燃えろツインビー-シナモン博士を救え-

Last-modified: 2018-01-06 (土) 05:52:33

pomさん提供
0038-1-63 1P残機
0400-1-0x 1Pスピード[1/2](注1
03E0-1-yy 1Pスピード[2/2]
0047-1-CE 1P装備(注2
005E-1-00 1P腕再生(注3
0059-1-10 1Pバリア耐久度
077C-1-02 1P無敵1(ボス以外)
0056-1-FF 1P無敵2
0039-1-63 2P残機
0401-1-0x 2Pスピード[1/2](注1
03E1-1-yy 2Pスピード[2/2]
0048-1-6C 2P装備(注2
005F-1-00 2P腕再生(注3
005A-1-10 2Pバリア耐久度
077D-1-02 2P無敵1(ボス以外)
0057-1-FF 2P無敵2
003A-1-63 3P残機
0402-1-0x 3Pスピード[1/2](注1
03E2-1-yy 3Pスピード[2/2]
0049-1-50 3P装備(注2
0060-1-00 3P腕再生(注3
005B-1-10 3Pバリア耐久度
077E-1-02 3P無敵1(ボス以外)
0058-1-FF 3P無敵2
0033-1-00 敵猛攻 (10=快適飛行^^)
075F-1-xx 鈴1発で変化(xx=04:スピード,09:ツイン,0E:レーザー,13:分身,18:バリア,1D:顔)
00DD-1-0x ステージセレクト[x=0-6](タイトルでON,ステージ始まったら即切)

注-
1)初期値x1yy40。以降,1段上がる毎にyyに+60hし,繰り上がった分はxに加算。最高はx7yy40で13段階
2)ショット優先度は5WAY>3WAY>レーザー>ツイン.またRLショットを合わせるとバックショットになる
2人以上の時に分身を付けるとバグる.3/5WAYも重くなるので避けた方が良い.(4Eあたりがいい)
[01=ツイン,02=レーザー,04=Rショット,08=Lショット,10=5WAY,20=3WAY,40=バリア,80=分身]
3)BOM投げると生えてくる.腕無くても弾では死なない
聖騎士ヨシュアさん提供
0034-1-XX 出てくる敵

XXの所は、

ステージ1

03 プチ=マト
04 キノ=キノ(2周目)
06 ミス=ドーナ
07 ブードン
08 クル=クル
09 ペロ=ペロ
0A キン=パンプ

ステージ2

0B タータン
0C ユラ=ユラ
0D ギラ=ウニ(2周目)
0E プカ=プカ
0F ヒトトデ
10 イカ=ツイ

ステージ3

11 ギコ=ギリ
12 ゴシ=ゴシ
13 カポトン
14 フラッパー(2周目)
15 トコ=タン
16 パク=パク
17 ツリ=ツリ

ステージ4

18 センプル=プル
19 テレ=ビズ
1A レコ=グル
1B シュウ=シュウ
1C ローン=アイ
1D ホン=テレ
34 ヒュンボー(2周目)

ステージ5

1E トン=トン
1F ビーボロ
20 クル=リン
21 フン=フン
22 クル=ピン(2周目)
23 ビョルン
24 ガーラ

ステージ6

25 ミン=ミン
26 クーワ=クワ
27 ピカル
28 マカ=キリ
29 ミノ=キテン
2A トン=トボ(2周目)
2B ブカトン

ステージ7

35 アークJr
36 テンタクラー
37 カッコーン
38 ボクシーロボ
39 ギギガガ
3A ギラギー
3B コナミマン

となっています。
対応するステージで出さないとバグリます。
コナミマンのみ例外でどのステージでも大丈夫ですが、
本来7面でしか出ないので7面の所に入れてあります。

これ以外の数値でもバグリます。

(2周目)は本来2周目から登場する奴です。

0422-1-XX 敵1匹目
0423-1-XX 敵2匹目
0424-1-XX 敵3匹目
0425-1-XX 敵4匹目
0426-1-XX 敵5匹目
0427-1-XX 敵6匹目
0428-1-XX 敵7匹目
0429-1-XX 敵8匹目

XXは上の奴と同じです。
こちらは1匹1匹を変えます。

両方オンにすると1匹1匹を変える方が優先されます。

何も出したくないときは数値を00にしてください。

匿名希望

※1P(ツインビー)のアドレスから、+01hで2P(ウインビー)、+02hで3P(グインビー)に対応
※下記のコードは全てROM版でのみ動作確認

0065-01-00:1P(ツインビー)の腕が無くなる度に救急車が出現する
0066-01-00:2P(ウインビー)の腕が無くなる度に救急車が出現する
0067-01-00:3P(グインビー)の腕が無くなる度に救急車が出現する
※救急車を取り逃した場合は1ミスするまで出現しなくなる
※通常は一度出現すると値が01になり、1ミスするまで出現しなくなる

00DE-01-xx:ステージ数(ステージ開始前の画面の表示等に影響)
※初期値は01(ステージ1)、以降+01h毎に+1、ステージ数が増えると敵の攻撃が激しくなる模様

0775-01-FE:ボスを一撃で倒せる

0177-01-01:ステージクリア後にボーナスゲーム(アイテム・シナモン博士の効果)
※ステージ7(最終ステージ)は効果無し

01C2-01-xx:ステージ内のBGM(下記参照)
※ステージ開始時のジングルが鳴り終る前までにオンにしておく事
※ボーナスゲームにも適応される、ボス戦時は効果無し、ループ無しの場合はBGM終了後に無音になる
※下記以外の値にすると効果音が一瞬鳴ったり、BGMの音が一部足りないバージョンになったりする

BGMの種類追記
00無音-
1Cラスボス撃破後のEXITに入った時のジングルループ無し
21ステージ1~6・ボス戦前-
24ステージ7・ラスボス戦前-
27ステージ1~6・ボス戦-
2Aステージ7・ラスボス戦-
38ステージ1~6・パワーアップ後-
3Bステージ7・パワーアップ後-
3Eステージ開始前(スコアや残機等が表示される画面)ループ無し
41シナモン博士誘拐後の会話シーンループ無し
44ラスボス撃破後の会話シーンループ無し
47無敵アイテム入手時-
49ボーナスゲームループ無し
4Cステージ7・通常-
4Fステージ1~6・通常-
52エンディングループ無し
55パワーアップ時のジングル-
5Bステージ開始時のジングル-
5Eゲームオーバーループ無し