導入済みシステムに対する検討事項

Last-modified: 2017-10-02 (月) 11:10:08
 
 
  • 導入済みシステムに対する検討事項
     
    • Factionについて、ギルド内に一人しかいなくても無尽蔵に領土を増やせるシステムが欲しい。あまり群れて行動するプレイヤーは少ないので、数十人が集まることが前提の現行システムでは満足な領土拡大ができないと思う。 -- bananaheed? 2017-08-16 (水) 23:01:16
      • 上記の意見に反対ですFactionsを入れた意味がない本来の無法地帯が一段と無くなっていく。それなら最初からFactionsでなく鉱石等で購入できる土地保護システム等でいいのでは? 今は古参や大きな拠点を所有してる人が多いから独自でグループ作成してるがこれから努力してメンバー増やせばいいと思うそれがFactionsを入れた意味があると思います -- PS100 2017-08-16 (水) 23:01:46
      • やっぱり現行のシステムでいいと思いました。 -- bananaheed? 2017-08-16 (水) 23:02:19
      • 現行のシステムでは国家のメンバーの数が絶対的な力を持つため,一人で発展させたいというプレイスタイルでは後々圧倒的に不利な状況に陥ると予想されます.この状況を許容するか否かが議論の分かれ目かと思います -- Server? 2017-08-16 (水) 23:02:47
        • 領土を維持するのにコストを要するという話はなくなったのでしょうか?これがあれば個人が領土を拡大するデメリットも発生するので -- サイト移動? 2017-08-16 (水) 23:03:45
    • マップが広すぎてFactionsや保護の意味がないのでマップの導入 -- サイト移動? 2017-08-16 (水) 23:04:23
      • マップは反対です全てのプレイヤーの位置がわかるというのは無所属やあえて見つからないよう地下に建設した拠点等は丸わかりになってしまう -- PS100 2017-08-16 (水) 23:04:57
      • 今のままだと見つからないから保護やFactionsの意味がないのでは -- サイト移動? 2017-08-16 (水) 23:05:35
        • そうでしょうか?保護がかかってれば通過するだけで見つけれるということは今までより人の拠点探しやすいと思いますよ。もともと無法地帯でしたから遠くても拠点探ししてる人はいますよエリトラなら端までそんなに時間かかりませんから -- PS100 2017-08-16 (水) 23:05:59
      • Dynmap上でプレイヤーを表示しない設定や地下を表示させない設定は可能です -- Server? 2017-08-16 (水) 23:06:29
      • 地上に拠点構えてる人はすべてのプレイヤーにさらされるってことですそれはきついと思います。土地全てを保護できるとは限らない状況でみんなに荒らされる状態になってしまう。普通に探索で1個人に見つかるなら仕方がないがMAP更新されすべてのプレイヤーに見つかってしまう状態はいかがなものかと思います。 -- PS100 2017-08-16 (水) 23:06:55
      • 元より危険に晒されていたところにプラグインが導入され拠点の保護が可能となり、鯖の特徴であった自由さを保つよう他国家との同盟、敵対などできますが、今のところワールドの広さも相まって実質保険的な保護がほとんどのように感じます。本来想定されていた拠点位置情報の価値を無くすことでのリスポーン地点付近や地上での建築の助長、敵対国家の保護解除の仕様上建築物破壊の困難さなどから、ある程度自由さを取り戻すためのマップ導入も頷けます。拠点の位置を知られたとしても保護のお陰で一方的に荒らされること無く自由な建築ができますし、荒らし側も拠点探しと国民探し及び戦闘という状況から再び片方のみとなることでバランスをとれると思います。 -- サイト移動? 2017-08-16 (水) 23:07:20
    • 無所属のみパワー値を消費して世界の中心へhome可能に -- サイト移動? 2017-08-16 (水) 23:07:47
      • 反対ですその機能を追加したらグループに参加する人が減ってしまう。無所属で居続けるデメリットを理解したうえで無所属を貫いてほしいです -- PS100 2017-08-16 (水) 23:08:06
    • 一時期帯電クリーパーなどが大量スポーンしていましたが、それが何故か止まったようで非常に生ぬるく感じます。遠方だけで良いので、難易度を少しでも上げていただきたいです。 -- 2017-09-19 (火) 01:46:40
      • 現象を再現できませんでした.具体的な座標を教えてください. -- Server? 2017-09-21 (木) 00:19:36
    • 保護領域内のクリーパーの爆発に対して、mobが耐性を持っているように思えますが、いかがでしょうか。(unsept1853) --2017-09-19(火) 16:34:20
      • 現象を確認しました.原因を調査中です. -- Server? 2017-09-21 (木) 02:32:36
      • 不具合を修正しました -- Server? 2017-10-01 (日) 17:20:33
        • ありがとうございます。 -- unsept1853? 2017-10-02 (月) 11:10:08
    • 現状、新規鯖民の獲得が難しく、一人あたりの保護chunk数10は少なすぎると思います。以前の修正も踏まえると、12くらいが妥当だと思います。 -- 2017-09-21 (木) 19:07:40
      • 新規ユーザ獲得の件ですが,現在JMS側の不具合により新規サーバの登録ができなくなっている状況です.不具合が解消され,サーバの再登録ができるようになってから様子を見たいと思います -- Server? 2017-09-22 (金) 23:59:35