コメント/戦3/甲斐姫
Last-modified: 2024-03-23 (土) 17:44:24
戦3/甲斐姫
- アンリミテッドで落とすレアが縁切り箒でくそ笑ったwそこまで非モテかw
- 縁切りなのは別にいいがなぜ箒?原作とかでなんか元ネタとかあるのか? --
- 箒じゃなくて笄(こうがい)、櫛とか簪に近いものだと思う。史実ネタだけど「縁切り」って言葉がハマりすぎて……(笑) --
- キャラ設定はベタだけど、
- 声優が男性の名前?
- 必殺熊殺し・・・乙女に許される技じゃねぇな。蛮族の英雄の技だろ・・・。 --
- 感動の再会シーンで「どああ!」と叫ぶ子ですから --
- 待機体力、百撃体力てどんだけ体力おしだよww --
- これでパワータイプだったら言うことなかったんだがなー --
- 三極、風斬、神速、極撃、誘爆、進撃、快癒、天攻にしてみたけどTAの殲滅速度がはんぱない --
- くのいちの「クマだー!クマが出たぞー!」くっそワロタww --
- 某動画のせいで甲斐を使いこなしたくて仕方がない --
- 1人で指くわえて不幸でも2人なら多分幸せ。私は海軍大将になります --
- ギャラリーの表情一覧が裸にしか見えない --
- まあ熊は普通服着ないしねー --
- 私に恥なんてあるわけない、、、、ってちがーーーう! --
- 東国一の美女とはいったい --
- くのいちは中部地方、御前は北陸、今後、愛姫や義姫、駒姫が来ても北国扱い。よし看板に偽りなしだ --
- 消去法かいw --
- まさかの早川殿wwwwww --
- 孫尚香との陣地会話でもさりげなくモテないと言われてる。それであの返し、メンタルはとてもなく強いと思うw --
- ぎんぺーと腕相撲対決あくしろよ --
- 上で触れられてる縁切り笄についてだが、甲斐姫が住んでた忍城に縁切り橋と呼ばれる橋があり、また、ここでの籠城戦において甲斐姫の指示で作られたという堀の名前が笄堀と呼ばれたことからと思われる。 --
- 姫様(早川殿)お願い来て --
- で、続編はこいつ削除してくれるんですかねコエテクさん? --
- みんなみんな、かぐやに人の過去へ飛ばされて、自分を他人として見なきゃいけないんだ!!!! --
- カラーをデルトラクエストのジャスミン風にしてプレイしてます --
- 熊姫はお尻フェチなのですかな?→ネメア --
- あの友情言葉からみて、年下おどおど男子からモテそうな気がするのだが…。(甲斐様にモテ期が来ます様に…) --
- 現代に生まれていたら、ゴリ姫とか呼ばれたんだろうか --
- モテないと言われているものの、顔立ちは言うまでも無く凄い美人でスタイルも良い。モテないのは恐らく性格的なry --
- 孫尚香が旦那のことを話せない程度の友情のために稲姫との友情の方を削られたのだけは納得いかないかな --
- 甲斐姫の真武器ってどこで取れるの? --
- 武器練金のページのコメント欄の同じ質問に答え書いておいたから見てね --
- 甲斐姫の素材名..熊姫の腕輪(ブレスレット)!/甲斐姫「ガォー!!」 --
- 熊姫伝説はどうなった --
- 甲斐姫嫌い --
- 三成をぶちのめした東国一の熊女 --
- ハゲネズミの側室に --
- 星彩の宝物をぶっ壊したであろう容疑者。 --
- 縁斬り黄蓋???? --
- N4からはかなりの攻撃範囲になるからオリコンはゲージ回収と武将以外は通常主体でもいける --
- 意外と足が遅い気がする --
- C8の「おらーっ!」が気持ち良すぎるw --
- 3Uで冷遇されてるが、滅茶苦茶強くて草 --
- N4から伸びるのでリーチは長いが案外スカスカなので横槍を受ける事が多い。チャージは悪くないが普通に戦うのは厳しい。最大の武器はTAで特化したらかなり強い。コンボも稼げるし死体打ちもできるので快癒気炎も維持しやすい。お友達の孫尚香と似た性質。 --
- 爆旋舞(攻)付けたら孫尚香同様普通に安定する。n特化するのも強いな --
- きみ力型じゃないの?気炎のお陰でTA撃ち放題に。百撃体力まで追加されたのでもしかしたら快癒の類も抜けるかもしれない。他の攻撃もN3迄の潰されやすさは問題だがまぁまぁ優秀な攻撃を取り揃えている。が、回復量が低いのと、JNが目の前の敵に当てづらいためjc後の選択肢があまり無く地上TAでの隙消しが一番安定するという速型としてはなんともな性能。お陰で最終的に気炎付きTAで戦場がビッチョビチョになる。やっぱ力型なんじゃ…。 --
- 改めて、慣れてくるとTA無しでも結構安定してきた。C5メインに、jcから空中ダッシュを常に行う事で使いにくいJNがだいぶマシになるので回転率の高いループで敵陣を飛び回るようにする。C8は偶に出すくらいでそれ以外のCはあまり振らない方がいい。なんならNも最後まであまり振らない方がいい。被弾は少なめだが回復量が追いつかないので、攻撃力も結構高いし進撃より堅甲優先で良いかも。旋風はマストかなぁ…雷か氷は好みで。速型なので逃げ回る様にすれば黒牛鬼もなんとかなるだろう。瘴気120、赤オーラ多数でもそこそこ安定するので結構強い。 --
- ちなみに伸長は属性考察通り一応効果あるぞ!まぁ伸ばした所で判定弱いので誘爆・旋風を両立した方がいいです…それでも付けるんだが。 --
- 挙動は素直で扱いやすいけど、ちょいちょい使いたくなるC4までの攻撃はリーチが短く範囲も狭いので状況を見ずに使うと後方や斜め後方から槍兵が突進してくることが多い。また、吸活で吸える量がどうも安定せず、タイプアクション使用も計画性が必要になる。快癒を使うなら吸活はあまり関係ないが……個人的には無双奥義勢には快癒気炎は載せたくないのが本音 --
- C9の逆立ち斬りが一番吸活が安定していて吸収量も多いけど、この技の攻撃判定は見た目通り非常に低い位置に出ているらしく、雑魚兵でもたまにやってくる飛び込み攻撃を受け止められない。そしてこの技中にタイプアクションを出すと空中版の方が出てしまう。素早い広範囲攻撃であるC5もキャンセルすると空中タイプアクションになるので、どうにも不便なところがある。まあわかってて使えばいいだけなんだけどさ --
- 攻撃速度もそんなに速くないし、素直に力タイプで良かった気がする。通常攻撃タイプは特に主力発動前に割り込まれやすいのに --
- 地竜之薄金拵のルビが「チウリュウノ~」になってた(PS4 --