他2/渾沌

Last-modified: 2024-04-25 (木) 17:10:51

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

加入方法アンリミテッドモードクリア後、ストーリーモード開始と同時に解禁
武将名
&
アタッカータイプ
141.jpg
使用武器CV大場真人
スキル1百撃無双効果100人撃破ごとに無双ゲージ一定量回復
スキル2無双軽減無双ゲージの消費を軽減
特別友好遠呂智百々目鬼牛鬼九尾の狐
相手からの特別友好

紹介

秩序のない、混沌とした世界を好む妖魔。
遠呂智の生み出した三國と戦国の融合した世界とは異なる世界に棲んでいる。
人語を操る獣の頭と2対の大きな翼、2対の腕を持ち、すべての腕に持つ大きな鉈で、敵を圧倒する。
自らの棲む世界へ秩序を持ち込む存在に相対すると、尊大かつ強硬な態度で排除する。

攻撃方法

通常攻撃1回の攻撃につき3ヒットするため攻撃判定の間隔が短く、範囲も広い。
N6のみ4ヒットし、属性が乗る。総じて高性能。
C1両腕の武器を前方で交差するように振り、前方180°の敵を気絶させる。
C2両腕の武器を左下から右上に振り上げ、前方の敵をきりもみ回転させながら真上に吹き飛ばす。
C3低空飛行で前進しながら武器を2~8回連続でXの字に振り、最後に着地時の衝撃波で敵を上に吹き飛ばす。〆の衝撃波に属性付加
C4大きく横薙ぎして前方に2重の極大カッター衝撃波を放つ。
振った武器と衝撃波の全てに判定があり、敵との距離・位置によって与ダメージが変わる。
正面近距離なら4ヒット、側面や背面には1~2ヒット。
障害物を貫通し、属性も乗る主力技その1。
C5真上に勢いよく飛びあがって乱気流を生み出した直後に、四本の腕に持った武器を下に向け急降下し、地面を叩き衝撃波を発生させ、周囲の敵を打ち上げる。
前半の乱気流攻撃は範囲威力安定性とすべての面でずば抜けているために、後半の叩きつけ衝撃波がやや霞んで見える。後半の被弾が気になるなら乱気流時点でTAを出して安全圏に飛んでしまおう。
飛び上がるときと着地時に出る範囲の広い全方位衝撃波に属性が乗る。主力技その2
EX飛行して引き寄せ効果のある4連続斬りで敵を浮かせた後で、Xの字切りつけモーションで衝撃波を飛ばして引き寄せた敵を吹き飛ばす。
威力はあまり高くないが直後に各J攻で追撃可能。宙に浮くためか非常に被弾率が低い。
何故かEx後にJCで追撃するとダウンしてる敵にも当たる。
安定性を求めるなら直後に空中TA、殲滅力重視ならJCと言った所か。
C6雄叫びを上げて周囲の敵の動きを停止させた後、前方に属性が乗る極大なXの字の衝撃波を飛ばす。こちらも衝撃波にC4同様割合属性は二回分乗っており、威力も十分。雄叫びはガード不可能。
C4とは異なり前方以外には当たらないが射程は長い。そして雄叫びで動きを停止させた敵に追撃可能。主力技その3
こちらも障害物貫通の特性を持っている。
その場で立ち止まる上に、雄叫び→衝撃波発射までの間が長いので弓兵に弱い。
こちらもC4同様相手の位置に応じて威力が増減する特性があるが、C4ほど顕著ではない。
D攻撃踏込ながら袈裟切りを繰り出した後に横切りで衝撃波を出す。
この衝撃波にも障害物貫通特性あり。
J攻撃前方に宙返りしながら縦に切り付ける。攻撃後に若干の滞空時間があり着地までに隙がある。
JCXの字斬りの衝撃波で前方の敵を薙ぎ払う。属性こそ乗らないものの威力が異常なまでに高い。
やはり障害物貫通の特性を持っている。
アンリミテッドモードの高レベルの瘴気の敵すら一瞬で溶かすがJN同様、着地までに隙があるのでそこまで万能ではない。あくまでEx、空中TA後の繋ぎとして。
動作後に囲まれてしまった時はTAや乱舞でフォローしよう
無双乱舞「そろそろ飽きたぞ」
C5前半部分の様に飛び上がり周囲の敵を纏めて打ち上げた後、四本の腕から生み出した、赤黒い巨大な火炎弾をぶつける。
無強化でも威力が必殺級に高く、範囲も広めでおまけにガード不能と、採用されなかった呂布の空中乱舞に比肩する高性能。更に自身が持つスキル「無双軽減」と「百撃無双」とも相性が良い技。
唯一の欠点は爆発がホームラン判定で大きくふっ飛ばしてしまうということ。
これで敵武将を撃破したはいいものの、画面外に行き過ぎてステルス化して…という珍事も。
特にVita版ではこれが起こりやすいので(別の意味で)使い所に気をつけたほうが良いだろう。
真・無双乱舞乱舞に炎属性付加
騎乗通常最大で6回まで攻撃できる。
二本の右腕に持った武器で右方を振り上げ→振り下ろしの連続攻撃。
見た目以上に判定が広く普通に左方の敵にも届くのでお手軽な全方位攻撃。更に多段ヒットもする。
分かりにくいがかなりの範囲の敵を攻撃しているため、撃破数をモリモリ稼げる。
被弾率もとにかく低く適当に動きながら連打しているだけでも何とかなってしまう。
総じて狂った性能と言える。
騎乗C右方を斬り上げ、続いて左方を斬り上げる。
真・合体技「よく味わえ」「これこそが混沌よ!」
超射程のC4、C6で多くの敵を巻き込んでやろう
援護攻撃「俺もやるぞ」
タイプアクション「遊んでやろう」
真上に飛び上がり翼で飛行する。
効果時間は約60秒と破格の長さを誇り、飛行中は専用の攻撃アクションが行えるようになる。
飛行中の速度は、渾沌自身の素早さ+武器属性の「神速」となるので移動要員としても活用可能。
攻撃ボタン:武器を振って前方の地面に衝撃波を放ち、敵を打ち上げる。連発可能。
1回で2ヒット分の判定があり、正面近距離の敵にのみ両方当たる。
チャージボタン:地面に降下して、着地と同時に周囲に衝撃波を出す。
ジャンプボタン:飛行解除
これ以外には空中TAの使用も可能だが、チャージ攻撃か空中TAを使用するとジャンプしたとき同様に飛行状態が解除される。
なお飛行中は高所にいるため攻撃が当たりにくいが無敵ではないので注意。
空中タイプアクション「遊んでやろう」
瘴気のオーラを身に纏い、敵に突撃する。直後にJN、JCで巻き込んだ敵に追撃可能。
威力は控えめで属性も乗らないが多くの敵を巻き込み吹き飛ばせるため、
EXなどで空中に飛び上がったときの隙消しや浮かされたときの脱出には有用。

武将考察

  • 出典元は中国神話に登場する悪神四凶の一角。名の通り混沌(カオス)を司る悪神である。
  • Ultimate版でアンリミテッドモードのラスボスとして登場した追加新規武将。
    四本の腕と翼を持ち、犬にも似たその姿は作中でも特に異彩を放っており、正に混沌としている。
    • 元々は袁紹にヨイショ計画を遂行していた百々目鬼型の一般武将であったが、
      その役目を他のモブ妖魔に譲り、アンリミテッドモードのラスボスへと転身した。ここでも混沌としている。
  • アンリミテッドモードで初めて渾沌に遭遇した(火口決戦)時はその強キャラぶりに加えて壮大で格好が良いのだが、絶望感を煽る様な渾沌専用のBGMも含め歴代最凶ボスとしてアンリミテッドモードでは散々苦しめられトラウマになったプレイヤーも少なくはないだろう。
    • しかしその見た目と圧倒的な強さに反して、実はかなり気さくな性格のいい奴で、大器の持ち主。
      ストーリーモードの後編ラスボスである九尾の狐には美しいと感じたからとの理由で美しいと本人の前で平然と言ったり、
      元凶である遠呂智には「暇なら挑め」と言われた際は、「お前を倒してしまえば自ら好みの混沌がなくなるから勿体ない」との理由で断ったりと、何処までも自分に正直なタイプ。
      しかしそれでも関わりの深い者には気遣いを自然とする事が出来る、そんな凄いお方。
      ちなみに渾沌はDLC天帝城では、戯れと称して徐々に本気を出して瘴気レベルも徐々に引き上げるのに対し、
      遠呂智はDLC古志城にて、一気に瘴気レベルを100まで引き上げるなど、
      渾沌はお人好し、遠呂智は容赦がないという印象が強め。
    • ちなみに2P衣装は天使のような印象に変わる。瞳の色が1P衣装と違い単色になっており、
      こちらの衣装は瞳の色を弄れるようになっている。
  • ストーリーモードで操作するため一度アンリミテッドモードをクリアする必要がある。
    トップクラスの性能の武将を選ぶか、転生前でレベルを100にして挑むなどの対策は必須。
    • 攻略が上手くいけば1章終了時点での加入も可能である。腕に自信があるプレイヤーはやってみるのも良いだろう。一応転生無しLv40~50程度でも斬刃さえ使えればチャンスはある。
      ※DLC導入も考慮した場合……

      プレイヤーの好みにもなってくるがアンリミテッドモードは最初から遊べるので、事前にDLCダンジョンセット*1や瘴気レベルによる獲得武器の馴染み上乗せを上手く活用して最奥部の渾沌を撃破すれば、ストーリーモード開始直後からいきなり渾沌で暴れることが可能である必ずしも、魔王再臨では最初から選択可だった遠呂智のような苦労が全く無いわけではないので要注意。

  • 余談だが無印ではただの一般武将だった彼が、今作では無双武将になるどころか、
    おまけモードのラスボスとして登場したので次回作では他の三凶の登場と共に、彼との関係がどうなっているのかなど様々な期待がかかっている。
  • 凄まじい数の武将を操作できる今作だが、渾沌はトップクラスの攻撃性能を持ち、更には真武器も全武将最高の198もの攻撃力を誇る。
    ただし、素のスペックの高さと相手の特殊効果を打ち消し、能力変化を元に戻せる手段を持っている…、
    という点を踏まえると、実質的には真・遠呂智>渾沌という形に収まることにはなる。

  • 出典元が中国神話なので、攻撃スタイルが三國6タイプ。
  • 通常攻撃では一回で4回も攻撃を当てることができ、密集地域では凄まじいコンボ数を叩き出せる。
  • 攻撃範囲に優れたC4~C6を持つため非常に殲滅力が高く、一定時間飛行状態で戦えるようになる地上TAもなかなかユニークな性能。
  • C4は非常に長い射程距離を持ち、C5は全方位に二度の属性対応攻撃ができる衝撃波、
    C6は範囲こそC4に劣るが自身の周囲の敵の動きを完全に封じる事が可能である。
    そして専用の攻撃モーションを備えた地上TAからの飛行状態に、ガード不可能の上に威力も高く広範囲な乱舞、
    さらにやたらと被弾率の低いEXからの空中TAまたはJCのコンボととにかくバリエーションが豊富。
    • 応龍と同様、衝撃波攻撃は障害物を貫通する特性を持っているが、
      応龍のそれは武器にオーラを纏っていないといけないのに対して、
      渾沌のそれはデフォルトで障害物貫通の衝撃波を出せる。しかも高威力。
      そういう意味では、C2EXという非常に強力な個性を除けば、実質応龍の上位互換と捉えて問題ない。
    • C4とC6の衝撃波は大きい上に射程距離が優れてるので、
      衝撃波を放った直後に無双乱舞を発動すれば無双ゲージ消費0で発動するなんて芸当も可能。
  • 特に地上TAは他の武将に比べてかなり特殊な技で飛行中は敵の攻撃を受けにくい。
    属性こそ乗らないものの威力が高く射程も長い上に連射可能な□攻撃だけでも地上の敵を一方的に攻撃できる。
    さらに地上TAの持続時間が60秒と長いので安定度も素晴らしい。高難易度の脅威である雑魚の通常攻撃、遠距離からの矢をも無効化する。
    渾沌自身が持つスキルも合わさって地上TAを主体に戦えばノーダメージで修羅の攻略すら出来る。
    • しかしながらそんな渾沌にも弱点があり、地上TAで飛行状態になった場合に牛鬼系の妖魔武将と真・遠呂智には撃墜される
      牛鬼系の妖魔武将は渾沌以上の身長があり、縦の攻撃範囲が広いので通常攻撃でも撃墜する。
      真・遠呂智も対空性能の高いC4と無双奥義で容易く撃墜されるため注意。
    • この他にも飛行中、装備アイテム「五十鈴」の効果で引き寄せたドロップアイテムが取れない現象が起きることがある(渾沌の頭にくっつき引っ掛かる)。
      引っ掛かっているアイテムは着地などで高度を下げると取れる。
    • C5も確かに高性能だが、高難易度+敵集団内だと着地後の隙を狙われる事が多いので、
      被弾率の低いEXに繋げるか乱舞やTA等でフォローをすると吉。
  • 初見では気付きにくいが騎乗攻撃もかなり優秀である。修羅の戦場でも十分通用する。というか普通にぶっ壊れ。
    • 地上での戦いに飽きたのならば馬と共に戦場を暴れまわるのも一興。
  • 地上空中馬上と、あらゆる局面で抜群の安定度と殲滅力と共に蹂躙していくので飽きが来にくい。さすがは隠れ武将と言ったところか。加入・育成の苦労に噛み合う。
  • また渾沌自身の持つ二つのスキルも非常に優秀である。無双軽減と百撃無双ともに彼の殲滅力と抜群に噛み合っており、単体で無双するだけに留まらず控えに入れておくことでゲージの補助を担うことも可能という幅広い活躍が出来る。
  • 唯一の弱点は主力技のほぼ全ての攻撃範囲が前方に偏っている事。
    それ故に集団戦で囲まれると横槍を許してしまい、
    難易度「修羅」や高瘴気レベルの環境下では気がついたらいつの間にかゴリゴリ削られて最悪死ぬ…なんてこともあるので過信は禁物。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
849810790398140

武器データ

武器名基本
攻撃力
馴染み
MAX時
備考
混合
(コンゴウ)
1219(12+7)二つ以上の異なる物を混ぜる事。
夢幻
(ムゲン)
1627(16+11)混合の色違い
読んで字のまま夢と幻。他にはかない事の例えにも使われる。
不断
(フダン)
3044(30+14)混合の色違い
とだえる事無く続くさまを意味する。
天地纏統
(テンチテントウ)
5270(52+18)オリジナル銘。
「天地を混沌ごと纏(まと)めて統べる」という意味か。
TAで空中でも暴れられる渾沌自身が由来だろうか。
破仙肆鋸
(ハセンシキョ)
90108(90+18)仙界武器
肆は四の大字で鋸はそのままのこぎり。
仙人を破る四本の鋸、と言う意味か
真・天地纏統
(シン・テンチテントウ)
99198(99+99)真武器
全武将で最も高い攻撃力を誇る武器
美食四神器
(ビショクシジンギ)
1165(11+54)金色のフライパン、フライ返し、包丁、お玉の4点セット。
戦場で構える様はまさに混沌。彼自身が一番気に入る武器かも?
調理四神器
(チョウリシジンギ)
1266(12+54)こちらは銀色の4点セット。この武器もやはり混沌。
そもそも、お料理自体が食物を混沌とさせる事だから?

武器属性考察

蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
使えなくは無いが便利な属性は他にも色々ある。どれ、俺が見立ててやるぞ。
横槍を防止できるぞ。立ち回りは安定するだろうが…安定など虫唾が走るわ…
敵を気絶させ割合ダメージも発生する…ふはは、混沌としたいい属性だな。
防御などつまらん事をするな、もっと混沌を楽しめ。
ふはは、貴様を一撃で混沌に叩き落してやろう…!
神速攻撃動作だけでなく、TAによる飛行中の移動まで速めることができるな。
高速で4本の腕を振るう……実に混沌とした属性よ!
吸生簡単に倒れてもつまらん。俺にもっと混沌を楽しませろ。
吸活乱舞を多用するなら便利だな。遊んでやろう…!
速攻×つまらん属性だ…と言いたい所だが、アンリミテッドモードなら使い道もあるやもしれんな。
地撃俺はCが主体だが、通常攻撃の範囲も威力も悪くはない。
天撃相性は良いが、割合属性があれば無理に付ける必要は無かろうな。
乱撃俺の持つ2つのスキルとも相性が良い。乱舞主体にするなら付けるがいい。
騎撃騎乗も俺は得意としてるが枠に余裕がないだろうな。
地上での戦いに飽いてしまったのならばこれを入れて遊んでやるのも悪くない。
極撃吸活と併せて使えばそれなりには楽しめそうだな。
破天主力技で敵が浮くことは多い。波撃で足りねば入れてもよかろう。更に強化したい技で天撃かこちらかを選べ。
波撃多くの主力技に有効だ。天撃を併せて付けるのもよかろう。
伸長×俺の獲物では効果は微々たるものだ。通常で暴れたくば分身を入れるのだな
連鎖×貴重な枠が無駄になる、そんなもったいないことができるか。
勇猛元より火力は足りているためにその他の属性で敵将を混沌に沈めることなど造作もないぞ。要らんな。
誘爆これさえあれば範囲がさらに広がり多くの敵を巻き込めるようになるぞ。しかしC3で敵をこぼすのが難点だ。
EXは敵を引き寄せるゆえそこまで支障はないがな。
旋風こちらも悪くはないな。一見誘爆の方が優れているように見えるが、なかなかの混沌が隠れている。
収斂手数は多いが、俺の過剰火力ではゲージを稼ぐ間もないな。
分身ふはは、敢えて通常で戯れたくば入れると良かろう。
天活ふむ、乱撃と同じだな。乱舞主体にするならば付けるのもよかろう。
天舞この属性があれば通常攻撃だけでも全ての戦場を混沌に染め上げられるだろう。
だがゲージを消費する乱舞とTAには属性が乗らん。相性の良さは天攻の方が上だろうな。
空撃×ふむ。TA、JCの火力上げには…
九尾の狐「あな、あさましや…。効果があるのはJC、JN、空中TAのみぞ」
恵桃馬で戦場を蹂躙したければ入れてもいいだろう。滅多にはないが被弾しても回復することが出来るぞ。
だが、アンリミテッドモードには効果がない。まあ趣味になるだろうな
恵酒×生憎と無双ゲージには困らん。これもアンリミテッドモードには使えんしな。
進撃九尾の狐「しどけなきその姿であれば、維持も容易かろうて。誘爆も入れるとなおのことじゃろう」
ふはは、九尾よ我らはこういう面でも相性が良いのだな。
堅甲ふむ、進撃同様に効果維持は容易いだろうが…果たして枠は余ってるのか?
それに俺は被弾しない戦い方が十分出来る。
快癒五百コンボともなれば、状況次第によるな。俺個人としては大歓迎だが…
ストーリーモードならば吸生吸活がよかろう。
気炎
重崩×攻撃速度を下げ、枠を一つ割く程の価値はあるのか?
重砕
猛崩×つまらん属性だ。俺は元々属性の乗る攻撃が多い。風で良かろう。
猛砕ふはは、中々混沌としていい属性ではないか。
使うのであれば天撃と入れ替えるべきだろうな。勿論、天撃、波撃と共に入れて更に火力を上げるのも悪くはないぞ?
裂風×発動しやすいのはN攻のみとは、これもまた中々混沌としてる属性ではないか。
だが元より火力には困らんがために、枠の無駄遣いになるだろうな。そんな勿体無いことが出来るか。
天攻これは良いぞ!地上TAの飛行状態の攻撃全てに属性が乗る上に、
多段ヒット特性を持った空中TAの火力が面白いことになるだろう!
止まぬ悲鳴、広がる絶望…。ふはは、これぞまさに混沌よ!
天佑×発動条件が厳しいだろうが…敢えて追い詰められ、TAと乱舞で遊んでやるのも面白いだろうな。
だが勧めはせんぞ?

<オススメ属性>

付加属性備考
『三極』『風斬』『吸生』『波撃』
『神速』『誘爆』『進撃』『○』
新属性ありの万能型。如何なる状況でもその強キャラっぷりを遺憾なく発揮してくれる。
進撃が発動した状態で、馴染みきった真武器(+99)、DLCで手に入る強い仙界武器なら瘴気レベル100の武将だろうがC4、C5、C6、JC、乱舞一発で蒸発させられる。(C4、C6は相手の位置によって威力が増減する様で、どんな状況でも確実に一撃で仕留められるのはC5、C6とJC、乱舞)
ちなみに文字通り手数が多いため、適当に攻撃を降ってても進撃効果の維持は容易い。
更に波撃はTAにも効果があるので、進撃と合わさり超強化されたTAで大暴れすることが可能な上に、
渾沌自身のスキル、最強クラスの殲滅力もありゲージは、吸活なしでも直ぐ様回収可能。何やっても強い。
残りの枠は好みだが、調達を入れれば稼ぎ役としても大活躍してくれる。
『三極』『風斬』
『吸生』『神速』
『波撃』『極撃』
『天攻』『○』
TA特化型。
練心帯を装備することによって自身の無双軽減・百撃無双と併せて滞空中に無双ケージが全快するため永遠に飛び続けることが可能、□ボタンを押すだけで一方的に殲滅できる。
戦闘中いきなり敵のど真ん中に降りるなんてことにならないよう敵集団や武将戦の前には一旦着地して飛び直しておけばより安全。
残りはお好みで。ただし、空撃はTAには乗らないため付けない方がいい。
被弾は滅多にないので吸生を、攻撃速度が気にならないのであれば神速を外して別の属性を入れてもいい。
今までの無双にないアクションなので新鮮ではあるがあくまで作業になってしまうので注意。
『風斬』『天舞』『恵桃』『波撃』
『神速』『誘爆』『進撃』『○』
騎乗攻撃特化型。ストーリーモードのクリア、レア属性採集などに使える。やることは馬に乗ってガード+シフト移動しながら□を連打するだけ。一般兵は多段攻撃で、武将は天舞による風のガード不可攻撃で蒸発していく。
斬が無くとも火力は十分なので風斬を風のみにしても代用は可能。
前述の通り被弾率も低いので体力が削られることも少ないが、万が一を想定して恵桃を入れることで保険にする。
アンリミテッドモードでは馬は使えないことには注意。あくまでストーリーとフリーモードのみである。
残りの属性は好きなものを入れてもいい

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
練心帯TAで消費した量以上の無双ゲージを飛行中に回収できる。
練心帯+20であれば、一度の飛行時間(60秒)でTA2回分以上ものゲージが自然回復し、おつりがくる。
五十鈴アイテム引っ掛かり現象(武将考察参照)を逆に有効活用する。
高度を下げた瞬間に引っ掛かっているアイテムが取れるのを利用。
例1.酒が引っ掛かっている場合、空中TAを使用しても、無双ゲージ消費→引っ掛かりが解消した酒で無双ゲージ全回復。
例2.能力アップアイテムが引っ掛かっている場合、引っ掻けて温存&運送し、激戦区前で能力アップ。
定風珠主にアンリミテッドモードにおける空の旅の保険に。
敵の無双乱舞やTAは高空まで届くものもあり、飛行中にくらってしまうこともある。
被弾しても高高度ですぐに受け身が取れれば逃れやすい。
騎甲鎧騎乗攻撃のお供に最適。

ミッション

なし。
※ストーリーモードには登場せず、アンリミテッドモードのみ登場する。

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
DLC厳島撃退戦妖魔軍×正規というよりミスに近い

コメント欄

  • 空中TAは、嵐脚にしか見えない -- 2018-01-18 (木) 07:02:34
  • 「JN→JC」空中で繋げられたらいいのにな。硬直がハンパない。空中で3度まで攻撃できるキャラいるのに身体が重くてできないか.. -- 2018-01-19 (金) 04:10:05
  • 分身、旋風などで更に磨きがかかる -- 2018-10-09 (火) 01:26:55
  • C5EX被弾率低いというのは攻撃中のことかな。暴走ダンジョンでC5EXしようものなら着地狩りで瞬殺される。安定性を求めるならそもそもC5で止めた方がいいと思った。乱舞・空中TA・JCもそうだけど着地が弱いんだよね。 -- 2021-08-19 (木) 09:12:17
  • 強いって言ってる人はボス補正込みの敵キャラとして強い、弱いって言ってる人は他の強キャラと違って、特化してる部分が無いから弱いって認識で大丈夫ですか? -- 2022-06-01 (水) 15:49:35
    • 別に弱いと言ってる人はいないと思う。ただ、最強格のひとりと言ってる人達と、強いけど最強格というほど強くないって人達で別れてるだけ。仮に渾沌が弱いってなると、このゲームの8割くらいのキャラが満足に戦えないレベルになる。 -- 2022-11-20 (日) 17:05:21
  • チャージがどれも必殺技級の範囲でヤバイ!。地上にいるだけではなく、空を飛んで空中でのアクションを交えた攻撃も特徴的だ。TAでは無敵ではないけど空を飛べるのも割と好き。実力的にもトップクラス。攻撃のかっこよさ/破壊力/派手さを兼ね備えた強キャラ。 -- 2023-02-02 (木) 05:06:22
  • 安定取るなら天舞・誘爆・進撃はあった方が良さそう。暴走ダンジョンでの異界の強者狩りが捗る。 -- 2023-02-23 (木) 02:19:54
    • 改めて敵の渾沌を相手取る場合、分身付きの武器と相克護符、藤甲鎧、無双鎧があればほぼ完封出来そう。分身で敵のブレイクガードに怯まなくなり、装備アイテムでダメージをほぼ無くす、大きく減らす構成。DLC天帝城を分身付き希少武器のハヤブサさんで楽勝だったので一つの方法になるかも。 -- 2023-03-31 (金) 01:02:30
      • 連投すみません。。対渾沌においては無双鎧だけで相手のブレイクガードに怯まなくなるっぽいので分身は要らないかも。あらゆる攻撃が射撃判定になってるのかなこの人… -- 2023-04-01 (土) 16:16:32
      • 改めてすんません…分身にブレイクガードに怯まなくなる効果は無いっす。無双鎧の方にその効果、特性があります。なので相克護符・藤甲鎧・無双鎧でキャラが育っていれば楽勝だと思います。分身は楽しいけど不具合も多いので注意。 -- 2023-05-22 (月) 19:31:19
    • 久しぶりに使ったけど動きが早い。たぶん狐の後だから余計に早い…真武器+99に天撃・波撃・勇猛・誘爆・進撃と入れると瘴気120の割ダメ無効もC4一発で消し飛ぶ。まぁモブ将しか試してないので無双武将がどうなるか謎。しかし瘴気100ならば確実に一発なので黒牛鬼もC4一発。ただ、割合属性は風斬等一つのみ、天舞は無しになるのでそこまでする必要あるかは分からない…が、個人的には割合属性はそこまで必要ないし(むしろ大体の武将は氷斬優先)天舞無しでも渾沌さんの場合、虎さえ気をつければ暴走ダンジョンはそこまで苦じゃない。安全に一方的に赤オーラ含めた割ダメ無効を片付けたい人向け。天舞無しでも赤宝箱用に装備はしっかり相克護符・藤甲鎧・無双鎧は忘れずに(でも遠くからC4撃つだけなら藤甲鎧要らんか…?)。 -- 2023-07-06 (木) 07:13:12
      • ちなみにC5EXはjc可能で、着地が危険な技後もjc→JNで集団の外やEX後に吹き飛ばした敵の傍に降り立つ様な擬似空中ダッシュ(空中移動?)ぽい事が可能。普通にEX→JNするより距離を稼げるので比較的安全に着地出来る。意外と飛竜玉装備は悪くないかもしれない。。 -- 2023-07-06 (木) 07:14:45
    • 意外と暴走ダンジョンノーデスが難しい…やはりJNやJCの着地際が辛い。仮にjcする場合、ジャンプの着地自体は普通というか軽め?だと思うので状況によっては無理にJNせずジャンプだけに留めるのもアリ。JNする場合は着地先が安全そうか確認しつつだと思う。後は両TAを活用したりして集団の中に居る時間を減らすのが肝か。まぁTAで飛びっぱなしでも良いんだけどね…ちょっと退屈というか寂しい気もするし。。↑の構成でC4特化すれば割ダメ無効も一撃なので、事故の元になる黄含めた各色オーラ持ちは即殺した方がいいだろう。それ以外は岩と呪術等の術士系や銃、虎などに武将が多数などの内幾つか要因が重ならなければ割と安全なのでヤられる前に、ピンチになる前にヤる事を徹底すれば安定する。意外と忙しい… -- 2023-07-06 (木) 18:28:19
      • キツイけどとりあえず、集団を殲滅しようと考えずに目当ての敵だけコロしてさっさと次の集団に向かう様にすれば安定してきた。銃とか岩とかも綺麗さっぱり掃除するんじゃなく、ある程度片したらさっさと次に行く。虎は討ち漏らしが追ってきたら次の集団で相手する。わざわざ振り返らない戦い方をすれば割と良い感じ、かも…ちなみに分身は誘爆と合わせると誘爆以上のヒット数にはならないぽい?分身だけだと所謂ジョリジョリ当たる様子も見れるんだけど通常攻撃中に偶になる程度で誘爆併用だと全くソレも無くなる。誘爆併用でもジョリジョリする人はするんだけどね…謎。 -- 2023-07-07 (金) 02:01:20
  • ホント連投申し訳ない…やっと分かった。この人旋風マストや。上のオススメ属性一番目、天舞無しなら三極外して旋風付けた方が良い。集団戦・近接戦が大分違ってくる。三極・風斬とするなら進撃・波撃抜いて爆旋舞か、誘爆→旋風にして残り一枠を天舞に。調達と旋舞両立するなら複合属性を氷斬とか一つに絞る。残り一枠調達入れないならコレに限らず。要は、Nの方位が悪くCは発生までやや溜めがあり近接・集団戦が割と不安定なので、敵集団とも戦える様な万能型作るならその辺フォロー出来る旋風は優先度高い。このキャラの場合吸生には殆ど影響ない上、誘爆無くても真武器+99に割合属性一つ(斬)と波撃・進撃と有ればC4衝撃波部分で瘴気100以上でも各色オーラ持ち以外なら黒牛鬼含め一発なので(攻撃力カンスト必要かも)。爆旋舞+進撃・波撃は理想だが進撃・波撃無しでも赤オーラ優先で始末すれば割と大体の状況で安定するのでお好みで。ただし、それでも漸く安定するって位で変わらずヒヤヒヤなので調達するならTA特化のが良いかな…jc→JNの擬似空中ダッシュも安定させるのに慣れる必要あるし(暴走の地上戦はC4狙撃だけにしないならjc若しくはTA必須レベルです)。毎度長文すんません… -- 2023-07-07 (金) 12:39:06
    • 改めて見るとなっが…集団戦での装備は鉄甲手あると保険になるかも。C5出そうとして虎とか雑魚のCに潰されて回復出来ず死亡…みたいな事が減る。相克護符・藤甲鎧・無双鎧・鉄甲手・飛竜玉、が基本かな。。TA特化の場合は後ろ2つが定風珠・練心帯になると思う。とりあえず、旋風はマストで、天舞にするか誘爆・波撃・進撃にするか爆旋舞・進撃etcは好みで…って感じだろうか。 -- 2023-07-07 (金) 12:49:11
  • 百撃無双があるので吸活の必要性は薄め。天攻と天舞となら天舞の方が相性いいかも。属性、装備アイテム、武器レベルが揃ったらアンリミ暴走でもテキトウに技振ってればなんとかなるくらいの性能は持ってる。拠点の外に出ちゃった敵も平気で殴れるのも長所かも -- 2023-09-04 (月) 21:25:35
    • 『アンリミをクソゲーにする敵』に注意しなければならないのは渾沌といえども共通。つまり虎、狼、投岩兵、銃兵、呪術士あたりの敵がいるときは慎重な立ち回りを要する。しかしながら、そういう全キャラ共通の注意事項を踏まえてさえいれば、天攻や天舞、進撃などは無くてもやっていける。装備アイテムはアンリミやるなら半ば全キャラ必須アイテムの形代と五十鈴を除けばわりと自由。空中から素早く降りる手段が無い上にジャンプがティッシュだから飛龍玉はあんまり相性良くないので、チャージ攻撃のフォローが欲しいなら鉄甲手を。天攻も天舞も要らないので無双乱舞もどんどん使っていける。敵を瞬殺したいときも無双乱舞を。ゲージ縛りや形代縛りのことは知らない。 -- 2023-10-12 (木) 02:10:07
      • 形代付けてたらwikiの考察無意味になる位には暴走含め割となんでもありになるよ。渾沌に限らず。 -- 2023-10-12 (木) 10:31:01
  • 仙女ともちゃんと和解したのだろうか -- 2023-10-10 (火) 12:23:27

*1 Switch版とSteam版だと最初から全て収録されている