:改変詳細/先にショウルームで倒すとゼームが出現しなくなる対策

Last-modified: 2012-12-28 (金) 04:31:25

変更履歴

2012/12/17T(人柱)版の変更内容

・レシマスの最下層にゼームが生成される条件にゲームフラグがメインシナリオ未終了の場合も含むように
  ・ショウルームなどでゼームを倒した場合にレシマスでゼームが生成されなくなる本家のバグ?の救済措置
  ・オルフェは従来通りショウルームなどで殺害した場合は一度最下層を出ると生成されなくなるので注意

変更箇所

(134682行目付近)

				mdatan(0) = lang("レシマス最深層", "The Depth")
				if ( gdata(250 + 2) < 170 ) {
					evadd 3
				}
				procid = (procid + 1) \ 4
				proclist(procid) = "lesimas1" + " ct:" + ct
				x = 16
				y = 13
				cell_featset x, y, tile_upstairs, 10
				mdata(5) = y * 1000 + x
				map_placeplayer
				procid = (procid + 1) \ 4
				proclist(procid) = "lesimas2" + " ct:" + ct
// MMA 20121217T START
//				if ( npcmemory(0, 2) == 0 ) {
				if ( npcmemory(0, 2) == 0 | gdata(250 + 2) < 180 ) {
// MMA 20121217T END
					flt
					characreate -1, 2, 16, 6
				}
				else {
					if ( npcmemory(0, 23) == 0 ) {