2004年
2月
- パッチで遠隔の間隔がおかしくなったのが修正
- 表記上の間隔(TP)と、実際の間隔が比例してないのであるが、それはモンクの格闘武器の間隔みたいに
修正する気はないらしい - 雛祭りイベントが開催
3月
- 「バランスももう少し見直してみよう。特に竜」等と、既に殆ど放置状態に入ってるような不穏な発言
- 北米でPS2版が発売する
北米でのHDDにはFFXIが同梱されているとか- コンフリクト(PvsP)を公式で宣伝する
4月
- エッグハントと称されるイベントが開催される
4月23日
- バリスタと呼ばれるPvsPが実装
- 間隔999のレリック武器で多段WSを撃つと100以上溜まってしまうからか遂に多段系WSによるTPの
異常な高速溜まり具合が修正される
しかし、乱れ討ちによるTPの溜まりは修正されていない。その代わりモクシャ等の与TP減少特性も
一部に追加されたが結果として、一部前衛やWSの存在意義を大きく下げてしまった - 属性WSでもTPが溜まるようになったが、最早復権することは無かった
- 竜に念願の子竜HP回復アビリティや子竜の送還が追加されるが、しかし竜はこれ以後ネタとして
扱われるジョブに - シーフに射撃武器が与えられる
- ペットのマスターの名前が表示されるようになるが、バグ多数
- 裏世界の続きとなるようなフィールド部分のエリアが実装され、同時に解析により存在意義不明で
あったレリック武器の最終段階やそれを用いて使用可能になるWSの映像や画像がユーザーに知られるが
FFXIには珍しいほどの極端なレア仕様に極少数以外は強化を諦める - 実装済の都市部裏エリアにボス撃破後の大量popの追加がありジュノ辺りは完全に負荷やバランスが
無視された仕様となってしまう - またAF2のDrop率が引き上げられるが、何故かこれは告知されなかった
- 召喚獣の習得クエがLv20用に難易度が下げられて追加されるが既にフェンリルがないと
召喚を上げるのは困難になっていた - 免罪符習得クエと噂されていた追加クエは、単なる召喚士専用のクエ
- 開発情報等で長い事水面下で動いていた指定生産品クエが実装されるが結局ギル回収なだけで
合成の旬などは少しも感じられない仕様 - 合成品に自分の銘を入れる事が可能に
- 家具に対して収納以外の付与効果がつくが自分のしたい合成に対して有利な支援効果をとるのは
釣り以外は収納数と反目する仕様であった - 追加クエで、結婚式で貰える指輪と同じ物が作れるようになったがヴァナ婚は各自ユーザー側で
やれというメッセージなのだろうか - Menthorシステムが実装。有志による初心者対応といった感じ
- /hurray追加。すぐに廃れる