだと01ですぐ動ける |
10241-1-xx | 捨てた星が 消えない | 02以上=跳ね続ける 01=すぐ消える 別のコピーを装備したり 星自体にダメージを与えると消える |
10243-1-xx | ||
101D0-3-000000 | 星1・2・3 ダメージ量 | 00だとダメージを与えられません 貫通弾だと多段ヒットする様です |
101D3-3-010101 | 敵体力 | ザコの体力とかボスの体力だったりします 場合によって変わってきます |
05F7-1-00 | 水から出た後の状況 | ダメージ受けるまでは泳げたり コピー能力を使うときに浮力があったり |
07B0-1-1D | たまごきゃっちゃ 経過時間 | - |
07B1-1-00 | たまごきゃっちゃ 実際個数 | - |
07B2-1-00 | たまごきゃっちゃ 爆弾食べても平気 | 01=即死 |
07CE-1-00 | 早撃ち秒数一の位 | - |
10249-1-05 | 早撃ち敵種類1 | - |
1024E-1-05 | 早撃ち敵種類2 | - |
102CC-1-xx | 早撃ち敵見た目 | 00~04 |
1024A-1-xx | 早撃ちレベル | 00~04 効果無いみたい |
面白コード
コード | 内容 | 追記 |
05C4-1-00 | マップ座標Y軸 | 00h~FFh 値が大きいほどマップが上に来る 値が大きすぎるといきなり死にます |
002B-1-00 | ステータス画面 | ステータス部分が消せる |
055E-1-xx | ルーム移動先変更 | 00h~FFh 扉に入って暗転したときにON 移動先がバグってますが死ぬなどすると本来の画面になる 扉に入る前にONにすると扉に入れなくなるので注意 |
0193-4-xxxxxxxx | スプライト カラーバランス | 2桁ごと 0h+0h~Fh+Fh 2桁目がライトバランス 00h~40h 1桁目がカラーバランス 0=白 1=青 2=水 3=紫 4=赤紫 5=桃 6=赤 7=橙 8=黄 9=黄緑 A=緑 B=明緑 C=青緑 D=黒 |
0197-4-xxxxxxxx | ||
019B-4-xxxxxxxx | ||
0181-4-xxxxxxxx | BGカラーバランス | |
0185-4-xxxxxxxx | ||
0189-4-xxxxxxxx | ||
018C-4-xxxxxxxx | ||
004E-1-xx | アイコン変更1 | 40=スパーク 41=ノーマル 42=ホイール 43=ビーム 44=ファイア 45=ニードル 46=アイス 47=クリア 48=ばいばい 49=トルネイド 4A=スターロッド 4B=UFO |
05A0-1-xx | アイコン変更2 | 01=クリア 02=大砲 03=ばいばい 04=ワープスター 05=ゴール 06=いたっ! 07=ミス 08=スカ 09=ミックス 0A=無敵 |
101DD-1-40 | カービィ向き | C0=左 40=右 敵の場合は向きだけでなく 挙動にも影響する様子 敵が表示されてからコードON |
101EB-1-C0 | 敵向き | |
101E6-1-F0 | 中ボス向き(ザコにも対応) | |
1011C-1-xx | 星上下移動距離 | 00h~0Fh 値が大きいほど下方向 |
1011F-1-FE | 敵1上下移動量 | - |
00ED-3-48A944 | 敵パターン | ゴールや、面セレクトの画面でも敵が出る グラフィックはバグりあり 大量に出てくるのでちらついたり重くなります |
00F0-3-A94FA9 | ||
108C8-1-xx | オブジェクト変更 | 00h~FFh 各マップページ 左上から右に+01h 下には+10h |
↓+01h↓ | ||
10D7E-1-xx | ||
05C3-1-04 | 横スクロール 可能範囲 | 00=無制限? 01=不可能 以降02以上=変化する 行き止まりがある場合は行けない また、ループは出来ない様子。(左端が設定されてる) |
05CB-1-04 | 横スクロール 壁の有無 | 00~7F 見えない壁があるかどうか 横スクロール可能の数値に-1した値を入れる |
05C6-1-FF | 縦スクロール 可能かどうか | 08=不可能 C8=可能 |
05C7-1-10 | 縦スクロール 可能範囲 | 00=無制限? |
05BD-1-CC | ミディアムジャンプ | ボタンを押している間画面中央部まではジャンプを続ける |
05BC-1-0F | スーパーダッシュ | いきなり速くなるので制御が難しいです |
0083-1-xx | キャラX軸操作 | 各マップページの 0255 |
0088-1-xx | 次元連結攻撃X軸 | |
00B9-1-xx | キャラY軸操作 | マップ上下の 0↑↓255 |
00BE-1-xx | 次元連結攻撃Y軸 | |
0589-1-EE | 右下の速さ | 下のカービィが速くなる |
10402-1-03 | バーニング どこまでも | 壁や坂に当たらない限りどこまでも飛んでいく |
10021-1-00 | 連続スライディング 可能 | ボタン押し続けでどんどん行く そこ、連打機能使えばいいじゃないていわないの |
10365-1-08 | ゴールの高さ | 台の上に載ってボタンを押した瞬間にON 一番上までいったらOFF… 戻るのであまり意味ないコード ちなみにボタンを押さずONにするとクリアボーナスで死にます |
10442-1-77 | 無敵状態時間 | 無敵キャンディ取らないと効果が出ないっていうのがね |
0600-1-FF | 音楽バグ | 音が変になる |
060B-4-33333333 | 効果音バグ | |
0619-4-xxxxxxxx | 音楽楽器変更1 | 2桁ごと 00h~FFh 耳を突く強烈な雑音になることがあるので注意 |
061D-4-xxxxxxxx | 音楽楽器変更2 | |
0621-4-xxxxxxxx | 音楽楽器変更3 | |
0625-1-xx | 音楽楽器変更4 | |
008C-1-xx | スプライト位置固定(横) | 各マップページの 0←→255 以降アドレスに+01h |
00C2-1-xx | スプライト位置固定(縦) | マップ上下の 0↑↓255 以降アドレスに+01h |
10492-1-00 | スーパー ハイジャンプ | 「ハイジャンプ」が強化される マップ上部や破壊不能な天井にぶつからない限りジャンプを続ける 変動した場合はアドレスに±02h ONにしたまま扉に入らない バグって止まります |
0044-4-xxxxxxxx | カセット半挿しバグ | 2桁ごと 00h~FFh 画面が盛大にバグる フリーズは一応なし |
10240-1-FF | 中ボス爆発しない | 倒した後に自爆しなくなる ちなみになぜかどんどん滑っていく |
0095-1-xx | マップページ操作 | 00h~0Fh 全体マップでも効果が出るので注意 マップページ以上の数値を入れると死にます |
1010A-1-xx | 敵にかかる重力 | 00h~FFh 値が大きいほど強い 以降アドレスに+01h |
10230-1-00 | 敵無敵時間無し | 以降アドレスに±01h 値を01hにすると無敵化します |
055E-1-xx ルーム移動先変更 | BGカラーバランス |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 投稿BBS2に書いたコードも掲載してください、よろしくお願いします -- syo2? 2012-09-30 (日) 19:07:54
- これでよろしいでしょうか? 修正はコメント欄へ またはご自身で -- 2012-09-30 (日) 19:53:54
- ありがとうございました -- syo2? 2012-10-01 (月) 05:09:40
- 「ルーム移動先変更」「軸操作」等様々なコードを追加 -- KV-XP サーチ班? 2013-05-02 (木) 18:48:36