サポートジョブ

Last-modified: 2013-06-01 (土) 20:48:55

白のサポートジョブ

白魔道士として必要なものは、主にMPとMNDとなるが、ソロ活動、パーティ、少人数パーティなどにより多少異なる。

ジョブHPMPSTRDEXVITAGIINTMNDCHR
黒魔道士FBFCFCAED
赤魔道士DDDDEECCD
召喚士GAFEFDBBB
吟遊詩人DDDDFDDB
ナイトCFBEAGGCC
暗黒騎士CFACCDCGG
忍者DCBCBDGF
学者EDFDEDBDC

黒魔道士

黒魔道士の利点としては、MPの増加に加え、黒魔法、精霊の印などが挙げられる。
スリプル・スリプガ・バインドなどの足止め魔法を精霊の印つきで実行できるのは安心感がある。
Lv50でトラクタが使用可能になるため非常時の蘇生作業を1人で完結できる点も魅力的で、
デジョンやエスケプといった移動魔法も揃っている。
また、魔法攻撃力アップにより神聖魔法の攻撃力増加も可能。
ただし、白魔道士の重要なステータスであるMNDの増加は期待できない。

特性

特性適用Lv効果
魔法攻撃力アップ20(10)魔法攻撃力+20
60(30)魔法攻撃力+24
クリアマインド30(15)HMP+3
60(30)HMP+6
コンサーブMP40(20)魔法のMP消費量が少ない時がある。

アビリティ

アビリティ使用可能Lv効果効果時間使用間隔
精霊の印30(15)次の魔法の命中率が大幅にアップする。1分10分

有用な魔法

名称LvMPCastRecast属性効果スキルステータス入手方法
バインド14(7)8240敵を移動できなくする。
移動は出来ないが、向きを変える事は可能
物理ダメージのたびに解除判定
弱体INTドロップ品
Ocish Mesmerizer
Amber Quadav
Yagudo Scribe
デジョン34(17)100410設定したホームポイントへワープする強化バスクエスト
「ゴキゲンナナメな機械」の報酬
スリプル40(20)192.530敵を眠らせる。
効果時間:60秒
弱体INT三国の魔法屋(2位以上)
トラクタ50(25)26310戦闘不能状態のPCを手元に引き寄せる
レイズ、リレイズなどによる蘇生確認の状態では無効になる
暗黒ドロップ品
黒魔道士系Wight
エスケプ58(29)1251560範囲内のPTメンバーとダンジョンから脱出
脱出地点は固定 突入箇所は無関係
強化ドロップ品
Banshee
スリプガ62(31)38345範囲内の敵を睡眠状態にする。
効果時間:60秒
弱体INTジュノの魔法屋
マウラの雑貨屋
  • これ、魔法リスト掲載するより、名前と活用法だけに絞った方が見やすいですかねぇ。 -- MAGE? 2006-08-09 (水) 12:36:05

赤魔道士

ジョブ特性のファストキャストが魅力的。PT時の素早いケアルや状態回復はもちろん、
ソロでもストンスキンなどの詠唱時間の長い魔法が成功する確率を上げることができる。
メリットポイントやケアルクロッグでケアル詠唱を短縮させるとファストキャストとの相乗効果で、
ケアルガがイレース程度の詠唱時間の感覚で使用可能になる。
スリプル・グラビデ・バインドなどの足止め魔法もあり、ディスペルでの魔法解除支援も可能。
ファランクスはストンスキンと併用することでソロにおける大きなメリットとなるうえ、
パーティでタゲを取ったときの生存確率を上げることもできるだろう。

特性

特性適用Lv効果
レジストペトリ20(10)石化に対して、少し耐性を得る。
60(30)
ファストキャスト30(15)魔法を短い時間で詠唱できる。
70(35)
魔法攻撃力アップ40(20)魔法攻撃力にボーナスを得る。
魔法防御力アップ50(25)魔法防御力にボーナスを得る。
クリアマインド62(31)HMP+3

アビリティ

アビリティ使用可能Lv効果効果時間使用間隔
コンバート80(40)現HPとMPを入れ替える。-10分

有用な魔法

名称LvMPCastRecast属性効果スキルステータス入手方法
バインド22(11)8240敵を移動できなくする。
移動は出来ないが、向きを変える事は可能
物理ダメージのたびに解除判定
弱体INTドロップ品
Ocish Mesmerizer
Amber Quadav
Yagudo Scribe
グラビデ42(21)241.560敵をヘヴィにする。
移動速度ダウンと回避-の効果
弱体INTドロップ品
Wendigo
スリプル50(25)192.530敵を眠らせる。
効果時間:60秒
弱体INT三国の魔法屋(2位以上)
ディスペル64(32)25310魔法効果をランダムに1つ消去。弱体INTウィン水の区の魔法屋
ラバオの魔法屋
アルザビの魔法屋
ファランクス66(33)21310被ダメージを一定量軽減。
効果時間:180秒
強化MND獣人印章BF戦利品
  • メインが75ならばサポでディスペルが出来る特典付きで、FCも助かります。 -- 管理人? 2006-07-30 (日) 22:45:53
  • メイン74で可能ですよ。 -- MAGE? 2006-08-04 (金) 14:15:26
  • ディスペルは64で可能じゃ? -- 通りすがり? 2006-12-08 (金) 01:02:59
  • バインドは魔法ダメージでも解除判定があります -- 2007-06-12 (火) 16:55:28

召喚士

ジョブ特性オートリフレシュとサポートジョブにしたときに増加するMP量によりMP自体の使用可能量を大幅に増やすことが出来る。また、履行は敵に対しての場合はサポートジョブレベルであるためレベル差補正でほとんど期待できないが、味方を強化する履行なら有効に利用することが可能。白魔道士にとって重要なステータスであるMNDの増加が大きいため、弱体魔法の効果やストンスキンなどにも有効。

ただ、足止めなどを可能にする魔法が皆無であるため、緊急時にできることが白魔道士そのものの能力しかなかったりする。

特性

特性適用Lv効果
MPmaxアップ20(10)最大MPが増加する。
60(30)
レジストスロウ40(20)スロウに対して、少し耐性を得る。
80(40)
オートリフレシュ50(25)MPが徐々に回復。(1MP/3sec)

アビリティ

有用な履行

神獣技名Lv消費MP効果
ルビーの輝き(48)2444範囲内のパーティメンバーの物理・魔法防御アップ
真空の鎧(50)2592範囲内のパーティメンバーへブリンクの効果

一撃のダメージが重くて痛い敵(主にHNM)に対しては、「真空の鎧」により盾(複数名)にブリンクをかけ、盾がタゲ回しでブリンクを消費するという、通称「真空回し」という手法がある。
真空の鎧自体もMPコストはそこそこ大きいが、例えば盾2名がそれぞれ2回攻撃を避ければ、本来ケアルに回すはずだったMPでお釣りがくるということで生まれた手法。
しかしながら空蝉盾の増加やナイト自体の強化により、真空回しは相対的に廃れているようである。

  • 召還をして前衛を助ける役目も+。MP増とオートリフレも相性バッチリ。 -- 管理人? 2006-07-30 (日) 22:47:11

吟遊詩人

特性

アビリティ

有用な歌

  • バラード1や前衛への詩等はいいですね。問題はクリアマインドがあまり付かない白にとって前衛の元で歌うよりもヒールしていたい感じもあります。(経験値PTの場合) -- 管理人? 2006-07-30 (日) 22:44:42
  • 歌ってる時間のせいで咄嗟の対応ができない、なんて意見もよく聞きますね。 -- MAGE? 2006-08-09 (水) 12:34:09
  • カンパニエでフィナーレも使えますよ? -- ないちょ? 2008-06-14 (土) 20:24:51

ナイト

特性

アビリティ

有用な魔法

ナイトの使用可能な魔法は白魔法であるため、白魔道士として習得している魔法と重複している。ナイトはフラッシュが37レベルで習得できるため、他ジョブのサポートジョブとしてはフラッシュが使えることが利点となるが、ナイトのフラッシュが使用可能になる74レベルの時点では、既に白魔道士としてフラッシュが習得可能となっている。

  • ナイトサポはアビによってリフレ出来ますし、盾スキルにも+なので意外と使えるのでは!と思っています。 -- 管理人? 2006-07-30 (日) 22:42:02
  • フレと遊んだりで、少人数パーティで前に出て戦うのにはとてもいいかもしれませんね。 -- MAGE? 2006-08-09 (水) 12:35:00
  • 大ケアルor祝福でわざとタゲをとって、センチネルという使い方も。(直後ダメージ9割カット?その後徐々に減少) -- 2008-02-11 (月) 09:37:34

暗黒騎士

Lv74から、黒魔法スタンの使用が可能となる。フラッシュと併用してPTの被弾率を大幅に下げることが可能。
また、スリプルやバインドといった足止め魔法の使用も可能であり、一時的に寝かせ役の補助などを行うこともできる。
サポ黒よりは遅くなるがLv64からトラクタも使用可能なので、蘇生作業を1人で完結できる点も長所と言えるだろう。
白魔道士の重要なステータスであるMNDの増加は望めないが、HPも増加するため死ににくくなっている。
また、STRやDEXなどの増加も大きく、暗黒、ラストリゾートなどの攻撃力増強アビリティ、物理攻撃力アップの特性も備えるため、接近戦をする際にも有効。
ただ、敵対心増加量の多いアビリティが多く、使いどころの注意が必要となる。

特性

アビリティ

有用な魔法

Lv74からスタンが使用可能。ただし暗黒魔法スキルがサポレベルのため、動きを止めれるのは基本的にごく短時間と考えたほうがよい。スタンが入ったというログの前に、スタンから回復したというログが出ることも少なくない。少しでも停止時間を延ばすためトルクなどで暗黒魔法スキルをブーストした上で、雷杖を装備して撃つと良いだろう。
敵のTP技のログを見てから止める事が出来る技の種類を覚えて積極的に潰す事で、前衛の被害を防ぎスタンのMP消費を上回るMP節約が期待できる場面がある。白は回復が仕事だが、フラッシュと併用で「被弾を未然に防ぐ」「蝉張りを支援して蝉盾の即死を減らす」などの、事後処理ではない行動へのシフトが期待できるようになる。
ドレインやアスピルも使用可能ではあるがサポ黒の場合と同様、実用レベルとは言いがたい。
地味にトラクタが使用可能になる点も見逃せない。

忍者

空蝉の術:壱、弐の使用が可能となるため、生存能力が大幅に強化される。ストンスキンとの併用により忍術の詠唱中断を低下させ、自己ヘイストによりリキャストを早めることが可能。また、中断を回避するためにフラッシュで相手の攻撃を空振りさせることも出来る。ただ、白魔道士の重要なステータスのMNDの増加は望めない。二刀流のジョブ特性により片手棍を両手に持つことが可能になり、白魔道士の攻撃力の要であるウェポンスキルを多用することが可能になるのは強味。

ただし、ターゲットを得ない限り分身の効果の恩恵がないため、少人数で盾役がいる場合など恩恵がほとんどなくなってしまうこともある。

特性

アビリティ

有用な忍術

青魔道士

青魔法の内の回復系魔法は全て「回復魔法スキル」に依存している特性を利用したサポ。
まだ知名度は低いがそのMP効率も良い為非常に使い勝手が高い。
魔法のセッティングにより白として必須のMNDやMPを装備に頼る事無く任意に増強できる事も魅力。
物理系青魔法も威力そのものはパラメータ依存が大きい為に遜色無く、命中率もスキルではなく現状使用しているメインウェポンのスキルに依存する為にサポであろうが問題なく当たる為、今までサポで撃っていた攻撃魔法よりも遥かに有効なダメージを叩き出す事が可能となる。

最大の欠点は魔法系攻撃青魔法がほぼ役に立たない事とサポ黒等に有るコンサーブMPのようなアビリティ等のメリットが余り無いと言う事か。

特性

特性適用Lvセット魔法
ビーストキラー8(4)スプラウトスマック+種まき
リザードキラー40(20)フットキック+クローサイクロン
レジストスリープ60(30)花粉+ワイルドカロット
魔法攻撃力アップ64(32)カースドスフィア+サウンドブラスト
アンデッドキラー68(34)メッタ打ち+怒りの一撃

アビリティ

アビリティ使用可能Lv効果効果時間使用間隔
ブルーバースト50(25)次に唱える魔法系の青魔法がマジックバースト可能になる2分30秒

有用な魔法

名称LvMP物/魔効果スキル所持敵
コクーン16(8)10自身の防御力アップ(+50%)青魔クロウラー系
いやしの風32(16)55範囲内のPTメンバーのHPを回復回復ダルメル系
メッタ打ち36(18)16対象に3回攻撃の物理ダメージ武器カーディアン系
ワイルドカロット60(30)37対象のHPを回復回復PMエリア限定ウサギ系
  • ヘキサ習得まではメッタ打ちが白最強の攻撃手段です。 -- 白猫? 2010-04-18 (日) 21:10:23
  • ヘキサ習得まではメッタ打ちが白最強の攻撃手段です。 -- 白猫? 2010-04-19 (月) 15:36:08

学者

特性

特性適用Lv効果
レジストサイレス20(10)静寂に対して、少し耐性を得る。
80(40)
MPmaxアップ30(25)最大MPが増加する。
クリアマインド40(20)HMP+3
70(35)HMP+6
コンサーブMP50(25)魔法のMP消費量が少ない時がある。

アビリティ

アビリティ使用可能Lv効果効果時間使用間隔
白のグリモア20(10)白魔法に特化し、代わりに黒魔法が使いにくくなる。
神聖/回復/弱体/強化魔法スキルにボーナス。
120分10分
黒のグリモア20(10)黒魔法に特化し、代わりに白魔法が使いにくくなる。
弱体/精霊/暗黒魔法スキルにボーナス。
120分10分
簡素清貧の章20(10)次に唱える白魔法の消費MPを半減する。1分※1
勤倹小心の章20(10)次に唱える黒魔法の消費MPを半減する。1分※1
白の補遺20(10)白のグリモア効果中、特定の白魔法が詠唱可能になる。※2※1
電光石火の章50(25)次に唱える白魔法の詠唱時間、再詠唱時間を半減する。1分※1
疾風迅雷の章50(25)次に唱える黒魔法の詠唱時間、再詠唱時間を半減する。1分※1
黒の補遺60(30)黒のグリモア効果中、特定の黒魔法が詠唱可能になる。※2※1
机上演習70(35)HPを減らしながらMPを蓄積する。
上限に達するかHPが減りすぎると蓄積終了。
再発動でMPに追加される。
120分
※3
30秒
女神降臨の章80(40)次に唱えるパーティメンバーを対象とした強化、および回復系の白魔法の効果を範囲にする。
ただし消費MP2倍、再詠唱時間2倍。
サポートジョブ:再詠唱時間3倍。
1分※1
精霊光来の章80(40)次に唱える敵を対象とした弱体、および暗黒系の黒魔法の効果を範囲にする。
ただし消費MP2倍、再詠唱時間2倍。
サポートジョブ:再詠唱時間3倍。
1分※1

※1 「戦術魔道書」に属するアビリティ。
使用間隔をストックした上で共有し、時間で回復する「Charge」を消費して発動する。
「Charge」の最大量と回復時間はLvで変動する。

LvCharge数回復時間
20(10)14分
60(30)22分

※2 グリモアの状態を変化させるアビリティのため、グリモアの効果時間を引き継ぐ。
※3 「机上演習:蓄積中」の状態は変換上限(最大HPの約1/4)に達するか、HPが最大HPの約半分まで減少すると停止する。
「机上演習:蓄積完了」の効果時間は120分。

有用な魔法

名称LvMPCastRecast属性効果スキルステータス入手方法
ドレイン42(21)213.060敵のHPを吸収する。不死生物には効かない。暗黒ボストーニュ監獄クエスト
「地下牢番人の噂」の報酬
スリプル60(30)192.530敵を眠らせる。
効果時間:60秒
※「黒の補遺」効果時間中のみ
弱体INT三国の魔法屋(2位以上)
ディスペル64(32)25310魔法効果をランダムに1つ消去。
※「黒の補遺」効果時間中のみ
弱体INTウィン水の区の魔法屋
ラバオの魔法屋
アルザビの魔法屋
アスピル74(37)103.060敵のMPを吸収する。不死生物には効かない。暗黒ウィンダス水の区クエスト
「間違いと過ち」の報酬
  • 利点はなんといっても白のグリモアによる常時消費&詠唱時間-10% 簡素清貧によるケアルガやレイズの消費半減、電光石火によるリキャスト短縮など  強化スキルも少し上がります -- 2009-06-08 (月) 16:17:32
  • 白のグリモアで、弱体スキルをC→B+まで引き上げてくれるためパライズ・スロウなど入れやすくなる。また、黒のグリモアでは暗黒スキルがB+まで引き上げるため、サポ黒のアスピルやドレインより大幅に吸収する。電光石火の章でも、詠唱時間の長いレイズなど便利 -- 2010-04-22 (木) 23:01:43
  • 机上演習は、数少ないMP回復アビリティであり白魔道士には相性がよりとされてる。ストンスキンの使えるうえ、白魔道士にはオートリジェネがある為、蓄積量は2ずつだが、HPの減り方は1ずつ。装備などによっては、HPの減り方を0にすることも可能である。ただし蓄積中は、リフレシュ効果無効になるので注意が必要。 -- 2010-04-22 (木) 23:11:31
  • 余談であるが、Lvキャップ開放で女神降臨の章が使えた場合、学者に比べCharge数・時間にデメリットがあるものの、女神の印を使用無しでナ系範囲回復が出来る時代がくるかもしれない。また、ヘイストの範囲化を期待したいところである。 -- 2010-04-22 (木) 23:27:39
  • 魔法がはやくなることはいいですね -- 2013-06-01 (土) 20:48:54