コード提供者(敬称略) |
へそのまち、syo2、KV-XP サーチ班 |
▼言語別判定
日本版 Japan | 北米版 United |
○ | ○ |
海外版のタイトル「Little Samson」
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
0097-1-18 | ライフ減らない | 00hで自滅 |
0091-1-63 | 残機数 | - |
0098-1-08 | LIFE2人目 | - |
0099-2-0A0A | LIFE3・4人目 | - |
006F-1-1D | 無敵1 | ダメージを受けた後のけぞりが解除されて点滅している間にON そうしないと固まってしまう ボス戦では切っておく |
06A0-1-01 | 無敵2 | 敵とのダメージ判定をなくす 跳ね飛ばされるがダメージなし 以降アドレスに+01h(06BFまで) |
003F-1-02 | ステージセレクト | 表示のバグあり |
0050-1-xx | キャラクター | 00d~03d キャラセレクトの順番通り ステージが始まってから作動させてください。 |
0062-1-xx | 恐竜?の滞空時間 | - |
005B-1-xx | キャラX軸操作 | 各マップページの 0←→255 |
0059-1-xx | キャラY軸操作 | マップ上下の 0↑↓255 |
002F-1-xx | マップページ操作 | 00h~1Fh ステージごとに違います ONにしてるとループ 背景がバグってしまいます |
005E-1-CC | スーパージャンプ | 降りるときはコードをOFF |
0660-3-xxxxxx | 次元連結攻撃X軸 | 1発ごとに2桁ずつ 00h~FFh 0←→255 |
0640-3-xxxxxx | 次元連結攻撃Y軸 | 1発ごとに2桁ずつ 00h~FFh 0↑↓255 |
0661-1-xx | 敵の位置固定(横) | 0←→255 以降アドレスに+01h 値を00hないしFFhにすると敵不在となる |
0641-1-xx | 敵の位置固定(縦) | 0↑↓255 以降アドレスに+01h |
0601-1-xx | 敵の姿が消える | 見えなくなります 敵はその位置にいてしっかりダメージを受けるので 「心眼プレイ」をされる方のみON |
0621-1-xx | 敵の動き止まる | 敵の動きが止まる ただし、ダメージは受けます 以降アドレスに+01h |
05A0-1-xx | 敵スーパージャンプ | 敵のジャンプが止まらなくなる 敵がジャンプしてくれないと効果が出ません 以降アドレスに+01h |
070A-4-xxxxxxxx | 音楽楽器変更 | 2桁ごと 00h~FFh |
070E-4-xxxxxxxx | ||
0712-4-xxxxxxxx |
参考画像
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 「スーパージャンプ」「軸操作」等のコードを追加 -- KV-XP サーチ班? 2013-05-07 (火) 18:59:54
- 0092-01-0F:全キャラ薬所持 -- 2017-02-08 (水) 01:31:46
- 0071-01-03:竜がBを一瞬押すだけで最大溜め攻撃ができる -- 2017-02-08 (水) 01:31:56
- 055F-01-01:ボスの残りライフ1(ボスのライフが全表示されてからオンにする事) -- 2017-02-08 (水) 01:32:06