農作物
- フェーズ
種→発芽期→成長期→開花期→《収穫(成熟期)》 肥料は最大4回
2期目以降は、成長期→開花期→《収穫(成熟期)》 肥料は最大2回
全てのフェーズで肥料を使わない場合
- 経験効率/hour・・・一時間あたりの経験値
《経験値/期》×《期》÷(《初収穫時間》+《再収穫時間》×《期-1》) - 売却効率/hour・・・一時間あたりのコイン数
《想定産量/期》×《売却単価》×《期》÷(《初収穫時間》+《再収穫時間》×《期-1》) - 経験効率/coin・・・1コインあたりの経験値
《経験値/期》×《期》÷《種価格》 - 回収率・・・1コインあたりのコイン数
《想定産量/期》×《売却単価》×《期》÷《種価格》
作物 | Lv | 種 価格 | 期 | 収穫時間 (初) | 収穫時間 (再) | 想定産量 /期 | 売却 単価 | 経験値 /期 | 経験効率 /hour | 売却効率 /hour | 経験効率 /coin | 回収率 |
なす | 0 | 200 | 1 | 8時間 | 0時間 | 22 | 20 | 42 | 5.250 | 55.00 | 0.210 | 2.200 |
にんじん | 1 | 330 | 1 | 9時間 | 0時間 | 22 | 25 | 43 | 4.778 | 61.11 | 0.130 | 1.667 |
だいこん | 2 | 440 | 1 | 10時間 | 0時間 | 24 | 33 | 40 | 4.000 | 79.20 | 0.091 | 1.800 |
とうもろこし | 3 | 550 | 1 | 11時間 | 0時間 | 27 | 35 | 48 | 4.364 | 85.91 | 0.087 | 1.718 |
じゃがいも | 5 | 600 | 1 | 12時間 | 0時間 | 28 | 37 | 48 | 4.000 | 86.33 | 0.080 | 1.727 |
とまと | 6 | 950 | 2 | 13時間 | 8時間 | 30 | 34 | 41 | 3.905 | 97.14 | 0.086 | 2.147 |
ピーナッツ | 7 | 1100 | 2 | 14時間 | 9.2時間 | 31 | 37 | 44 | 3.793 | 98.88 | 0.080 | 2.085 |
きゅうり | 8 | 1125 | 2 | 16時間 | 10.4時間 | 32 | 43 | 48 | 3.636 | 104.24 | 0.085 | 2.446 |
スイカ | 9 | 1500 | 2 | 17時間 | 11.6時間 | 34 | 49 | 50 | 3.497 | 116.50 | 0.067 | 2.221 |
白菜 | 10 | 1900 | 2 | 18時間 | 12.8時間 | 35 | 54 | 51 | 3.312 | 122.73 | 0.054 | 1.989 |
コットン | 12 | 1900 | 2 | 19時間 | 14時間 | 36 | 57 | 53 | 3.212 | 124.36 | 0.056 | 2.160 |
赤いバラ | 13 | 2300 | 3 | 20時間 | 15.2時間 | 29 | 58 | 50 | 2.976 | 100.12 | 0.065 | 2.194 |
ひまわり | 14 | 2500 | 3 | 21時間 | 15時間 | 38 | 49 | 53 | 3.118 | 109.53 | 0.064 | 2.234 |
いちご | 15 | 2800 | 3 | 22時間 | 16.5時間 | 39 | 56 | 54 | 2.945 | 119.13 | 0.058 | 2.340 |
もも | 16 | 3200 | 3 | 23時間 | 18時間 | 40 | 72 | 55 | 2.797 | 146.44 | 0.052 | 2.700 |
オレンジ | 17 | 3500 | 3 | 24時間 | 19.5時間 | 41 | 66 | 58 | 2.762 | 128.86 | 0.050 | 2.319 |
バナナ | 19 | 3800 | 3 | 25時間 | 21時間 | 42 | 70 | 60 | 2.687 | 131.64 | 0.047 | 2.321 |
ざくろ | 20 | 4100 | 3 | 26時間 | 22.5時間 | 39 | 80 | 70 | 2.958 | 131.83 | 0.051 | 2.283 |
ココナッツ | 22 | 4400 | 4 | 27時間 | 20時間 | 43 | 63 | 61 | 2.805 | 124.55 | 0.055 | 2.463 |
ぶどう | 23 | 4700 | 3 | 28時間 | 21.5時間 | 45 | 85 | 53 | 2.239 | 161.62 | 0.034 | 2.441 |
ゆず | 25 | 5000 | 4 | 29時間 | 23時間 | 46 | 69 | 53 | 2.163 | 129.55 | 0.042 | 2.539 |
パイナップル | 26 | 5300 | 4 | 30時間 | 24時間 | 47 | 72 | 53 | 2.078 | 132.71 | 0.040 | 2.554 |
不思議なきのこ | 27 | 4400 | 1 | 31時間 | 31時間 | 29 | 144 | 53 | 1.710 | 134.71 | 0.012 | 0.949 |
黄金の果実 | 28 | 9100 | 2 | 32時間 | 26時間 | 32 | 198 | 54 | 1.862 | 218.48 | 0.012 | 1.393 |
つきの花 | 30 | 6200 | 4 | 33時間 | 27.5時間 | 50 | 77 | 54 | 1.870 | 133.33 | 0.035 | 2.484 |
全てのフェーズで《まんてん肥料(60coin)》を使う場合
- 経験効率/hour・・・一時間あたりの経験値
《経験値/期》×《期》÷(《初収穫時間-4》+《再収穫時間-2》×《期-1》) - 売却効率/hour・・・一時間あたりのコイン数
《想定産量/期》×《売却単価》×《期》÷(《初収穫時間-4》+《再収穫時間-2》×《期-1》) - 経験効率/coin・・・1コインあたりの経験値
《経験値/期》×《期》÷(《種価格》+《まんてん肥料代総額》) - 回収率・・・1コインあたりのコイン数
《想定産量/期》×《売却単価》×《期》÷(《種価格》+《まんてん肥料代総額》)
作物 | Lv | 種 価格 | 期 | 収穫時間 (初) | 収穫時間 (再) | 想定産量 /期 | 売却 単価 | 経験値 /期 | 経験効率 /hour | 売却効率 /hour | 経験効率 /coin | 回収率 |
なす | 0 | 200 | 1 | 8時間 | 0時間 | 22 | 20 | 42 | 10.500 | 110.00 | 0.095 | 1.000 |
にんじん | 1 | 330 | 1 | 9時間 | 0時間 | 22 | 25 | 43 | 8.600 | 110.00 | 0.075 | 0.965 |
だいこん | 2 | 440 | 1 | 10時間 | 0時間 | 24 | 33 | 40 | 6.667 | 132.00 | 0.059 | 1.165 |
とうもろこし | 3 | 550 | 1 | 11時間 | 0時間 | 27 | 35 | 48 | 6.857 | 135.00 | 0.061 | 1.196 |
じゃがいも | 5 | 600 | 1 | 12時間 | 0時間 | 28 | 37 | 48 | 6.000 | 129.50 | 0.057 | 1.233 |
とまと | 6 | 950 | 2 | 13時間 | 8時間 | 30 | 34 | 41 | 5.467 | 136.00 | 0.063 | 1.557 |
ピーナッツ | 7 | 1100 | 2 | 14時間 | 9.2時間 | 31 | 37 | 44 | 5.116 | 133.37 | 0.060 | 1.571 |
きゅうり | 8 | 1125 | 2 | 16時間 | 10.4時間 | 32 | 43 | 48 | 4.706 | 134.90 | 0.065 | 1.853 |
スイカ | 9 | 1500 | 2 | 17時間 | 11.6時間 | 34 | 49 | 50 | 4.425 | 147.43 | 0.054 | 1.791 |
白菜 | 10 | 1900 | 2 | 18時間 | 12.8時間 | 35 | 54 | 51 | 4.113 | 152.42 | 0.045 | 1.673 |
コットン | 12 | 1900 | 2 | 19時間 | 14時間 | 36 | 57 | 53 | 3.926 | 152.00 | 0.047 | 1.816 |
赤いバラ | 13 | 2300 | 3 | 20時間 | 15.2時間 | 29 | 58 | 50 | 3.538 | 119.01 | 0.054 | 1.815 |
- ここより下は計算結果が未修正
ひまわり | 14 | 2500 | 3 | 21時間 | 15時間 | 38 | 49 | 53 | 3.383 | 118.851 | 0.058 | 2.039 |
いちご | 15 | 2800 | 3 | 22時間 | 16.5時間 | 39 | 56 | 54 | 3.176 | 128.471 | 0.053 | 2.155 |
もも | 16 | 3200 | 3 | 23時間 | 18時間 | 40 | 72 | 55 | 3.000 | 157.091 | 0.048 | 2.512 |
オレンジ | 17 | 3500 | 3 | 24時間 | 19.5時間 | 41 | 66 | 58 | 2.949 | 137.593 | 0.047 | 2.171 |
バナナ | 19 | 3800 | 3 | 25時間 | 21時間 | 42 | 70 | 60 | 2.857 | 140.000 | 0.045 | 2.183 |
ざくろ | 20 | 4100 | 3 | 26時間 | 22.5時間 | 39 | 80 | 70 | 3.134 | 139.701 | 0.048 | 2.157 |
ココナッツ | 22 | 4400 | 4 | 27時間 | 20時間 | 43 | 63 | 61 | 2.940 | 130.554 | 0.053 | 2.335 |
ぶどう | 23 | 4700 | 3 | 28時間 | 21.5時間 | 45 | 85 | 53 | 2.373 | 171.269 | 0.032 | 2.323 |
ゆず | 25 | 5000 | 4 | 29時間 | 23時間 | 46 | 69 | 53 | 2.255 | 135.064 | 0.040 | 2.423 |
パイナップル | 26 | 5300 | 4 | 30時間 | 24時間 | 47 | 72 | 53 | 2.163 | 138.122 | 0.038 | 2.443 |
不思議なきのこ | 27 | 4400 | 1 | 31時間 | 31時間 | 29 | 144 | 53 | 1.963 | 154.667 | 0.011 | 0.900 |
黄金の果実 | 28 | 9100 | 2 | 32時間 | 26時間 | 32 | 198 | 54 | 2.000 | 234.667 | 0.012 | 1.357 |
つきの花 | 30 | 6200 | 4 | 33時間 | 27.5時間 | 50 | 77 | 54 | 1.937 | 138.117 | 0.034 | 2.391 |
家畜動物
- フェーズ
雛→幼少期→《捕獲(成長期)》 えさは最大2回
2期目以降は、幼少期→《捕獲(成長期)》 えさは最大1回
全てのフェーズでえさを使わない場合
- 経験効率/hour・・・一時間あたりの経験値
計算式:「経験値/期」×「期」÷{「収穫時間(初)」+「収穫時間(再)」×(「期」-1)} - 売却効率/hour・・・一時間あたりのコイン数
計算式:「想定産量/期」×「売却単価」×「期」÷{「収穫時間(初)」+「収穫時間(再)」×(「期」-1)} - 経験効率/coin・・・1コインあたりの経験値
計算式:「経験値/期」×「期」÷「雛価格」 - 売却効率/coin・・・1コインあたりのコイン数
計算式:「想定産量/期」×「売却単価」×「期」÷「雛価格」
動物 | レベル | 雛価格 | 期 | 収穫時間 (初) | 収穫時間 (再) | 想定 産量 | 売却 単価 | 経験値 | 経験効率 /hour | 売却効率 /hour | 経験効率 /coin | 売却効率 /coin |
ただのにわとり | 0 | 565 | 1 | 12時間 | 0時間 | 30 | 41 | 88 | 7.333 | 102.500 | 0.156 | 2.177 |
ふつうのあひる | 2 | 850 | 1 | 14時間 | 0時間 | 32 | 52 | 98 | 7.000 | 118.857 | 0.115 | 1.958 |
ツンデレ猫 | 4 | 1100 | 1 | 16時間 | 0時間 | 34 | 62 | 108 | 6.750 | 131.750 | 0.098 | 1.916 |
虹色ダチョウ | 6 | 1550 | 1 | 18時間 | 0時間 | 39 | 70 | 146 | 8.111 | 151.666 | 0.094 | 1.761 |
レッドブル | 8 | 1850 | 1 | 20時間 | 0時間 | 43 | 75 | 136 | 6.800 | 161.250 | 0.074 | 1.743 |
のほほん羊 | 10 | 2350 | 2 | 18時間 | 10時間 | 35 | 72 | 75 | 5.357 | 180.000 | 0.064 | 2.145 |
暴れイノシシ | 12 | 2950 | 2 | 20時間 | 12時間 | 40 | 77 | 85 | 5.313 | 192.500 | 0.058 | 2.088 |
プリンセス蝶 | 14 | 3600 | 2 | 22時間 | 14時間 | 44 | 83 | 95 | 5.278 | 202.889 | 0.053 | 2.029 |
踊るカバ | 16 | 4250 | 2 | 24時間 | 16時間 | 47 | 94 | 100 | 5.000 | 220.900 | 0.047 | 2.079 |
ミルミル牛 | 18 | 5200 | 4 | 22時間 | 18時間 | 40 | 72 | 86 | 4.526 | 151.579 | 0.066 | 2.215 |
KINGホーク | 20 | 5850 | 3 | 24時間 | 20時間 | 45 | 94 | 87 | 4.078 | 198.281 | 0.045 | 2.169 |
ムッツリ熊 | 22 | 6750 | 3 | 26時間 | 22時間 | 48 | 100 | 84 | 3.600 | 205.714 | 0.037 | 2.133 |
萌えキツネ | 24 | 7700 | 2 | 28時間 | 24時間 | 54 | 135 | 88 | 3.385 | 280.385 | 0.023 | 1.894 |
やまたのおろち | 26 | 8800 | 4 | 30時間 | 26時間 | 48 | 107 | 90 | 3.333 | 190.222 | 0.041 | 2.335 |
イエロードラゴン | 28 | 10000 | 3 | 32時間 | 28時間 | 44 | 152 | 88 | 3.000 | 228.000 | 0.026 | 2.006 |
ハニカミ猿 | 30 | 11200 | 4 | 29時間 | 26時間 | 57 | 108 | 86 | 3.215 | 230.131 | 0.031 | 2.199 |
全てのフェーズで動物のえさを使う場合
- 経験効率/hour・・・一時間あたりの経験値
計算式:「経験値/期」×「期」÷{「収穫時間(初)」+「収穫時間(再)」×(「期」-1)-2} - 売却効率/hour・・・一時間あたりのコイン数
計算式:「想定産量/期」×「売却単価」×「期」÷{「収穫時間(初)」+「収穫時間(再)」×(「期」-1)-2} - 経験効率/coin・・・1コインあたりの経験値
計算式:「経験値/期」×「期」÷(「雛価格」+動物のえさ代(120coin)×2) - 売却効率/coin・・・1コインあたりのコイン数
計算式:「想定産量/期」×「売却単価」×「期」÷(「雛価格」+動物のえさ代(120coin)×2)
動物 | レベル | 雛価格 | 期 | 収穫時間 (初) | 収穫時間 (再) | 想定 産量 | 売却 単価 | 経験値 | 経験効率 /hour | 売却効率 /hour | 経験効率 /coin | 売却効率 /coin |
ただのにわとり | 0 | 565 | 1 | 12時間 | 0時間 | 30 | 41 | 88 | 8.800 | 123.000 | 0.109 | 1.528 |
ふつうのあひる | 2 | 850 | 1 | 14時間 | 0時間 | 32 | 52 | 98 | 8.167 | 138.667 | 0.090 | 1.527 |
ツンデレ猫 | 4 | 1100 | 1 | 16時間 | 0時間 | 34 | 62 | 108 | 7.714 | 150.571 | 0.081 | 1.573 |
虹色ダチョウ | 6 | 1550 | 1 | 18時間 | 0時間 | 39 | 70 | 146 | 9.125 | 170.625 | 0.000 | 0.000 |
レッドブル | 8 | 1850 | 1 | 20時間 | 0時間 | 43 | 75 | 136 | 7.556 | 179.167 | 0.065 | 1.543 |
のほほん羊 | 10 | 2350 | 2 | 18時間 | 10時間 | 35 | 72 | 75 | 5.769 | 193.846 | 0.058 | 1.946 |
暴れイノシシ | 12 | 2950 | 2 | 20時間 | 12時間 | 40 | 77 | 85 | 5.667 | 205.333 | 0.053 | 1.931 |
プリンセス蝶 | 14 | 3600 | 2 | 22時間 | 14時間 | 44 | 83 | 95 | 5.588 | 214.824 | 0.049 | 1.902 |
踊るカバ | 16 | 4250 | 2 | 24時間 | 16時間 | 47 | 94 | 100 | 5.263 | 232.526 | 0.045 | 1.968 |
ミルミル牛 | 18 | 5200 | 4 | 22時間 | 18時間 | 40 | 72 | 86 | 4.649 | 155.676 | 0.063 | 2.118 |
KINGホーク | 20 | 5850 | 3 | 24時間 | 20時間 | 45 | 94 | 87 | 4.210 | 204.677 | 0.043 | 2.084 |
ムッツリ熊 | 22 | 6750 | 3 | 26時間 | 22時間 | 48 | 100 | 84 | 3.706 | 211.765 | 0.036 | 2.060 |
萌えキツネ | 24 | 7700 | 2 | 28時間 | 24時間 | 54 | 135 | 88 | 3.520 | 291.600 | 0.022 | 1.836 |
やまたのおろち | 26 | 8800 | 4 | 30時間 | 26時間 | 48 | 107 | 90 | 3.396 | 193.811 | 0.040 | 2.273 |
イエロードラゴン | 28 | 10000 | 3 | 32時間 | 28時間 | 44 | 152 | 88 | 3.070 | 233.302 | 0.026 | 1.959 |
ハニカミ猿 | 30 | 11200 | 4 | 29時間 | 26時間 | 57 | 108 | 86 | 3.276 | 234.514 | 0.030 | 2.152 |
ご意見をお願いします
- 肥料や餌を与える場合の売却の効率は肥料・餌代を引いて計算すべきだと思うのですが・・ -- 2009-11-22 (日) 20:59:52
- 虹色ダチョウの収穫時間が表によって違いますね…。エサあげて経験値効率が下がることはないので修正お願いします。 -- u1? 2009-11-24 (火) 00:16:51
- えさを使う場合の計算式がちょっとおかしいですかね? -- 2009-11-30 (月) 02:40:14
- 経験効率/coin:「経験値/期」×「期」÷(「雛価格」+動物のえさ代(120coin)×2×「期」)、売却効率/coin:「想定産量/期」×「売却単価」×「期」÷(「雛価格」+動物のえさ代(120coin)×2×「期」)かな? ああ計算は苦手です…… -- 2009-11-30 (月) 02:43:00
- 1コインあたりのコイン数ってどういう意味なのかよくわかりません -- 2009-11-30 (月) 02:43:44
- 動物のえさは加工でも出来るので、それも踏まえてください。 -- ヘンリー? 2009-11-30 (月) 11:33:40
- ↑それを言ったら肥料もですが……要望を出す前に計算式を提案してください。ガソリンをコストとしてどう計上するかという問題も出てきますので、難しいですよ。 -- 2009-12-01 (火) 00:41:35
- いい情報ありがとう!そして「豊作の葉」と「子だくさん」を使う場合が知りたい…難しいでしょう -- キッド? 2009-12-03 (木) 11:54:27
- 餌を使った際の虹色ダチョウの欄を修正、ただし新たな計算式が提案されているので後ろ二つは0.000にさせていただきました -- 2009-12-08 (火) 04:57:53
- 家畜動物2期目以降も、えさは最大2回です -- キッド? 2009-12-11 (金) 14:42:04
- 家畜動物でおやつを使う場合(12%と20%の増益)を計算しませんか? -- 2009-12-11 (金) 14:44:12
- ↑計算式を提案してください。他人が計算してくれるのを当てにしていませんか? -- 2009-12-12 (土) 14:08:56
- ↑計算式(例え売却効率)は:(総売却値-コスト)÷ 総時間で分かり安いでしょうか?即して: -- キッド? 2009-12-14 (月) 08:15:46
- ↑{「産量×単価-2エサ代-おやつ代」×「期」- 仔価格}÷{「収穫時間(初)-2」+「収穫時間(再)-2」×(「期」-1)}ごめん -- キッド? 2009-12-14 (月) 08:20:02
- 動物産量表の10列から、「経験効率/売却効率/売却効率(増益12%)/売却効率(増益20%)」で並ぶとイイでしょう。本当に農パラやればわかるよ。 -- キッド? 2009-12-14 (月) 08:25:00
- なして利益率が無い? これだけ計算してるのに勿体無いな自分的にはこの表の売却効率はゴミ -- 2009-12-17 (木) 08:06:28
- このページがMENUに表示されてないんだけど・・・ -- 2010-01-02 (土) 18:44:53