ルーンスレイヤー

Last-modified: 2016-11-01 (火) 00:29:25

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編集は、自己紹介ページとほぼ同じ!
まず「未記入」の横のエンピツマークを押して、「未記入」を「自分の名前」に書き換えてください。
その後は、各所の[e]を押して、書くこと書いてページの更新を押せばおkです。

WIKIが苦手な方用に、エリアエディットを使用していますが、
慣れた方は、直接記述したほうが楽かもしれません。
レイアウトが狂わないようなスクリプト改変なら問題ないですので、
自分のやりやすいように書き換えてください(*´ω`*)
項目も書きやすいように自由に変更していただいて大丈夫です!

スキルシミュレータ→http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/mk.html

エヴァンo

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
魔法吸収用としてフェニックスタロン、範囲攻撃がライスラ、オーバーズガイザー火力スキルとしてはルナブレード、SA相手にフレイムガイザー、ソードファイア当たりがあれば大体は大丈夫。
後はスキンが減少が上がるので英雄で◎(使いどころに注意。属性もちなどに近づくと焼かれますぞ。
道中はオーバーズガイザーがかなり優秀です。ただ、曲がらないので使い分けをしっかりすればRSはダンジョンは困らないかも。
英雄では、エンチャントブレイク(属性抵抗を0にするスキル)があるので、凍結が聞く相手の所では大活躍します。

僕のスキル(超越前)と(超越後)になります。参考程度にどうぞ。

*超越前*

   ストーンスキン、フェニックスタロン、ライジングスラッシュ、ルナブレード
   クリティカルソード、フレイムガイザー、ソードファイア、トリプルガイザー

*超越後*
 ・通常スロット
   ストーンスキン、フェニックスタロン、トリプルセイバー、ライジングスラッシュ
   クリティカルソード、フレイムガイザー、ルナブレード、エンチャントブレイク
 ・超越スロット
   オーバーズガイザー、ソードファイア

特性やソケットについて

エルスは基本的全般的に特性化はどちらもいりません。
僕はクリティカルと追加を積んでいる旧ソケット勢ですが、極大もプラスすれば火力は安定すると思います。
破滅を持っている場合は、追加と極大にまわしましょう。これはどのキャラも変わりません。

+英雄のソケットについて+

英雄のソケットについてですが、これは上にプラスして減少、HPの順番で積むといいでしょう。
キャラクターや職によってHP補正はことなりますが、減少を積めば痛いの痛いの飛んでけです。
といってもまぁ痛いから死んじゃうときは死んじゃうんですけどね。
減少0と4000でもかなりの違いが出たので、おすすめです。あとは属性抵抗もまんべんなく積みましょう。
おすすめは火、水あたりです。

スキル特性についてですが、主に重量化、致命的(弱体まで)を取っていれば大丈夫だと思います。
スキルCTがまわらねえぞはげ!!ってなるとは思いますが、そこはどのキャラも同じだと思います。
上記以外なら軽量化などもおすすめですね。

*ダンジョンでの注意*

RSはルナブレとSFとオーバーズガイザー以外全般的にぶっ飛ばします。上とか横とか。主に空の旅に行かせちゃうので、タイミングとかを見てスキルとかを考えたほうがいいですね。
誰もいない場所でなら構わないのですが、飛ばすとキレる人も少なからずいるので注意しましょう。
[e]
決闘
入れるスキルとしてはルナブレード、スキン、置きルーン、スプラッシュエクスプロージョンあたりがあれば問題はありませぬ。ぶっちゃけ言ってしまうとルナブレがかなりの高火力なのでそれ以外のスキルはコンボにしか使わない感じある。

ぐっちゃぐちゃになってしもうたからこちらにかく
装備、アバターはごめんなさい、すごく適当。アバターに関しては自分の好きなものを好きな時に着替えておりまする。
個人的にヘニル、GP、ベル学あたりがおすすめですぬ。
装備に関しては知識皆無なのでご勘弁を。



【最終編集日 2016/11/01 AM 0:28】
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未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘振り?[e]

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決闘振り?[e]

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決闘
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決闘振り?[e]

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ダンジョン
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決闘
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ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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テンプレ

*未記入
&areaedit(){[[ダンジョン振り>※この部分をスキルシミュのURLに書き換える]]};
&areaedit(){[[決闘振り>※この部分をスキルシミュのURLに書き換える]]};
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|630|c
|ダンジョン|
|&areaedit(){};|
|決闘|
|&areaedit(){};|
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