効率

Last-modified: 2014-12-22 (月) 19:07:37

農作物

  • フェーズ
    種→発芽期→成長期→開花期→《収穫(成熟期)》 肥料は最大4回
    2期目以降は、成長期→開花期→《収穫(成熟期)》 肥料は最大2回

全てのフェーズで肥料を使わない場合

  • 経験効率/hour・・・一時間あたりの経験値
    《経験値/期》×《期》÷(《初収穫時間》+《再収穫時間》×《期-1》)
     
  • 売却効率/hour・・・一時間あたりのコイン数
    《想定産量/期》×《売却単価》×《期》÷(《初収穫時間》+《再収穫時間》×《期-1》)
     
  • 経験効率/coin・・・1コインあたりの経験値
    《経験値/期》×《期》÷《種価格》
     
  • 回収率・・・1コインあたりのコイン数
    《想定産量/期》×《売却単価》×《期》÷《種価格》
     
作物Lv
価格
収穫時間
(初)
収穫時間
(再)
想定産量
/期
売却
単価
経験値
/期
経験効率
/hour
売却効率
/hour
経験効率
/coin
回収率
なす020018時間0時間2220425.25055.000.2102.200
にんじん133019時間0時間2225434.77861.110.1301.667
だいこん2440110時間0時間2433404.00079.200.0911.800
とうもろこし3550111時間0時間2735484.36485.910.0871.718
じゃがいも5600112時間0時間2837484.00086.330.0801.727
とまと6950213時間8時間3034413.90597.140.0862.147
ピーナッツ71100214時間9.2時間3137443.79398.880.0802.085
きゅうり81125216時間10.4時間3243483.636104.240.0852.446
スイカ91500217時間11.6時間3449503.497116.500.0672.221
白菜101900218時間12.8時間3554513.312122.730.0541.989
コットン121900219時間14時間3657533.212124.360.0562.160
赤いバラ132300320時間15.2時間2958502.976100.120.0652.194
ひまわり142500321時間15時間3849533.118109.530.0642.234
いちご152800322時間16.5時間3956542.945119.130.0582.340
もも163200323時間18時間4072552.797146.440.0522.700
オレンジ173500324時間19.5時間4166582.762128.860.0502.319
バナナ193800325時間21時間4270602.687131.640.0472.321
ざくろ204100326時間22.5時間3980702.958131.830.0512.283
ココナッツ224400427時間20時間4363612.805124.550.0552.463
ぶどう234700328時間21.5時間4585532.239161.620.0342.441
ゆず255000429時間23時間4669532.163129.550.0422.539
パイナップル265300430時間24時間4772532.078132.710.0402.554
不思議なきのこ274400131時間31時間29144531.710134.710.0120.949
黄金の果実289100232時間26時間32198541.862218.480.0121.393
つきの花306200433時間27.5時間5077541.870133.330.0352.484

全てのフェーズで《まんてん肥料(60coin)》を使う場合

  • 経験効率/hour・・・一時間あたりの経験値
    《経験値/期》×《期》÷(《初収穫時間-4》+《再収穫時間-2》×《期-1》)
     
  • 売却効率/hour・・・一時間あたりのコイン数
    《想定産量/期》×《売却単価》×《期》÷(《初収穫時間-4》+《再収穫時間-2》×《期-1》)
     
  • 経験効率/coin・・・1コインあたりの経験値
    《経験値/期》×《期》÷(《種価格》+《まんてん肥料代総額》)
     
  • 回収率・・・1コインあたりのコイン数
    《想定産量/期》×《売却単価》×《期》÷(《種価格》+《まんてん肥料代総額》)
     
作物Lv
価格
収穫時間
(初)
収穫時間
(再)
想定産量
/期
売却
単価
経験値
/期
経験効率
/hour
売却効率
/hour
経験効率
/coin
回収率
なす020018時間0時間22204210.500110.000.0951.000
にんじん133019時間0時間2225438.600110.000.0750.965
だいこん2440110時間0時間2433406.667132.000.0591.165
とうもろこし3550111時間0時間2735486.857135.000.0611.196
じゃがいも5600112時間0時間2837486.000129.500.0571.233
とまと6950213時間8時間3034415.467136.000.0631.557
ピーナッツ71100214時間9.2時間3137445.116133.370.0601.571
きゅうり81125216時間10.4時間3243484.706134.900.0651.853
スイカ91500217時間11.6時間3449504.425147.430.0541.791
白菜101900218時間12.8時間3554514.113152.420.0451.673
コットン121900219時間14時間3657533.926152.000.0471.816
赤いバラ132300320時間15.2時間2958503.538119.010.0541.815
  • ここより下は計算結果が未修正
ひまわり142500321時間15時間3849533.383118.8510.0582.039
いちご152800322時間16.5時間3956543.176128.4710.0532.155
もも163200323時間18時間4072553.000157.0910.0482.512
オレンジ173500324時間19.5時間4166582.949137.5930.0472.171
バナナ193800325時間21時間4270602.857140.0000.0452.183
ざくろ204100326時間22.5時間3980703.134139.7010.0482.157
ココナッツ224400427時間20時間4363612.940130.5540.0532.335
ぶどう234700328時間21.5時間4585532.373171.2690.0322.323
ゆず255000429時間23時間4669532.255135.0640.0402.423
パイナップル265300430時間24時間4772532.163138.1220.0382.443
不思議なきのこ274400131時間31時間29144531.963154.6670.0110.900
黄金の果実289100232時間26時間32198542.000234.6670.0121.357
つきの花306200433時間27.5時間5077541.937138.1170.0342.391

家畜動物

  • フェーズ
    雛→幼少期→《捕獲(成長期)》 えさは最大2回
    2期目以降は、幼少期→《捕獲(成長期)》 えさは最大1回

全てのフェーズでえさを使わない場合

  • 経験効率/hour・・・一時間あたりの経験値
    計算式:「経験値/期」×「期」÷{「収穫時間(初)」+「収穫時間(再)」×(「期」-1)}
  • 売却効率/hour・・・一時間あたりのコイン数
    計算式:「想定産量/期」×「売却単価」×「期」÷{「収穫時間(初)」+「収穫時間(再)」×(「期」-1)}
  • 経験効率/coin・・・1コインあたりの経験値
    計算式:「経験値/期」×「期」÷「雛価格」
  • 売却効率/coin・・・1コインあたりのコイン数
    計算式:「想定産量/期」×「売却単価」×「期」÷「雛価格」
     
動物レベル雛価格収穫時間
(初)
収穫時間
(再)
想定
産量
売却
単価
経験値経験効率
/hour
売却効率
/hour
経験効率
/coin
売却効率
/coin
ただのにわとり0565112時間0時間3041887.333102.5000.1562.177
ふつうのあひる2850114時間0時間3252987.000118.8570.1151.958
ツンデレ猫41100116時間0時間34621086.750131.7500.0981.916
虹色ダチョウ61550118時間0時間39701468.111151.6660.0941.761
レッドブル81850120時間0時間43751366.800161.2500.0741.743
のほほん羊102350218時間10時間3572755.357180.0000.0642.145
暴れイノシシ122950220時間12時間4077855.313192.5000.0582.088
プリンセス蝶143600222時間14時間4483955.278202.8890.0532.029
踊るカバ164250224時間16時間47941005.000220.9000.0472.079
ミルミル牛185200422時間18時間4072864.526151.5790.0662.215
KINGホーク205850324時間20時間4594874.078198.2810.0452.169
ムッツリ熊226750326時間22時間48100843.600205.7140.0372.133
萌えキツネ247700228時間24時間54135883.385280.3850.0231.894
やまたのおろち268800430時間26時間48107903.333190.2220.0412.335
イエロードラゴン2810000332時間28時間44152883.000228.0000.0262.006
ハニカミ猿3011200429時間26時間57108863.215230.1310.0312.199

全てのフェーズで動物のえさを使う場合

  • 経験効率/hour・・・一時間あたりの経験値
    計算式:「経験値/期」×「期」÷{「収穫時間(初)」+「収穫時間(再)」×(「期」-1)-2}
  • 売却効率/hour・・・一時間あたりのコイン数
    計算式:「想定産量/期」×「売却単価」×「期」÷{「収穫時間(初)」+「収穫時間(再)」×(「期」-1)-2}
  • 経験効率/coin・・・1コインあたりの経験値
    計算式:「経験値/期」×「期」÷(「雛価格」+動物のえさ代(120coin)×2)
  • 売却効率/coin・・・1コインあたりのコイン数
    計算式:「想定産量/期」×「売却単価」×「期」÷(「雛価格」+動物のえさ代(120coin)×2)
     
動物レベル雛価格収穫時間
(初)
収穫時間
(再)
想定
産量
売却
単価
経験値経験効率
/hour
売却効率
/hour
経験効率
/coin
売却効率
/coin
ただのにわとり0565112時間0時間3041888.800123.0000.1091.528
ふつうのあひる2850114時間0時間3252988.167138.6670.0901.527
ツンデレ猫41100116時間0時間34621087.714150.5710.0811.573
虹色ダチョウ61550118時間0時間39701469.125170.6250.0000.000
レッドブル81850120時間0時間43751367.556179.1670.0651.543
のほほん羊102350218時間10時間3572755.769193.8460.0581.946
暴れイノシシ122950220時間12時間4077855.667205.3330.0531.931
プリンセス蝶143600222時間14時間4483955.588214.8240.0491.902
踊るカバ164250224時間16時間47941005.263232.5260.0451.968
ミルミル牛185200422時間18時間4072864.649155.6760.0632.118
KINGホーク205850324時間20時間4594874.210204.6770.0432.084
ムッツリ熊226750326時間22時間48100843.706211.7650.0362.060
萌えキツネ247700228時間24時間54135883.520291.6000.0221.836
やまたのおろち268800430時間26時間48107903.396193.8110.0402.273
イエロードラゴン2810000332時間28時間44152883.070233.3020.0261.959
ハニカミ猿3011200429時間26時間57108863.276234.5140.0302.152

ご意見をお願いします

  • 肥料や餌を与える場合の売却の効率は肥料・餌代を引いて計算すべきだと思うのですが・・ -- 2009-11-22 (日) 20:59:52
  • 虹色ダチョウの収穫時間が表によって違いますね…。エサあげて経験値効率が下がることはないので修正お願いします。 -- u1? 2009-11-24 (火) 00:16:51
  • えさを使う場合の計算式がちょっとおかしいですかね? -- 2009-11-30 (月) 02:40:14
  • 経験効率/coin:「経験値/期」×「期」÷(「雛価格」+動物のえさ代(120coin)×2×「期」)、売却効率/coin:「想定産量/期」×「売却単価」×「期」÷(「雛価格」+動物のえさ代(120coin)×2×「期」)かな? ああ計算は苦手です…… -- 2009-11-30 (月) 02:43:00
  • 1コインあたりのコイン数ってどういう意味なのかよくわかりません -- 2009-11-30 (月) 02:43:44
  • 動物のえさは加工でも出来るので、それも踏まえてください。 -- ヘンリー? 2009-11-30 (月) 11:33:40
  • ↑それを言ったら肥料もですが……要望を出す前に計算式を提案してください。ガソリンをコストとしてどう計上するかという問題も出てきますので、難しいですよ。 -- 2009-12-01 (火) 00:41:35
  • [star] いい情報ありがとう!そして「豊作の葉」と「子だくさん」を使う場合が知りたい…難しいでしょう (^^) -- キッド? 2009-12-03 (木) 11:54:27
  • 餌を使った際の虹色ダチョウの欄を修正、ただし新たな計算式が提案されているので後ろ二つは0.000にさせていただきました -- 2009-12-08 (火) 04:57:53
  • 家畜動物2期目以降も、えさは最大2回です -- キッド? 2009-12-11 (金) 14:42:04
  • 家畜動物でおやつを使う場合(12%と20%の増益)を計算しませんか? (^^) -- 2009-12-11 (金) 14:44:12
  • ↑計算式を提案してください。他人が計算してくれるのを当てにしていませんか? -- 2009-12-12 (土) 14:08:56
  • ↑計算式(例え売却効率)は:(総売却値-コスト)÷ 総時間で分かり安いでしょうか?即して: -- キッド? 2009-12-14 (月) 08:15:46
  • ↑{「産量×単価-2エサ代-おやつ代」×「期」- 仔価格}÷{「収穫時間(初)-2」+「収穫時間(再)-2」×(「期」-1)}ごめん (// -- キッド? 2009-12-14 (月) 08:20:02
  • 動物産量表の10列から、「経験効率/売却効率/売却効率(増益12%)/売却効率(増益20%)」で並ぶとイイでしょう。本当に農パラやればわかるよ。 (^^) -- キッド? 2009-12-14 (月) 08:25:00
  • なして利益率が無い? これだけ計算してるのに勿体無いな自分的にはこの表の売却効率はゴミ -- 2009-12-17 (木) 08:06:28
  • このページがMENUに表示されてないんだけど・・・ -- 2010-01-02 (土) 18:44:53